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“独家游戏已经过时了”——为什么Xbox负责人莎拉·邦德打破了PlayStation的战略

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“最棒的游戏属于所有人”——邦德的明确声明

一句小话,却具有巨大的影响力: 在一次 接受  Mashable的采访中,Xbox总裁莎拉·邦德坦率地谈到了她对游戏领域的未来展望——她的言论可能会让PlayStation首席执行官吉姆·瑞安感到不安。邦德将游戏绑定在游戏机上的传统思维方式称为“过时”。对她而言,开放性、互联性和在任何设备上都能玩游戏的自由度才是最重要的。

 

“世界上最受欢迎的游戏随处可得,”邦德强调道。“想想《使命召唤》、《我的世界》、《堡垒之夜》或《Roblox》——这些才是真正推动游戏社区发展的动力。”她的信息很明确:现代游戏的成功源于人们能够共同游戏的地方——无论平台界限如何。

Xbox 负责人明确反对经典的独家模式,几十年来,这种模式主要由索尼主导。 与只存在于一个平台上的知名游戏相比,微软更注重共同游戏。邦德认为,游戏的未来不在于游戏机之间的竞争,而在于建立一个包容所有人的联网生态系统。

当索尼还在凭借《Ghost of Yotei》等独家大作来打动玩家、建立联系时,微软早已走上了另一条道路:开放。该策略不仅体现在邦德的话中,也体现在该集团最近的决定中。例如,《极限竞速:地平线 5》等游戏已经登陆 PlayStation,即将推出的《极限竞速:地平线 6》也将登陆索尼的游戏机。

微软甚至计划推出贝塞斯达《星际战场》的 PlayStation 5 版本,这发出了一个明确信号:独家销售不应再筑起壁垒,而应搭建桥梁。特别是实时服务游戏,即那些经过多年发展而成的游戏,将从这种开放性中获益匪浅。邦德的态度表明,微软早已改变了游戏策略——将重点放在覆盖范围和社区上,而不是划清界限。

虽然PlayStation已经迈出了第一步——例如,多人游戏《地狱潜行者2》也登陆了Xbox平台——但邦德的话表明,她认为这种转变是不可避免的。她向行业传递的信息听起来像是一份宣言:游戏应该连接人们,而不是将人们分隔开来。

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