《星球大战:亡命之徒》和《阿凡达:潘多拉边疆》背后的工作室即将重新专注于《全境封锁》——为此,一些员工必须离开公司。
育碧 Massive 目前正 因一条有些奇怪的声明而引发许多疑问。10 月 22 日,X 上发布了一张带文字的图片,其中该工作室对此进行了说明。
然而,他们使用的是如此委婉的企业套话,以至于初读时几乎无法理解该工作室到底想表达什么。 评论区的人也对此进行了嘲笑:
— Massive Entertainment – A Ubisoft Studio 🎮 (@UbiMassive) 2025 年 10 月 22 日
以下是该声明的德语翻译版本。表达方式可能同样令人困惑:
作为我们持续发展和长期规划的一部分,我们最近重新调整了团队和资源,以加强我们的路线图,并确保我们继续专注于《全境封锁》系列和推动我们游戏发展的技术,包括 Snowdrop 和 Ubisoft Connect。
为了负责任地支持这一转型,我们推出了自愿职业转换计划,为符合条件的团队成员提供自主选择职业发展道路的机会,并为他们提供包括经济和职业援助在内的全面支持。
Massive Entertainment 将继续全力执行其发展路线图,致力于为全球玩家提供精彩的游戏体验,包括《The Division 2》、《The Division 2: Survivors》和《The Division 3》。这些项目正在以坚定、专注和雄心勃勃的态度推进,我们期待在未来分享更多相关消息。
现在再次明确说明: Ubisoft Massive 正在进行重组,目前将重新专注于《全境封锁》系列的各个项目。近年来,他们尝试的单人游戏项目,即《星球大战:亡命之徒》和《阿凡达:潘多拉边疆》,似乎在未来的计划中暂时不会占有一席之地。不过,至少《阿凡达》在 12 月还有一次大型更新和扩展计划。
最重要的是,Massive 在声明中要求部分员工自愿辞职,并承诺提供遣散费和职业转型援助。他们没有解雇员工,而是要求他们主动离职。
为什么会发生这种情况?
Massive 现在试图 通过裁员来削减成本, 这符合整体情况。育碧已经陷入持续数年的危机,这对其收入和股价产生了重大影响。这家庞大的公司正在陷入困境,已经从许多其他方面削减了成本。
早在 2025 年 1 月,育碧就宣布了以下消息: 600 多个职位。
在英国、美国和日本,一些工作室已经完全关闭。全球范围内都裁减了职位,包括杜塞尔多夫和斯德哥尔摩的 Massive 公司。
Massive 自己对此反应相对较迟,而且由于是自愿的,因此反应相当温和,这乍一看有些令人感到意外。毕竟,育碧将财务困境归咎于《星球大战:亡命之徒》的销售额令人失望。
然而,在完成了《亡命之徒》和《潘多拉边疆》这两个大型项目,以及持续支持《全境封锁》和 Snowdrop 引擎的开发之后,Massive 还有许多工作要做。自愿离职也是瑞典强有力的员工保护法律造成的。
现在,《亡命之徒》和《阿凡达》基本已经“完成”,团队可以更专注于《全境封锁》了。

