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星期二, 16 12 月, 2025

死亡空间:这个重制版不仅让原版看起来很旧

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恐怖粉丝瓦利对即将发布的《死亡空间》重制版充满了希望和高度期待。重制版不仅看起来很好,听起来也很好。

我不用再多睡了,…. 不能再睡了。因为在2023年1月27日,《死亡空间》重制版会让我做一些不愉快的梦。让我们希望如此吧! 我一直以来最喜欢的游戏之一的重制版越来越近了。我看到和听到的越多,我的期待就越大。

让我在下面几句话中为你分析一下为什么我已经等不及1月27日了。尽管最初宣布的《死亡空间》重制版使我皱起眉头,而不是欢呼雀跃。

当我们谈到这个问题的时候。随着《卡利斯托协议》的推出,另一个潜在的恐怖作品和《死亡空间》的准继承者将在今年发布。难怪,这款游戏是在原《死亡空间》创作者格伦-肖菲尔德的指导下制作的。请自行阅读2022年12月2日你可以期待什么!

到底有什么新鲜事?

让我们先来看看这些铁的事实。毕竟,Motive工作室的开发人员从不厌其烦地强调,《死亡空间》是一部重制版,而不是重制版。游戏的故事和基本结构基本保持不变。作为艾萨克-克拉克(Isaac Clarke),我被赋予了一项艰巨的任务,即在布满血迹的USG Ishimura号上寻找我失踪的女友。到目前为止,还很熟悉。

所有重要变化:恐怖经典的重制版将在寒霜引擎中从头开始开发,应该会带来一些重大改进。我为你列出了一些最重要的要点,如下:

  • 与原作相比,主人公艾萨克-克拉克不再是哑巴,而是完全的配音。(顺带一提,再次由配音演员冈纳-莱特(Gunner Wright)配音,他还为《死亡空间2》和《死亡空间3》中的以撒配过音)。
  • USG Ishimura可以在没有加载屏幕的情况下,在单一的、持续的摄像机运动中进行探索。2018年的梦幻般的《战神》已经展示了游戏性可以从这样的设计决定中受益多少。
  • 武器具有新的交替射击模式。
  • 有新的房间和石村USG的部分可以探索,还有额外的谜题,甚至新的侧面任务,这应该为故事增加额外的层面。

  • 所谓的Intensity Director适应玩家的(能力),并相应地向他投掷更多或更少的(强硬)敌人。恐怖游戏的老手们对这个原理很熟悉,比如《左4死》。
  • 游戏性方面,《死亡空间》重制版不再仅仅依靠对Necromorphs的战略性肢解,现在还有一个所谓的Peeling系统(不,不是Fortnite的香蕉)。这意味着肉要被切割,骨头要被折断,组织要被撕裂。然而,这究竟如何影响游戏性,还有待观察。
  • 图形和声音设计已经完全被彻底改造了。你可以在游戏的官方预告片中亲眼看到《死亡空间》重制版的外观和声音有多好:


∮∮什么是眼睛和耳朵∮∮

∮∮

除了预告片,我现在还能更深入地了解《死亡空间》这件事,这要归功于少数几个新的游戏场景。Motive工作室相当狡猾,除其他外,还向我提供了一个片段,完美地总结了《死亡空间》的恐怖性。

也许你还记得,当你穿着厚重的工程服走过石村USG的荒废走廊时,在短暂的时间里,你只能听到艾萨克的脚步声和自己的心跳声?震耳欲聋的寂静突然被单调的敲门声打破。嘭。轰轰烈烈。Boom.

你越是接近走廊的尽头,你就越想回头。但这不是视频游戏的工作方式。于是你继续往前走,突然看到一个人影在你面前,用头不停地撞墙,而且力道很残忍。嘭。轰轰烈烈。轰轰烈烈。

暗地里,你希望这个人物不会转过身来,向你展示它那张被毁坏的面孔。这个愿望实现了–但不是以你可能希望的方式。这道身影最后一次冲过来,传来令人作呕的骨头断裂声和湿漉漉的肿块的砰砰声。沉默再次统治。

#为什么我对翻拍感到疯狂的兴奋#

#。

原版的《死亡空间》绝对精彩。批评可以用放大镜来搜索。颇为亵渎的是,我甚至会质疑是否有必要翻拍。因为比如说像《生化危机4》,原版仍然玩得很好。几周前,我甚至把我的老式Xbox 360从地下室里挖出来玩。

但正如开发者已经多次强调的那样,《死亡空间》并不意味着是一个无爱的重制版或半心半意的翻拍。在翻拍这部恐怖经典的过程中,付出了大量的工作、大量的开发努力和对原作的热爱。而你现在绝对可以在游戏中看到这一点–距离发布只有几周的时间了。

所有的改进和新功能对《死亡空间》来说都是有意义的,即使严格来说,并没有那么多需要改进的地方。石村USG的新任务和额外区域?为什么不呢,实际上。改进的声音设计和大修的图形?这从来没有伤害过。艾萨克-克拉克现在也有话要说了?个人不需要它,但我很乐意和冈纳-莱特一起听。

    编辑部结论


    我不应该真的期待死亡空间的重制版。我对这个游戏了如指掌,原版在我心中永远有一个位置。严格来说,在我眼里,甚至不是来自原开发商的翻拍的尝试应该是一种侮辱。

    但是,如果说Motive工作室在过去几周和几个月里证明了什么,那就是他们确实是在用天赋对待他们的恐怖项目–或者至少是在努力。因为在发布前不久,《死亡空间》重制版在我看来就像我记忆中的原版。例如,我可以发誓,2008年发布的游戏看起来和现在的重制版一样好!

    最终,我期望《死亡空间》重制版能够成为一个经典的重制版,至少达到与伟大的《生化危机2》重制版相同的水平:一个让老玩家感到既新鲜又熟悉的游戏–同时,也让新一代的游戏和恐怖迷感到兴奋。

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