3.2 C
Berlin
星期一, 22 12 月, 2025

爱慕:Steam上的角色扮演游戏结合了口袋妖怪和暗黑破坏神–为什么这是个好主意

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow


在《爱慕》中,你要抓住几十个怪物,并将它们送入战斗。而不是像JRPG中的回合制,但是,在真正的动作RPG风格–一个相当好的想法!


动作类RPG游戏终于又有了起色:在经历了感觉像是永恒的干旱,我们只得到了像《火炬之光3》或《Wolcen》那样的问题儿童之后,终于有了像《失落的方舟》或《古怪的西部》那样的真正好作品的广泛选择。是的,即使是Wolcen似乎也终于克服了其最严重的磨合问题:



但即使远离大牌,小的内幕消息也不断登陆Steam。其中一个是Early Access游戏Adore,它将口袋妖怪和暗黑破坏神与Roguelite元素混合在一起。当然,这听起来是一个很酷的想法,但它是否有趣?

什么是Adore?

在《爱慕》中,你扮演的是小男孩Lukha,他必须通过捕捉生物,然后与其他生物战斗,来拯救游戏世界免受猖獗的诅咒。听起来有点像《口袋妖怪》,但比起通常在《Temtem》或《Coromon》等怪物收集游戏中呈现的典型JRPG循环战斗,玩起来更有动作感。

我们通过呆在指定区域来捕捉怪物。
我们通过呆在指定区域来捕捉怪物。

通过鼠标点击或使用游戏手柄,你可以控制年轻的牧师从等视角穿过一个风景如画,但看起来有点空的游戏世界。这不是一个开放的世界,而是让人联想到《哈迪斯》等roguelike游戏,你在紧凑的运行中从一个程序生成的房间移动到另一个。

当然,这里潜伏着无数的怪物,你必须用自己的同伴杀死所有的怪物。卢卡不能自己战斗,只能通过跳水来躲避敌人的攻击。相反,你会召唤以前捕获的仆人。他们使用他们的攻击和充电的特殊技能,然后消失在你的口袋里。

战斗一般都很有行动力,更让人想起《暗黑破坏神》而不是《神奇宝贝》。你不仅要召唤你的怪物进行攻击,还要及时召唤它们回来,使它们不会受到任何伤害。如果同伴的HP下降到零,Lukha会从那时起承受传来的伤害。

由于有众多不同的怪物,每个怪物都有独特的技能,因此也可以创造出强大的组合–否则就会很无聊。你可以在以下预告片中看到这一点:



一旦你成功地完成了对游戏世界的游览,你可以将你的战利品投资于各种升级,例如,为Lukha和个别同伴解锁新的天赋。

我们能升级的不仅仅是怪物。在城里,我们为我们的英雄购买物品。
我们能升级的不仅仅是怪物。在城里,我们为我们的英雄购买物品。

到目前为止我们喜欢什么?什么不是?


Adore仍处于早期访问阶段,但已经以12欧元的价格提供了一个体面的数量。战斗是令人愉快的行动,有许多改进可以解锁,不断捕捉、升级和尝试新的同伴是令人鼓舞的。

在游戏离开Early Access之前,仍有至少三个更新。
在游戏离开Early Access之前,仍有至少三个更新。

然而,仍有一些未解答的问题:《爱慕》目前只有一个粗略的故事。虽然它在任务和与NPC的对话中做了大量的世界建设,但你在游戏世界的游览中却很少看到它。即将到来的主要故事情节有什么好处吗?这还有待观察。

∮我们喜欢∮

  • 不错的艺术风格
  • Cute Creature Designs
  • 激励的怪物狩猎,终于有了实时战斗
  • 许多升级和生物组合邀请实验

∮我们不喜欢它∮

  • 还没有真正的故事
  • 一些薄弱的对话
  • 很多人被迫倒退
  • 小型多样的地图
  • 编辑部的裁决

编辑部摘要


其实我想从《失落的方舟》中的召唤师开始,但如你所知,这在发布前不久被取消了。崇拜是一个小小的安慰,因为召唤怪物的工作方式与失落的方舟类相似:你的怪物与其说是你的法术和攻击,不如说是你的永久伙伴,而且总是只在几秒钟内活动。

游戏的想法无疑是很酷的–我不是把能力点放在我的角色的天赋上,而是把它们放在我不断增长的怪物收藏中,并获得越来越多的强大组合和构建的选择。这在几个小时内很有趣,但在某些时候也会变得重复。我们将看到开发商是否能提供更多的种类–在最终发布之前,至少还有三个大的内容更新。

RELATED ARTICLES

《沙丘:觉醒》第三章预示着沙漠星球阿拉基斯将发生迄今为止最大的变革。

沙漠星球阿拉基斯是残酷的,而许多玩家在《沙丘:觉醒》中寻求的正是这种艰苦。但那些已经度过了最初几周生存斗争的玩家,往往会遇到一个玻璃天花板。一旦装备达到第六级,就缺乏最终游戏中的长期目标。Funcom 现在宣布了 2026 年的第三章,旨在填补这一空白。这是该游戏发布以来最全面的更新,直接回应了社区的批评。 核心是兰斯拉德系统的全面改造。这个政治网络现在已成为游戏体验的重要支柱。此外,还有一个新的专业系统,让您在游戏后期能够更个性化地塑造角色。 无论您是喜欢独自穿越沙丘,还是组织团队,都无所谓。 开发人员引入了新的任务系列和测试站。这些测试站提供了难度逐渐增加的挑战,从而产生了经典的激励循环,以获得更好的奖励。 战斗系统也进行了全面改造。 双刃剑和火火箭等新工具加入了你的武器库。特别有趣的是,刺剑经过全面改造,现在操作更精确。与免费更新同时推出的还有《破碎之地掠夺者》扩展包,为建筑师提供了 73 种新的走私者风格建筑部件。 

在丰富多彩的建设游戏《海底生活》中,您可以创建自己的珊瑚城市,拯救海洋生物。

水下城市建设游戏本身就是一种令人耳目一新的新设定。而且,你的建筑不是由玻璃和钢铁构成的,而是珊瑚。因为你是一个塔拉萨人,一个海洋的守护者,你将濒临死亡的珊瑚礁赋予新的生命。  故事由作家 Rhianna Pratchett 创作,她拥有丰富的写作经验:《天堂之剑》、《镜之边缘》、《盗贼》、《古墓丽影:崛起》、《失落的文字:超越页面》等。 在《生命之下》中,水温和 pH 值等因素会影响你的生态系统,该生态系统中约有 40 种不同的动物物种。这里将融入来自真实海洋生物学家的信息和警告,以使场景更真实、更可信。例如,当石油泄漏或垃圾堆积如山时。如果我们能在现实世界中只需点击几下鼠标就能解决这些问题就好了。 《Life Below》的发布日期尚未公布。

从轨道到行星表面,一览无余:《奇点灰烬2》承诺带来大型即时战略战斗,将于明年发布。

十年前,《奇点灰烬》问世,但由于缺乏深度,始终未能完全令人信服。只有从技术角度来看,它还是相当引人注目的。其续作现在也希望在游戏性方面令人信服,将于 2026 年发布。 这款策略游戏让人想起经典的即时战略游戏《最高指挥官》。在这款游戏中,您也可以使用摄像机从轨道无缝地缩放到行星表面,那里通常会发生巨大的科幻战斗,这次甚至允许人类士兵参与——之前只是纯粹的机器人战斗。 这里真的有数千个单位在交战,看起来相当壮观。但行星本身也受到了这场狂暴战斗的影响。可破坏的环境是《奇点灰烬 2》最大的创新之一。我们拭目以待,看看这次的续作是否比原版更少缺陷。