英特尔宣布推出下一代升级技术 XeSS 3。该技术配备自己的多帧生成技术,但最初只允许有限的 dGPU 选择。
在今年的科技之旅中,英特尔不仅对集成显卡给出了乐观的展望,还宣布了以 XeSS 3 为形式的新一代升级技术。
第三代 Xe 超采样技术配备多帧生成 (MFG) 功能,这使英特尔成为继 Nvidia 之后第二家宣布采用此类人工智能技术的 GPU 供应商。XeSS 3 还拥有比 Geforce 解决方案更胜一筹的优势。
XeSS-MFG:最多可增加四个帧
依次说明:XeSS 3 的正式公告(来源: wccftech)还公布了 XeSS-MFG,即英特尔自己的多帧生成技术。
与 Nvidia 类似,该技术也利用两个前帧进行输出。基于各种参数(例如运动向量),XeSS-MFG 会计算一个“光流网”,作为计算最多四个额外帧的基础。
在 XeSS-MFG 启动时,新功能最初只能通过驱动程序覆盖来使用——因此,您必须自己采取行动,才能在英特尔 GPU 上运行具有两倍、三倍或四倍输出的多帧生成技术。
该功能何时发布取决于下一代 CPU 系列:据英特尔称,XeSS 3 将与 Panther Lake 系列同时推出,该系列将采用新的 Xe³ GPU 核心。
关键点:XeSS-MFG 不仅限于当前的 Arc 代产品。因此,英特尔选择了与 Nvidia 相反的策略,后者明确只为当前的 RTX-50 GPU 开放其 MFG 版本。
因此,英特尔的多帧生成技术虽然最初只适用于 Xe² 系列(即 Battlemage 和 Core Ultra 200V),但稍后,配备第一代 Xe 核心的旧型号也将与 MFG 兼容。除了 Alchemist GPU 之外,还包括配备集成显卡的“Core Ultra 200H”处理器。
对于游戏开发商来说,XeSS 3还有一个积极的副作用:由于接口保持不变,将支持XeSS 2的游戏移植到新一代平台应该(相对)比较容易。