船员汽车节似乎很讨厌我,但我却很喜欢这个游戏

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

最后,我终于可以探索育碧这款赛车游戏的开放世界了。我很激动–至少在人工智能再次把我撞出公路之前是这样。

我从没去过夏威夷。在《The Crew Motorfest 》中的波利尼西亚岛上待了几个小时后,我也不想再去那里了。因为很明显,街上只有精神病患者,我肯定在生命中的某个时刻对他们做了什么非常糟糕的事情。我无法用其他方式解释他们对我的行为。

该死的 我可不想错过育碧的铅脚乐趣!因为开放世界给人留下了有趣的印象,提供了许多就业机会,而且绝对会是我 2023 年的暑期大作–只可惜《船员摩托节》要到 2023 年 9 月 11 日才上市,咳咳。

夏威夷是赛车天堂

在游戏方面,《极限竞速:地平线》与《极限竞速:地平线》的相似之处仍在延续。不过,育碧总是能提出自己的想法,这也是为什么我在试玩活动中从未感觉到我在这里得到了太多的老一套东西。顺便说一下,我的游戏体验持续了三个小时,在此期间,我可以在游戏中自由走动,而不会被人盯着看。

《赛车手汽车嘉年华》的明星是开放的世界!我甚至可以乘坐飞机或轮船探索这座岛屿,这要归功于美丽的氛围,这与驾驶 600 多辆赛车竞速相比是一种不错的改变!

When I’m sitting in my car, there’s a whole variety of activities waiting for me:

  • Playlists:These are a series of races follow a specific theme. 例如,20 世纪 60 年代的经典保时捷车型或日本漂移车夜间街道赛。特别稀有的车辆将作为完成比赛的奖励。
  • 探索:夏威夷有无数岛屿的秘密等着你去探索。只要我靠近一个地方,一个非常健谈的汽车人工智能就会给我提示。其余的则需要我自己去探索。
  • 挑战:与《极限竞速地平线》(哦什么!)类似,游戏世界中随处可见小型挑战。例如Escape,我必须在紧迫的时间内逃离地图上的标记区域,同时伴随着令人紧张的哔哔声。Slalom这是我的最爱–在这里,我必须左右绕过障碍物,同时尽可能快地达到要求的分数。
  • 收集任务:寻找 X 个海豚涂鸦,翻阅 Y 个壁画,拍摄 Z 个险些发生碰撞的照片–这些任务都不是什么惊天动地的大事,但也是很好的业余活动。
  • Mainstage:如果我想填满我的XP条,从而在升级时获得丰厚的奖励,那么这个游戏模式就是《船员嘉年华》的核心。在这里,我可以期待我必须完成的定期变化的游戏列表组合。这也会让我在全球排行榜上更上一层楼,从而刺激我的赛车手自尊心。

为了确保我不会迷失方向,我可以随时调出整个游戏类型中最漂亮的世界地图。最大的亮点在于,这是一个完全实时渲染的游戏世界–可以说,镜头只能拉远,但我可以很容易地放大到街道上,甚至连车流都在正常流动。肃然起敬,育碧,太酷了!

有了这个人工智能,胜利有时几乎是不可能的。我就实话实说吧:在威斯巴登下班后的主车站周围,对手的驾驶方式几乎和我的市民一样粗暴–但也只是几乎而已

。

(对不起,我在开车!我对人工智能来说总是一块红布。)
(对不起,我在开车!我对人工智能来说总是一块红布。)

人工智能甚至经常不试图干净利落地超越我,而是在弯道中以 200 英里/小时的速度驶向我的侧门,让我撞向边界。如果有人在我身后用滑流吸住我,他不会减速,而是直直地冲向我的车尾,导致我的车急转弯。

如果我从后方驶来,即使我已经处于同一高度,人工智能同事也会向左或向右猛打方向盘。如你所见,我对人工对手的社交能力并不十分满意。这也是一种遗憾,因为在有些情况下,人工智能的行为和举止总是非常巧妙。育碧,请再转动一下旋钮!

驾驶物理特性也让人欢喜让人忧:汽车的转向弧度、精确度和舒适度因车型而异。至少,我可以关闭一些辅助驾驶功能,如牵引力控制、车身稳定辅助系统(呸!)和制动辅助系统,当然,这仍然不能将《赛车嘉年华》变成一个模拟游戏。

不幸的是,我敢用我的房子和院子打赌,人工智能中采用了不受欢迎的橡皮筋原理,也就是说,当你落后时,对手会开得慢一些,而当你排在第一位时,对手就会开得快得不切实际,或者直接贴着你的屁股开。这很烦人,在我看来至少应该可以选择停用。

我很期待!

最重要的一点是,我对《船员》汽车嘉年华感到非常兴奋。就范围而言,我绝对不再担心,这里有一个真正的大块头在等着我们这些赛车迷,由于季节性内容的存在,它还会在几个月内为我们带来新的东西。

但最重要的是,赛车游戏的核心要素在这里得到了完美的体现: 比赛非常有趣,我经常能获得新车或改装部件,这有助于满足我对内啡肽的需求。

是的,如果你在包装盒上贴上《极限竞速地平线 6》,几乎没有人会注意到这是一种欺骗,育碧为自己树立了一个伟大的榜样。但是,如果最终能推出这样一款有趣、经过深思熟虑、自成一体的整体作品,那么我认为可以将目光更多地投向类型竞争。

你准备好参加《船员摩托节》了吗?那么(在育碧注册)7 月 21 日开始的封闭测试。也许我们会在比赛中相遇!我就是那个被人工智能推到赛道边界的人……

编辑评语

《赛车手嘉年华》太好玩了,以至于在我玩过之后不久,我只用 “哼,哼 “来回答我妻子的问题。这种行为经受住了时间的考验,现在我将继续采用,但这不是重点。

育碧做对的事很多,做错的事却很少。船员摩托节》不会登上该类型游戏的宝座,但也不会令人失望。相反,你所得到的正是时髦的节日截图所承诺的: 棕榈树下色彩鲜艳的狂欢,一个别致的开放世界,各种娱乐活动应有尽有。

唯一让我感到棘手的是人工智能。上一次,我家乡的孩子们对我如此刻薄。不过,与那时不同的是,今天我为自己辩护说,我对人工智能汽车本身并不感到胆怯,唉!尽管如此,这里的撞车德比还是很有水平的,即使在街机赛车中也不应该如此。

而育碧,让我们实话实说:你正在开发一款以夏威夷为背景的赛车游戏。棕榈树、阳光、蔚蓝的大海、虚拟的驾驶风吹过我的几根头发–然后你们却在初秋时节推出了这款必将在夏季大受欢迎的游戏?好吧,我什么也没说。至少,这款游戏给人留下了没有错误的愉快印象。

RELATED ARTICLES

《现代战争4》在第一赛季中重现了若干真正的经典内容,其中部分内容的问世时间甚至比如今许多《使命召唤》玩家的年龄还要久远

《现代战争4》将迎来海量新内容,并带来浓浓的怀旧氛围。11月6日,也就是《现代战争4》正式发售仅两周后,首个赛季便将携全新内容正式开启。其中包括新地图“Backstab”,其布局让许多老《使命召唤》粉丝乍一看就觉得似曾相识:~(Reddit)~实际上,这是2005年《使命召唤2》中“勃艮第”地图的重制版。因此,这张地图的年龄恐怕比许多即将玩到《现代战争4》新版本的玩家还要大得多!当“勃艮第”地图首次推出时,21岁以下的人甚至还没出生(更不用说达到玩《使命召唤》的年龄了)。是的,现在连我们自己都觉得老了。经典回归此外,第一季更新中还蕴含着浓厚的怀旧气息:Ghost将重穿2009年原版《现代战争2》中的经典装扮,而AA-12霰弹枪也将回归——老玩家们同样对这款出自该作的武器记忆犹新。除了“背刺”外,新多人游戏地图“峡谷”也将在上线时同步推出,“射击屋”也将回归。在本赛季后期,“溢出”和“部委”这两张地图还将加入其中。因此,第一赛季总共将推出5张地图。实际上甚至有6张,因为“Kill Block”除了“Crash”模式外,现在还作为常规复活模式的变体推出(此前仅限“Gunfight”模式)。此外,还将推出四款新武器(其中两款将在赛季开启时上线),以及现有武器库的更多配件。完整的内容概览请参见 《使命召唤:现代战争4》第一赛季官方博客文章中查看。DMZ的宏大计划特别值得关注的是出色的DMZ模式。在第一赛季中,该模式将开放位于俄罗斯边境地区附近、名为X01的秘密武器工厂,该工厂内拥有一个广阔的地下迷宫。这些隧道中藏有新鲜且极其稀有的战利品,由新型BOSS级敌人及其他危险守卫着——这显然是一个终局游戏区域。FOB(即可探索基地)也将得到扩建,将推出新的DMZ任务包,而DMZ内的首批活动也将在第一赛季开启时同步启动。因此,一切迹象都表明,开发者正将大量资源投入到这款“抽取式射击游戏”的扩建中!

Bioware爆出惊人消息:《星球大战:前线3》最终成为压垮骆驼的最后一根稻草

Bioware的关闭早有预兆,只是具体导火索一直是个谜。一份新报告揭示了与卢卡斯影业的一项授权协议如何注定了其结局。背后究竟隐藏着什么?几十年来,Bioware 一直是扣人心弦的故事和令人难忘的伙伴的代名词。但这家加拿大工作室多年来一直饱受核心员工离职之苦,接连推出失败之作,且未能延续《质量效应2》或《龙腾世纪:起源》等早期角色扮演游戏的卓越品质。因此,发行商艺电(Electronic Arts)关闭该工作室的消息并不令人意外。如今,知名彭博社记者杰森·施雷尔(Jason Schreier)的一篇新报道揭示了事件的幕后真相,并就管理层的这一决定给出了出人意料的解释。Bioware关闭事件的幕后真相据报道,决定该团队命运的不仅仅是业绩不佳,还有一项《星球大战》宇宙的授权协议。据公司内部消息透露,艺电(Electronic Arts)在短时间内获得了与卢卡斯影业(Lucasfilm)共同开发《星球大战:前线3》(Star Wars: Battlefront 3)的机会。这一机遇迫使管理层做出了一个影响深远的战略决策。科幻游戏系列的对决在一家沙特投资基金以550亿美元的金额进行外部融资收购后,以及由此产生的180亿美元债务负担,EA面临了前所未有的财务压力。产品组合中的每个游戏项目都经过了严格审查。在此过程中,决策者们发现了一个目标冲突。因为财务计划中包含两部耗资巨大的科幻巨制,每部都将耗资数亿美元:《质量效应5》和《星球大战:前线3》。集团管理层最终决定放弃Bioware,转而投向《星球大战》。尽管《星球大战:前线3》的开发迄今尚未启动,但该项目在公司内部被视为风险较低且更可靠。凭借DICE开发的《战地》系列,艺电在多人射击游戏领域拥有悠久传统;公司内部认为,相比复杂的角色扮演游戏,他们更擅长这一类型。对于Bioware太空传奇的续作而言,这种风险权衡意味着项目的终结。长达数年的问题与权力格局的变迁这一取消决定并非突如其来。此前,角色扮演游戏《龙腾世纪: 《帷幕卫士》的销量比内部目标低了约50%。此外,开发过程中还出现了内部问题。据杰森·施雷尔称,游戏设计方向的频繁变更、Frostbite图形引擎带来的技术障碍,以及对所谓“Bioware魔力”的过度依赖,都耗尽了团队的精力。发行商不断变动的指导方针——时而将项目改造成多人游戏,时而又改回单人游戏——白白浪费了宝贵的数年时间。下一部《质量效应》之所以在前期制作阶段滞留多年,正是因为团队不得不抽调人手来完成《龙腾世纪:面纱卫队》的开发。此外,EA高管层的人事变动也削弱了对该工作室的支持。EA Sports的高管们影响力日益增强,而Bioware的支持者们却逐渐失势。在工作室关闭时,仅剩约50名员工仍在工作。尽管计划中的《质量效应》电视剧仍在开发中,但Bioware的大门已就此永远关闭。记者施雷尔总结道:不断上涨的生产成本和严苛的回报目标,使得当今游戏行业几乎不再有承担风险的余地。

《上古卷轴6》可能即将揭晓——至少一位内部人士如此声称,并透露了该游戏的首批细节

很长一段时间以来,《上古卷轴6》一直风平浪静,但据记者兼微软内部人士汤姆·沃伦(Tom Warren)称,这种情况可能很快就会改变。唉,《上古卷轴6》,我们到底什么时候才能一睹你的真容?毕竟《天际》马上就要迎来15周年纪念日了!但恰恰就在这一天,我们或许真的能了解到更多关于贝塞斯达这款即将推出的角色扮演游戏的信息。至少一位内部人士是这么声称的,他还同时透露了关于《上古卷轴6》的全新情报。《上古卷轴6》真的比想象中更近了吗?关于《上古卷轴6》的爆料来自汤姆·沃伦。这位知名记者在涉及微软和Xbox方面素以消息灵通、人脉广泛著称。过去,他曾准确预测了《毁灭战士:黑暗时代》的公布。因此,沃伦确实掌握内部消息的可能性并不小。尽管如此,正如往常对待泄密消息一样:我们仍应持谨慎态度看待这些信息。但究竟有什么值得期待的呢?在《The Verge》上,沃伦写道:熟悉贝塞斯达计划的消息人士向我透露,这家隶属于Xbox的发行商即将宣布,《上古卷轴》系列的下一部作品将正式命名为《Sentinel》。该公告可能会在下个月发布,时间恰逢《上古卷轴5:天际》问世十五周年纪念日。到目前为止,消息相当令人兴奋:也许我们早在11月就能了解到更多关于《上古卷轴6》的信息!此外,据称这款游戏的确名为《Sentinel》。贝塞斯达最近自己也曾引发过关于游戏名称的猜测。但尚不清楚这会是一场包含新预告片的盛大揭幕,还是贝塞斯达更倾向于策划一场类似8月Xbox负责人造访时那样的小型营销噱头。一部关于《上古卷轴》的《上古卷轴》?剧情将围绕该系列名称的由来——《上古卷轴》(Elder Scrolls)展开。这些古老而强大的神器在游戏中屡屡出现。《哨兵》(Sentinel)将成为首款以《上古卷轴》历史为主题的游戏,并有助于揭开这些神秘古老神器的秘密。这究竟意味着什么尚不完全明确:毕竟,这些古卷在前作《天际》的主线剧情中就已经是一个重要主题。例如,我们得知巨龙阿尔杜因曾因持有此类神器而被流放至未来。不过,在《上古卷轴6》中,这些卷轴可能会更明确地成为故事的核心。如果我们要揭开它们的秘密,或许关键在于学会如何解读它们:因为这绝非易事,需要接受专门的训练。即便如此,有些人甚至在尝试破译这些神器时会因此失明。这些卷轴上记载着过去、现在和未来发生的事件。这难道就是它们的秘密所在吗?还是说,关键在于寻找卷轴的起源?因为在现有的背景设定中,这一点尚属未知。据说“古卷”是创世本身的碎片,但究竟是谁创造了它们,又为了什么目的,目前尚不明确。这可能会非常精彩!因此,目前关于《上古卷轴6》的故事,我们主要还只能进行推测。答案或许会在11月11日前后揭晓。我们当然会密切关注,并随时向大家通报。如果贝塞斯达真的给我们带来惊喜,发布相关公告,我们将尽快通知大家。在此期间,我们还可以继续进行一些推测。例如,一位《上古卷轴5:天际》的开发者最近就曾谈及,他认为《上古卷轴6》可能引入的重大新机制会是什么。而汤姆·沃伦(Tom Warren)现在也提到的“哨兵”(Sentinel)这一名称,则印证了我对这款角色扮演游戏的两大最大期待。相关内容可参阅上方的链接框。