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现实还是虚幻引擎5?视频在社交媒体上引起惊讶和不相信

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日本火车站的一段视频走红网络,因为现实和模拟在这里似乎都很模糊。它的背后是什么?

你以为你在看一个摇晃的摄像机拍摄的游客在日本越中大门站等车的镜头–直到明亮的蓝色白天突然让位给黑暗的夜晚,轻松的气氛退化成真正的鸡皮疙瘩。

由3D艺术家洛伦佐-德拉戈制作的视频不仅看起来 “对于视频游戏来说是惊人的真实”,不,它几乎与现实没有区别。如果不是因为后半部分的揭开面具的恐怖插曲(没有跳伞),使整个事件在社交媒体上成为一个病毒式的打击。

自从虚幻引擎5发布以来,几年前还无法想象的令人惊讶的美丽游戏场景已经越来越频繁地涌现。然而,就可信度而言,几乎没有任何项目可以与车站现场相提并论。德拉戈是怎么做到的?让我们拭目以待!

没有纳米技术或摄影测量

当涉及到以极高的细节水平来显示环境时,许多开发人员依赖于新的虚幻引擎的革命性的纳米技术。由于它的存在,即使是遥远的物体也能保持高度的细节而不影响性能。这也适用于有无数类似物体的场景,如岩石。

然而,为了再现富山县的车站,德拉戈能够在一个可控的视野范围内工作,放弃使用该技术,而是非常谨慎地选择使用的视角。

逼真的纹理也表明,这些是在现场进行的摄影测量扫描,细致地捕捉到的细节,如木材的纹理或风化痕迹。

然而,在他采访GamesRadar的同事时,这位艺术家也拒绝了这个合理的假设。相反,他使用真实的照片来模仿平台的外观–在 “Substance Painter “软件的帮助下手工制作。然而,他觉得与摄影测量的比较是高度赞扬。

∮他自己从未去过那里∮


让日本人,尤其是那些熟悉环境的人感到惊讶的是,洛伦佐-德拉戈一生中从未到过这个平台,却能如此逼真地再现它。据他说,这并不像一个视频游戏的场景,有三个决定性的原因。

其一,由于分辨率高,典型的游戏图形伪影几乎看不出来,其二,开发者经常对比例进行广泛的自由化,以引导玩家或突出互动对象。另一方面,他能够完全专注于可信的比例。

摄像机的动作会显得如此熟悉,因为他是用VR控制录制的。因此,转移到视角的身体动作是自然发生的,不需要先 “伪造”。

该站如此空旷的事实可能更多的是与时间有关,而不是技术上的原因,因为要想可靠地填充它,肯定会超过德拉戈的时间框架,即大约一个月。原则上说,虚幻引擎5对于整个大规模的NPC没有任何问题!

他最初选择这个地点是在寻找参考资料时偶然发现的。日本农村铁路站台的气氛立即吸引了他,重现它成为一个具有指导意义的挑战。该引擎的流明照明技术,使这种水平的真实性更容易实现,是至关重要的帮助。

观看视频时,你有什么感觉?在情绪急剧变化之前,你是否意识到这是游戏画面,或者你觉得它是如此具有欺骗性的真实?欢迎在评论中分享你的第一印象。

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