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星期一, 22 12 月, 2025

真人快打1》揭示了残酷的鬼脸必杀技

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在角色发布之前,《真人快打1》在最近的预告片中揭示了鬼脸的必杀技。自华纳兄弟收购《真人快打》以来,该系列游戏展示了这家传媒巨头拥有的许多电影知识产权。从2011年《真人快打》的软重启开始,玩家在最近的游戏中看到了Homelander、Leatherface、Xenomorph和其他几个DLC角色,而《真人快打1》有望引入更多角色。

9月24日,《混沌统治》DLC将为《真人快打1》增加三个新角色:塞克特、塞拉克斯和诺布·赛博特。另外三个角色将在稍后推出,包括鬼脸、T-1000和野蛮人柯南。NetherRealm工作室发布了一些预告片,预告片中出现了这些角色,但直到最近才展示了Ghostface的动作。

9月18日,NetherRealm工作室发布了一段即将推出的《真人快打1》新DLC的预告片,让玩家在接近结尾时首次看到Ghostface的致命一击。这个终结技展示了角色的恐怖根源,包括他在接近对手时,从对手眼中看到的自己的倒影。鬼脸(Ghostface)首次出现在1996年的恐怖经典电影《惊声尖叫》(Scream)中,许多人仍然认为这部电影是有史以来最好的恐怖电影之一。该系列电影已经拍摄了多部续集,每部续集都有各自的曲折,不同的角色也戴上了斗篷和面具。最近一部电影于2023年上映,获得了广泛好评。

真人快打1》以新的死亡场景展示了鬼脸的砍杀电影根源

《混沌统治》DLC还让《真人快打1》中久违的动物特性回归,该特性自1995年《真人快打3》首次亮相以来就从未出现在该系列中。动物特性允许角色变身野兽,以一种特殊的死亡方式彻底消灭对手。当DLC在9月下旬推出时,所有拥有《真人快打1》的玩家都可以免费使用该功能。

《真人快打》通过引入《终结者》、《榆树街的噩梦》中的弗雷迪·克鲁格、《小丑》和《再生侠》等客串角色,展示了华纳兄弟的众多电影IP。在1995年推出《真人快打》电影后,该格斗游戏系列也推出了一些自己的电影,1997年又推出续集。华纳兄弟公司还将在2021年推出一部全新的《真人快打》电影,为观众带来耳目一新的体验。预计该公司将在2025年10月推出《真人快打》电影的续集。

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新任劳拉·克罗夫特为自己的工作感到忐忑不安,因为她曾经扮演过一位著名的游戏女主角——但结果却一败涂地。

阿里克斯·威尔顿·里根是《亚特兰蒂斯的遗产》和《古墓丽影:催化剂》中的新任劳拉·克罗夫特。但她原本还应该在《完美黑暗》重制版中扮演乔安娜·达克,但该项目最终被取消了。 喜欢考古学家日常生活的朋友们,未来几年可以期待两款新的《古墓丽影》游戏。《催化剂》延续了该系列,而《亚特兰蒂斯的遗产》则让我们回到了该系列的起源。 在这两款游戏中,这位富有的英国女子将由 Alix Wilton Regan 扮演,您已经在《Divinity》、《Dragon Age》、《Mass Effect》以及无数其他电子游戏中听到过她的声音。但在几个月前,这个名单上还应该加上另一部经典作品:《Perfect Dark》。 “我仍然害怕失去劳拉” 威尔顿·雷根原本将在新版本的经典射击游戏中扮演主角乔安娜·达克。她在接受《The Gamer》采访时透露,她甚至已经为游戏录制了一些动作捕捉场景。但最终这一切都白费了。 6 月,微软证实开发工作室 The Initiative 已关闭,计划中的《完美黑暗》重启项目也随之中止。这是大规模裁员的一部分,共有 9000 名员工失去了工作。 威尔顿·雷根也因这一决定失去了演员的工作: “这真是令人沮丧。这么多人失去了工作。整个团队都被解散了。” 之后,人们曾希望其他出版商,比如 Take-Two,能够拯救这个重启项目,但最终交易未能达成。 在我的整个职业生涯中,从未经历过像《完美黑暗》这样的事情。现在我知道这种事情可能会发生,我真的很担心它会再次发生。 但在《完美黑暗》的结局确定之前,威尔顿·里根就以劳拉·克罗夫特的身份站在了镜头前。在结束之前,这是她人生中最富有创造力、最激动人心的时期之一。 我非常庆幸自己还有劳拉,但同时又非常害怕失去她。 我仍然害怕失去劳拉。 游戏行业是一个艰难的领域。 当然,这不仅适用于工作室和媒体,也适用于所有类型的创作者。其中一个原因是,为了采用新的人工智能技术,公司重组越来越频繁。微软最近的大规模裁员也是如此。 因此,这样的新闻头条几乎定期都会引发众多粉丝的强烈抗议。目前,《博德之门3》的开发商 Larian 正在应对各种指责。首席执行官斯文·文克在一次采访中承认了在《神性》的设计中使用了人工智能。

“比《博德之门3》更出色”——据Larian公司负责人称,其新推出的角色扮演游戏在某些方面已经超越了《博德之门3》。

在采访中,斯文·文克谈到了《神性》中的新战斗系统,以及为什么它比《博德之门3》更有趣。 《博德之门3》被认为是一部难以超越的杰作。至少它获得了全球最高评分,粉丝们对拉里安的这款角色扮演游戏赞不绝口。几乎没有人能想象它还能变得更好。 但斯文·文克显然可以。Larian 的首席执行官兼首席开发人员希望通过下一部角色扮演游戏《Divinity》实现这个目标。他尚不清楚能否成功。但已经出现了初步迹象。至少,工作室负责人在采访中透露,即使现在——即在开发初期——他已经发现这个游戏比《博德之门 3》更有趣了。 他指的是战斗。 更出色的战斗系统 在采访中,Vincke 并未透露太多关于《Divinity》游戏玩法的细节。但他承诺,游戏将提供更多自由度,尤其是战斗系统。毫无疑问,《博德之门 3》中的战斗非常有趣,但这对 Larian 来说是一项艰巨的任务。   团队必须设法将 D&D 系统合理地应用到他们的项目中。毕竟,《博德之门 3》在很大程度上应该 基于当时最新的《龙与地下城》规则。只是原版的战斗系统并不像 Larian 在《Divinity: Original Sin 2》中那样注重动态战斗。 现在,这种限制已经不存在了,据文克说,结果是一个更开放、更容易学习的系统。这让他现在就感到更开心了: “这是一个新系统。但比《博德之门 3》更容易学习。它给你提供了很大的自由度,非常实用。它基于我们在开发《博德之门 3》和《DOS2》时积累的深刻见解,并将它们融合在一起。它到底好不好,我们还在探索。但当我第一次玩和尝试它时,我认为它比《博德之门 3》中的任何战斗都更好。它立刻就让我感觉很对劲。 这会是一款更出色的角色扮演游戏吗? 目前,《Divinity》正在紧锣密鼓地开发中,据维克克称,与《博德之门 3》不同,这款游戏不会耗时六年才能完成。当然,这能否实现取决于许多无法预见的因素。无论如何,Larian...

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