测试:Donkey Kong Bananza 甚至超越了经典之作《超级马里奥奥德赛》

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多么惊人的回归!在距离上一次3D冒险超过20年后,这只猴子直接登上了任天堂的巅峰。

任天堂遭到了攻击!2024 年 9 月,索尼凭借宏伟的《Astro Bot》对长期日本竞争对手发起了进攻。目标:正是任天堂的强项——适合全家玩的跳跃游戏。

索尼取得了成功。可爱机器人充满创意的冒险之旅无情地暴露了《超级马里奥》等游戏终于需要尝试一些新东西,并从久经考验但缺乏新意的基本配方中摆脱出来。

《Astro Bot》动摇了任天堂迄今为止被认为不可动摇的类型王座。自此,人们开始关注一个重要问题: 任天堂会做出适当回应吗?

现在,我们可以说:哇,太棒了!任天堂凭借《Donkey Kong Bananza》创造了一部杰作,以令人印象深刻的方式表明了谁才是真正的王者。

猴子岛上的资本主义

其实,一切本可以如此美好!一种名为“香蕉钛”的神秘物质从地下喷涌而出,凝结成美味的香蕉。难怪唐老鸭会急匆匆地赶去大吃一顿。

可惜的是,Void Company 也觊觎着美味的巴纳迪姆。这家采矿公司想把这种珍贵的原材料全部占为己有,用于其邪恶的计划,于是毫不留情地将整个猴子家园沉入地底。唐老鸭也被强行拖入深渊。

在经历了一次艰难的着陆后,任天堂最资深的吉祥物很快认识了一个会说话的石头,它说服他一起前往行星的核心。因为那里不仅埋藏着香蕉铀的来源(DK 总是用肚子思考),还有一种能够实现愿望的力量。

而会说话的石头其实是年轻歌手 Pauline,她非常想回家,因此这对不搭调的搭档确实需要一个实现愿望的人。于是,他们一起深入行星内部,继续他们的旅程。

两拳打出一片欢呼

游戏的核心元素是唐老鸭的拳头。用它可以彻底摧毁游戏世界的大部分区域。这不仅在游戏玩法上非常创新,而且在技术上也给 Nintendo Switch 2 带来了令人印象深刻的体验。

因为《超级马里奥奥德赛》的开发团队使用了所谓的“体素”来实现环境视觉上的变形。这种表现方式对计算能力要求很高,因为每次唐老鸭挥拳击打后,击打点周围的地形都必须重新计算。

像素?体素?区别解释

像素是“图像元素”的缩写,是二维图像的基本组成部分。每张数字图像都由数千个这样的彩色点组成的网格构成。每个像素都有特定的颜色和亮度值,它们组合在一起就形成了显示屏上的图像。

而体素则是像素的三维对应物。这个词是由“体积”和“像素”混合而成。体素不是一个扁平的正方形,而是一个立方体,在三维网格中占据特定的位置。每个体素都包含一个值,该值代表该三维空间中的一个属性,例如颜色、密度或材质。
尽管如此,《Donkey Kong Bananza》除了少数例外,仍能以每秒 60 帧的速度运行,这确实令人印象深刻。

在 Switch 1 上,这种过度的体素使用是不可能的。这也解释了为什么《Donkey Kong Bananza》虽然画面漂亮,但并不是一款令人惊叹的游戏。开发团队更喜欢将 Switch 2 的强大功能用于创意,这个决定非常值得。

用唐老鸭的拳头击破墙壁、砸碎岩石,然后用碎石作为投掷武器,或者打入地下,真是太有趣了。大部分常规游戏流程都是狂野的破坏狂欢,看似简单的表面之下,却隐藏着出人意料的复杂且极具创意的游戏设计,让人兴奋不已。

经过短暂的适应期后,操作变得简单直观。唯一的问题是,当唐老鸭深入山体或地面时,摄像头会有些卡顿。然后有时会迷失方向,但由于关卡设计精巧,这很少会真正造成干扰。只需继续向任意方向打斗,就会从某个地方出来——感谢体素破坏!

这里我给大家介绍一下DK的日常生活:

一层一层,令人惊叹不已

随着唐基康和波琳深入地下,兴奋之情越来越浓。每层地下世界都不是黑暗的洞穴,而是色彩斑斓、充满生机的游乐场。各种动植物展现出了它们最丰富多彩的一面。

DK 和 Pauline 有时乘坐矿车在狂野西部峡谷中飞驰,有时在加勒比海岛天堂的深蓝海水中畅游,不久后又进入毒水横流的茂密森林。每个区域都有独特的敌人类型和至少一个新颖的游戏玩法。

基本上,《Donkey Kong Bananza》的玩法与 Switch 的代表作《超级马里奥奥德赛》相似。只是这次你收集的是隐藏在地下各处的“香蕉铀”,而不是月亮。而且,“到处”是字面意思。由于地形可破坏,你必须抛弃旧有的做法,因为香蕉可能藏在地面、墙壁后面、空中或其他任何地方。

每收集五个香蕉,你就会获得一个技能点,你可以将技能点投资到一个紧凑的技能树中,以增强打击力、耐力或借助雷达更好地寻找埋藏的宝藏。由于技能点不断补充,收集过程比《超级马里奥奥德赛》更有动力,因为后者中与游戏相关的奖励明显更少。

除了香蕉之外,散落在关卡中的化石和特殊金币也会激发你的收集热情。用化石可以为 DK 和 Pauline 购买新衣服,有些衣服甚至会带来特殊加成,比如提高游泳速度。金币则可以兑换更多的香蕉。因此,你从地上捡到的所有东西都具有附加价值。

关于剧透的问题

对手,比如……、……或……,总是与周围的环境相称。不断击打、跳跃、跳跃和打倒对手,再加上许多创意,游戏永远不会让人感到无聊,比如在关卡……中,你必须先……,然后……才能拿到香蕉。你们可能已经注意到: 我们现在有些支支吾吾,无法直截了当。这是因为任天堂这次在发布前对所有编辑测试都进行了严格的保密,尤其是关于游戏后半部分的内容。

我们真的很想告诉你们更多关于行星核心的惊人秘密。我们至少想透露一些细节,但不会剧透,让你们知道为什么故事战役的结局是任天堂有史以来最精彩的部分之一。或者你们如何通过快速旅行从一层到另一层。但我们甚至不能透露帮助菜单的内容!更不用说无数的惊喜、巨大的“哦!”和“啊!”以及流下的眼泪了。

但至少在这种情况下,我们多少可以理解严格的禁运规定。任天堂希望你们完全没有准备,然后被彻底震撼。我们在此郑重承诺,《Donkey Kong Bananza》会越来越好。乐趣的巅峰还远未到来。DK 和 Pauline 越深入地下,屏幕前的兴奋程度就越高。

这值得注意,因为《Donkey Kong Bananza》的故事战役明显比《超级马里奥奥德赛》更长。即使你们一气呵成,只专注于主要任务,也至少需要十个小时。如果你喜欢收集东西,时间可能会延长三到五倍。

动物的乐趣

我们至少可以告诉你们 动物的班赞纳变身 吗?等等,让我们先看看任天堂的保密协议。啊哈,原来如此。我们不能告诉你们如何获得这些变身,也不能透露所有可解锁的形态(共有五种)。这真是太有趣了!

不过,“乐趣”是个很好的关键词,因为即使在激活了 380 次之后,班赞纳仍然能让人心情愉快。在宝琳的歌声和唐基康的胸鼓声的配合下,猴子会暂时变成一种拥有多种特殊能力的强大动物。

我们可以透露,你们将控制一只鸵鸟(可以飞和射蛋)和一只斑马(可以冲刺)。班赞纳让人想起《超级马里奥奥德赛》中对敌人的控制,但它们与游戏玩法的整合更深入。大部分关卡只能以相应的动物形态才能通过,许多BOSS也需要运用班赞萨的力量和聪明的策略才能打败。

BOSS?我们已经谈过这个了吗?可以谈吗?等一下,我再看看。哦,可以谈!因为《Donkey Kong Bananza》中有许多BOSS战。在一些区域,有多个特别强大的敌人等着你们,从“哈,这太简单了!”到“哎呀,这太难了!”再到“天哪,太棒了!”,各种评价都有。

最好的BOSS几乎让人想起《塞尔达传说》系列中的成年地牢首领。直接攻击几乎总是会导致失败,必须找到正确的策略。当恶棍终于倒下,留下三甚至五根班纳迪姆香蕉时,那种满足感就更加强烈了。好好享受吧,DK!

这里流下一滴眼泪,那里发出欢呼声

虽然我们不能透露《Donkey Kong Bananza》的具体内容,但我们想在这里谈谈我们的感受。Bananza 是一款易学难精、从开始到结束都令人难忘的杰作。这款游戏让我们体验到了各种情绪。

对新 Bananza 形式感到高兴。当我们终于完成一个棘手的挑战时,兴奋之情溢于言表,我们大喊“是的,该死的斧头!”,并像鲍里斯·贝克尔一样挥舞着胜利的拳头。当然,还有相反的情绪:该死的,你这个该死的猴子,快爬上那该死的墙!墙上!

当故事定期进入激动人心的高潮时,眼泪就会流下来。当唐基康再次做出他那些滑稽可笑的表情时,客厅里充满了笑声。当我们必须清除某些黏糊糊的残留物时,厌恶之情涌上心头。当我们找到一个特别隐蔽的香蕉时,我们感到非常自豪。

备受赞誉的“任天堂魔力”再次发挥威力。游戏体验如此完美、精雕细琢、精心设计,却始终轻松愉快,我们不会感到惊讶,如果将来《Donkey Kong Bananza》与《超级马里奥64》或《银河》齐名。

任天堂Switch 2和性能问题?我们的体验

在《Bananza》发布之前,有报道称该游戏存在性能问题。尤其是60 FPS的帧率经常出现卡顿。在我们的测试系统(一台普通的Switch 2)上,我们没有发现严重的问题。

确实,当屏幕上出现大量特效时,帧率会偶尔下降几分之一秒。但《Bananza》仍然可以正常玩,而且这种短暂的帧率下降通常会在屏幕上的混乱中消失。在我们大约 40 个小时的游戏过程中,我们从未感到过困扰,也没有影响游戏体验。

总而言之,在我们看来,《Donkey Kong Bananza》是一款技术非常成熟的游戏,但其最先进的体素技术在某些地方还是让 Switch 2 有些吃力。

谁还需要超级马里奥?

最后,我们来简单比较一下任天堂的头号明星产品。尽管与之前的马里奥跳跃游戏有很多相似之处,但《Donkey Kong Bananza》还是走出了自己的路,创造了一种全新的游戏体验。

地形的破坏与DK可爱又粗犷的性格非常相称。当马里奥跳到敌人的头上时,唐老鸭则直接给他们一拳。当马里奥费力地寻找向上攀爬的道路时,猴子则轻松地攀爬在墙壁上。当胡子先生吃下火焰花时,DK则召唤出相应的动物形态。

但《Bananza》不仅仅是一款披着《Donkey Kong》外衣的马里奥游戏。它是任天堂数十年来不断发展的结果,融入了创新性的破坏机制和一个感人的双人组合,他们一起经历风雨,同甘共苦。

任天堂重新登上了王座,也为内部竞争设定了更高的标准。

编辑结论

《Donkey Kong Bananza》是我消磨时间的最佳选择。这正是任天堂的典型风格:一个看似简单的想法被作为游戏玩法的基础,并经过精心打磨,最终打造出独特的玩家体验。在《Bananza》中,这个想法就是地形变形。

每击打一次岩石,都会感到无比满足。舒适地击打一切挡在面前的东西,是一种无休止的游戏乐趣,让人无法自拔。即使在完成故事后,游戏仍然会出现,对你说:“我还有惊喜给你。”还有一个。还有一个。

我特别高兴的是,任天堂在《大金刚》中很好地平衡了怀旧与现代重新诠释。从 90 年代就开始与这只猴子一起冒险的人,可以期待看到许多熟悉的面孔。第一次接触《大金刚》的人,也可以轻松地理解整个故事。

顺带一提,游戏中共有数百根香蕉。我目前只玩到一半,已经迫不及待想再次投入这个杰作的怀抱了。

Flo
Flo
年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

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