18.6 C
Berlin
星期一, 22 6 月, 2026

真人快打 1》发布 2024 年 3 月新更新

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

《真人快打1》2024年3月更新上线,新加入的卡美欧战斗机引人入胜,同时生活质量也得到了改善。

NetherRealm刚刚发布了《真人快打1》的新更新,加入了另一条时间线的卡美欧战士珍妮特-凯奇(Janet Cage),并对游戏质量进行了一些改进。长期运营的《真人快打》(Mortal Kombat)系列的最新作品在今年 9 月推出后大受欢迎,迅速成为 2023 年收视率最高的游戏之一。真人快打 1》凭借其重启的剧情线为新玩家提供了一个坚实的起点,同时也为老粉丝保留了大量有趣的参考资料。

真人快打 1》中新加入的 “Kameo Fighter “机制就是一个很好的例子,玩家可以从一个单独的名册中选择一名辅助战斗员,在对战中协助自己的主角。真人快打 1》中现有的大部分 Kameo 名册都来自于之前的 MK 时间线,其中包括蝎子和索尼娅-刀锋等战士在初次登场时的样子。就像《真人快打 1》的基本名册一样,NetherRealm 已将更多的 Kameos 作为 DLC 添加到游戏中,如大地弯曲忍者 Tremor 和模仿力量的 Khameleon。

作为 2024 年 3 月更新的一部分,《真人快打 1》的第三个 DLC 卡美欧战士终于与所有玩家见面了,玩家可以在所有主要平台上下载。珍妮特-凯奇(Janet Cage)是《真人快打 1》主力约翰尼-凯奇(Johnny Cage)的另一个女性时间线版本,在《真人快打 1》DLC 角色 “和平缔造者”(Peacemaker)于今年 2 月首次登场前不久,珍妮特-凯奇被宣布为 Kameo,现在玩家可以选择她来协助战斗。

《MK 1》最新更新增加了珍妮特-凯奇


《真人快打 1》的最新更新不仅仅是在游戏名册中增加了一个新的卡梅欧,还有大量的错误修复和其他改进,以及珍妮特-凯奇。其中许多修复都是针对《真人快打 1》的任天堂 Switch 移植版的,由于与其他系统相比,任天堂 Switch 移植版的图形性能存在问题,因此备受诟病。PC 版《格斗之王 1》的在线交叉多人游戏也得到了更新,最新的 “入侵 “赛季中的一些小问题也得到了解决。

这些都是对《真人快打 1》的有益补充,但最新更新中最有可能引发热议的部分是新增了珍妮特-凯奇(Janet Cage)作为卡梅欧辅助角色。珍妮特-凯奇是现有格斗家的另一个版本,这有助于她在 MK 1 众多角色中脱颖而出,而她的加入可能会为其他时间线弯曲概念铺平道路,比如长谷半藏的妻子晴美扮演的蝎子。只有时间才能证明 NetherRealm 是否能利用《真人快打 1》的潜力,但粉丝们现在可以选择珍妮特-凯奇(Janet Cage)作为他们的后备卡梅欧(Kameo)了。

《真人快打1》2024年3月更新补丁说明

一般修复&调整

  • 《卡米欧-珍妮特-凯奇》现已登陆所有平台

在线

  • 解决了一个导致战斗联盟比赛中帧率下降的问题

Invasions

  • 解决了随机选择鲜血仪式修改器时季节之塔崩溃的问题
  • 解决了米莱娜的翻滚(后退,向下+后踢)在连接爆炸水晶修改器后导致出界的问题。

    Tutorial

    • 解决了导致帧数据不安全攻击课程任务 5 无法完成的问题

    角色特定调整卡米欧战士珍妮特-凯奇

    • 解决了一个问题,该问题会导致珍妮特在执行后续合拳或合跳拳时攻击方向错误

    PC专用(Steam&;Epic游戏商店)

    • 更新在线基准,优化 Krossplay 体验

    任天堂交换机专用

    • 修复了黑暗秩序爬虫调色板的视觉问题
    • 修复了和平缔造者死亡时面部表情消失的问题
    • 修复了史崔克卡米欧暴行的视觉问题
    • 修复了使用致命联盟皮肤时 Sub Zero 眼睛的视觉问题
    • 修复了格斗时全能侠披风的视觉问题
    • 修复了除非重新启动游戏否则无法重新连接服务器的问题
    • 修复了米莱娜的湿婆拉纳泰皮肤的视觉问题
    • 修复了 HUD 会随机消失的问题
    • 修复了米莱娜的黑暗骑士团皮肤动画不正确的问题
    • 修复了导致山丘之王断开连接的问题

    Stephan
    Stephan
    年齡: 25 出身:保加利 亞愛好:遊戲 職業:網上編輯器,學生

    RELATED ARTICLES

    在《GTA 6》发售当天,一家公司决定暂停运营,否则员工们恐怕都会请病假

    为《侠盗猎车手6》放假?这听起来像是纯粹的一厢情愿,但现在有一家公司却为全体员工付诸实施了。《GTA 6》将于2026年11月19日发售。这原本只是一个再普通不过的星期四,对大多数人来说也是个工作日——这恐怕会让不少游戏迷感到纠结,尤其是当无法请假的时候。不过,Burger Motorsports公司显然注意到,许多员工因此坐立难安,于是果断决定,将《GTA 6》定为公司文化活动.据新闻网站Pubity on X报道,公司全体员工将在当天放假.快讯:《GTA 6》的预购日期现已确定。从下周起,大家就可以预购主机版的《侠盗猎车手6》了!全员放假,专心玩《GTA 6》由于太多员工请假,整家公司将在《GTA 6》发售当天暂停运营。Burger Motorsports 将此称为“史无前例的文化盛事”,并决定直接让全体员工在11月19日放假,而不是强迫他们上班。pic.twitter.com/yMzc7nFid3 — Pubity (@pubity) 2026年6月18日该条X平台帖子中展示了一份6月11日的内部通知,收件对象为Burger Motorsports的员工和合作伙伴。通知中解释称,公司发现11月19日当天将出现大量日程冲突。由于部分员工似乎已告知当天无法联系,或者干脆身处Vice City,公司决定果断处理此事,并以幽默的态度看待整件事。因此,作为小小的让步,大家都可以休息一天。一旦员工们完成了首次探索之旅或至少一项任务,并逐渐回归现实,工作将照常进行。在这篇X平台帖子中,可以看到一份日期为6月11日的内部通知,该通知是发给Burger Motorsports的员工和合作伙伴的。通知中说明,公司发现11月19日当天将出现大量日程冲突。由于部分员工表示当天无法联系,或者干脆身在罪恶都市,公司决定果断处理此事,并以幽默的态度看待整件事。因此,作为小小的让步,所有员工都将获得一天的休假。待员工们完成首次探索之旅或至少一项任务,并逐渐回归现实后,正常工作将随即恢复。游戏发售日竟成了节日?但X上的评论并不认为这仅仅是对员工的让步。例如,iGrandTheftAuto.com写道:这是个精明的营销噱头。他们无疑借此获得了想要的关注。但放一天假有什么意义?如果我是员工,我绝不会在完成100%进度之前回来。其他人则没那么愤世嫉俗,他们和公司一样,用幽默的态度看待这种荒诞的局面。例如,用户Duba评论道:照这样下去,《GTA 6》迟早会被当作一个节日来对待。JohnFallout...

    《虚幻现状 2026》:三分钟速览Epic主题演讲的所有重要信息

    在《虚幻现状》大会上,Epic Games不仅展示了少量UE6内容,还介绍了Unreal Engine 5.8的若干系统。《虚幻现状 2026》大会已圆满落幕,这场持续两个多小时的盛会为Epic软件的未来描绘了蓝图。除了对虚幻引擎6进行了一段相对简短的介绍外,开发者们还重点探讨了(可能是)最后一次重大更新——虚幻引擎5.8。下面我们将通过快速回顾,向大家展示本次主题演讲中所有重要的新公告。虚幻引擎 6:大致时间表已确定关于虚幻引擎 6,Epic Games 已确认其路线图:据 Epic 首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)透露,下一代引擎将把 UE5 与《堡垒之夜》中并行开发的管道进行融合——采用 Verse 编程模型、可移植内容的开放标准,并通过 MCP 实现更深入的 AI...

    回合制策略与飞船建造:《Down with the Ship》的Steam试玩版让我玩了12小时后,我绝对得给开发者付15欧元

    免费、内容出乎意料地丰富且品质上乘:《Down with the Ship》的试玩版是Steam上真正的隐藏好物。有时你会“只是随便看看”地下载一个试玩版,想看看大家在GlobalESportNews的评论区里都在热议什么——结果三小时后你还坐在那里,感觉已经是第十次把等离子发射器向左移动一个像素了,因为这样它就能碰到两个反应堆,而不是一个。《Down with the Ship》(在 Steam 上查看游戏)时,我正是这样做的。而且我对此毫无悔意。这到底是什么游戏?玩法很简单:这款由 Iron Anchor Games 开发的游戏是一款自动战斗游戏,你需要亲手组装自己的飞船,装满各种小玩意儿,然后派它去与其他玩家的飞船战斗。每轮游戏,商店都会推出新的部件: 炮塔、反应堆、船员、诅咒遗物以及各种奇奇怪怪的东西。你根据当前需求进行购买,一点一点地将飞船改装成一座空中要塞。其中最关键的是部件的定位:部件安装的位置决定了它能否正常运作,因为模块的效果取决于邻近关系和连接方式。如果一门火炮紧贴在正确的反应堆旁边,其射速会突然翻倍。效果会连锁反应,加成会叠加,同一个部件根据放置位置的不同,甚至可能催生截然不同的战术策略。当所有部件终于就位后,点击“战斗”按钮,将控制权交出——战斗将自动进行。因此,所有的紧张感都源于一个问题:你的构造是否在前期就设计得足够精妙。战斗是与真实玩家保存的舰船进行的,且采用异步模式。所以,你永远不会对抗AI虚拟对手,而是始终面对其他玩家那些狡猾的构思。船长与阵营每次新通关前,你们都会选择一位船长,这为游戏带来了更多变化。每位船长都拥有不同的船体形状、独特的被动技能以及各异的培养路线。船长始终隶属于四大阵营之一:这些阵营拥有各自的装备池和独特风格——有的侧重纯粹的火力输出,有的则专注于持续性伤害效果。你可以完全依赖某个阵营的装备,这种策略非常可靠,因为这些部件之间相互协调,加成效果也相互叠加。或者,你可以尝试混合其他阵营的部件,打造出难以预测的组合。虽然可能会失败,但也可能产生出无人能预见的超强连招。试玩版值得一试吗?当然值得!这款免费试玩版提供了令人惊叹的丰富内容:十二位船长中的三位,各自拥有独特的布局和专属技能118件可试用的道具——来自完整版游戏中超过200件的道具对战模式,你将对抗其他玩家建造的战舰,并在生命值耗尽前争取取得10场胜利 “无尽模式”,在取得10场胜利后,你将持续战斗,直到船体彻底解体此外,你并非在某个与世隔绝的试玩“泡沫”中独自游玩,而是直接与正式版玩家在同一个游戏生态系统中一较高下。一款能让你直接投入排名匹配的试玩版——这实属罕见,也让人更难放下游戏。这些内容足以让你轻松消磨好几个夜晚——而我的问题恰恰就出在这里。每次通关后我都会想:“算了,我不买了,我肯定很快就会玩腻的。”——但随后我还是会一遍又一遍地重新开始玩。现在我真的欠独立开发商 Iron Anchor Games 那15欧元了——最迟在即将到来的...