秘密协议:Nvidia 的新技术演示展示了 NPC 对话,您可以提出任何问题

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预写对话的时代已经一去不复返了–至少从 Nvidia 的技术演示《秘密协议》(Covert Protocol)中可以看出这一点。在这款简短的侦探游戏中,你只需向 NPC 提出自己的要求即可。

这在角色扮演或侦探游戏的对话选项中最为明显。在这些游戏中,我们通常只有少数几个句子,而这些句子都是预制的对话树。

Nvidia 已着手改变这种状况。该公司在过去一段时间里只是一家兼职的显卡制造商–如今真正的活动领域是人工智能。Nvidia 的最新技术演示名为 “秘密协议”(Covert Protocol),在这个演示中,我们可以简单地向 NPC 提出任何问题。

秘密协议:麦克风代替对话选项


在昨天开始的 GTC 内部展览上,Nvidia 向一小群记者展示了这款小游戏。在《秘密协议》(Covert Protocol)中,你将控制一名侦探在酒店大堂侦破一起刑事案件


特别之处: 没有对话选项,我们无法按照预定方案称呼 NPC。相反,我们可以使用麦克风随意提问或发表评论。

Nvidia的阿凡达云引擎(ACE)在后台运行。ACE 是一系列人工智能应用程序,旨在让开发人员更轻松地通过云创建角色。
除了游戏,ACE 还将用于客户支持和视频会议。

《掩护协议》延续了 Nvidia 去年 5 月在另一个技术演示中展示的内容。当时还处于起步阶段的技术如今看来已经成熟得多。

(NPC 的回答会根据我们通过麦克风提出的问题进行调整)
(NPC 的回答会根据我们通过麦克风提出的问题进行调整)

秘密协议:有边界的自由

据 Techradar 的雅各布-罗奇(Jacob Roach)称在场的记者们也借此机会聊起了更奇特的话题: 个人电脑还是游戏机才是更好的游戏平台?人大代表最喜欢的显卡是什么?

不过,角色们并没有因此而放弃,而是继续回到了游戏的内容–《秘密协议》中要解决的刑事案件。

作为玩家,我们能在多大程度上偏离游戏预设的故事情节仍然是有限制的。自由提问题?乐意。在侦探案件中与 NPC 讨论硬件问题?可能不行

但只是向前迈进了一小步?

初看之下,Nvidia 展示的技术演示令人印象深刻。毕竟,根据罗奇(Roach)的说法,NPC 在几秒钟内就能做出反应–这是《上古卷轴 5:天际》等游戏中的人工智能 NPC 所欠缺的。

然而,在仔细观察之后,我们必须对这一感知到的革命有所保留。罗奇并不认为新功能会对游戏本身带来任何重大改变。因为即使对话选项的数量从寥寥无几增加到无穷无尽: 说到底,对话本身仍然是一个问答游戏,就像我们今天已经知道的那样。

此外,罗奇表示,他不确定通过麦克风进行对话是否真的比选择固定选项更好。

他认为像《隐秘协议》中的人工智能 NPC 更像是游戏开发者正确使用的一种新工具。毕竟,Nvidia ACE 无法保证你能提出正确的问题。很难想象开发人员会乐意看到一个重要的细节被隐藏在一个根本不会提供正确信息的人工智能背后。

除了标题,还展示了其他一些人工智能应用和显卡。

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