最好的二战游戏:从第一人称射击游戏到回合制战略

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

第二次世界大战是视频游戏中的一个流行主题。我们向你展示2020年绝对值得一玩的最佳世界大战游戏。

第二次世界大战是许多游戏的模板。众多流行系列的根源在于盟国和轴心国之间的冲突,甚至多年后他们还时不时地回到这个问题上。

但是,在这种环境中感到自在的不仅仅是射击者。特别是战略游戏也喜欢以冲突为模式,让你自己作为指挥官重温历史战役。

在这个列表中,我们想给你一个当前最好的流派代表的概述。我们的名单并不对应于排名。这些游戏根据发布日期在其类别中进行了排序。

最好的二战战略游戏

。

Commandos 2: Men of Courage

This is what it’s about: 《突击队2:勇敢的人》的前身仍被称为 “敌后”。这也是第二部分的起点。你直接将一队精英士兵偷渡到前线后面,这些专家在那里使用他们的特殊技能。每项任务都需要最大限度的保密,因此我们在1941年至1944年期间,通过数量上占优势的德国国防军的部队进行破坏和暗杀活动。

适用于谁? 在《突击队2》中,你不是指挥大军,而是指挥几个单位–有些冲突最好悄悄地解决。与前作相比,第二部分增加了更多的人物和更漂亮的图形,但到现在也只能用复古的魅力来打动人。另一方面,游戏性是如此之好,以至于该系列创造了一个完整的亚流派,并激发了《绝命毒师》和《影子战术》等游戏。如果你喜欢这些游戏,并且没有问题,一次又一次地重新加载,这就是你的游戏。2020年,这个二战经典的视觉抛光版本发布了《突击队2–高清重制版》。

代号:Panzers, Phase One

What it’s about: Codename: Panzers Phase One takes you through World War II in three campaigns. 画面在当时非常漂亮,现在已经过时了,但带有大量脚本的激动人心的任务今天仍然很有趣。战术多样性不仅通过成功的任务设计发挥作用,而且还通过复杂的机制发挥作用。例如,用火焰喷射器,你可以加热坦克,这时,敌人的船员必须逃离他们。另一方面,坦克的前部装甲比后部要好,这使得定位非常重要。

谁适合
?除了大量的单人任务外,《代号:装甲部队》还包括一个合作模式和三种多人模式。重制版在Steam上提供,可以让你在今天的系统上毫无问题地玩这款战略游戏

。

Company of Heroes 2

What it’s about: 在Relic Entertainment的实时战略游戏中,你指挥部分手无寸铁的步兵–如果你不小心,他们会在东线的寒冷中被冻死。而如果最后只有一名士兵通过控制反坦克炮,那就是相当大的成就了。正是这些充满气氛和道德问题的时刻使《英雄连2》与众不同,特别是在战役的开始阶段。然而,后来你还可以控制大型和强大的军队。

适用于谁? 独行者得到了一个由15个任务组成的战役,这些任务的场景漫长而多样,随着故事的发展,变得越来越轰轰烈烈。但《英雄连2》在多人游戏中也以紧张而激烈的战斗而令人信服。这些游戏最多可以与其他七个人类玩家或人工智能进行对抗。除了PvP战斗之外,”战争剧场 “模式还为两名玩家提供各种合作任务。虽然《英雄连2》已经有几年历史了,但由于有一个活跃的社区,你仍然可以在网上找到许多玩家。

战争中的男人:突击队2

这就是它的意义所在。战争中的男人:突击队2》涵盖了第二次世界大战的每一个可以想象的领域和阶段。从法国的解放战争,到俄罗斯的严寒冻土,再到太平洋地区混乱的丛林战。你可以得到这一切,并且可以证明你作为每一方的将军的军事技能。实际上,《战争之人》系列的最新独立部分不是《突击队2》,而是《突击队2-冷战》。但在这里–正如其名称所示–是冷战。

适用于谁?当一个开发商非常强调历史的准确性时,你会得到什么?一款复杂的战略游戏,不关心用户友好度,挑战的难度很高。但是,那些克服了这一障碍的人将获得真实的氛围和丰富的战术可能性的回报。你不仅可以从RTS典型的鸟瞰角度将你的部队送上战场,还可以直接控制它们。这对隐身任务尤其实用,例如,你可以用步兵打掉敌人的车灯。

Hearts of Iron 4

What it’s about: 全球战略游戏《钢铁之心4》让你体验从1936年开始的第二次世界大战前后的时间–从任何国家的角度。这使你可以重演历史–或将其完全颠倒过来。你不仅可以通过战斗,还可以通过外交、生产、研究和经济来做到这一点。总而言之,议程上有很多微观管理的内容。

适用于谁
? 正常的策略对你来说太容易了?那么你只需拿起《钢铁之心4》。像大多数其他Paradox的作品一样,游戏可能不容易上手,也没有花哨的表现形式,但它确实有很大的自由度来做决定。一旦你进入战略游戏,你就可以连续几个小时迷失在其中。

Sudden Strike 4

What it’s about: 虽然《突然袭击》的根源远在过去,但该游戏系列至今仍在制作新的部分:《突然袭击4》是最近的部分,于2017年发布。 然而,《突然袭击》与2000年的先辈并无太大区别。 在三个战役中,你将扮演德意志帝国、西方盟国和苏联的角色。

适用于谁? 基地建设在这里是背景,相反,游戏专注于现实的战斗,同时也非常强调侦察。如果你不充分暴露你的周围环境,你很快就会陷入埋伏之中。而且由于难度很高,几个错误就已经可以搞砸一个任务了。也有许多评论家说,《突然袭击》没有像以前那样散发着迷人的魅力。如果你也算在其中,你仍然可以在Steam.

上找到原版的《突然袭击金》今天。

Panzer Corps 2

。

这就是它的意义所在。为了确保回合制战略的爱好者也能通过这篇文章物有所值,名单上的下一个游戏叫做《装甲部队2》。与标题相反,不仅有坦克作为单位,还有舰船和飞机,例如,你可以指挥它们跨越六角。与前作一样,你在战役中只指挥德军一方,但却经历了战争的许多方面。从对波兰的攻击到盟军对意大利的入侵。如果你遵循某些路线,你也可以体验替代出口,然后攻击美国,例如。

适用于谁?装甲部队和装甲部队2的核心是对1990年代开始的《装甲部队将军》系列的非常忠实的翻拍。装甲部队继承了《装甲总动员》的许多优点,并包括几十种我们派往战场的历史单位类型。战斗往往更像是谜题,但由于单位的多样性和复杂的机制,提供了令人兴奋的决定和战略行动。因此,在《装甲部队》中,我们总是觉得自己像一个杰出的将军,在地堡里的地图上移动棋子。

荣誉勋章:盟军突击队

This is what it’s all about: 这也许是《荣誉勋章:盟军突击》中最引人注目的场景。士兵们紧紧地站在船上,海浪发出嘶嘶声,然后第一颗子弹打了过来。突然间,船只停了下来,斜坡倒下,几十名士兵倒在机枪巢的火光中。欢迎来到奥马哈海滩。荣誉勋章》巧妙地、不加修饰地开展了其运动。展示是最重要的,D-Day任务旨在捕捉战争剧《拯救大兵瑞恩》中的气氛”。

适用于谁? 同时,画面已经过时,无法再跟上现代大片的游戏。然而,在当时,这种表现方式不必以任何方式躲避其流派的同事。如果你仍然喜欢更现代的游戏,你可以选择《荣誉勋章》中的空降兵。最后一部以第二次世界大战为背景的经典衍生作品。然而,副标题为Above and Beyond的VR荣誉勋章将在2020年推出。

兄弟连:地狱之路

What it’s about: 毫不奇怪,《兄弟连:地狱之路》也将你送入第二次世界大战。并再次来到西线。然而,在射击游戏中,你不仅可以控制你的角色,还可以控制小队成员。例如,你的同事开始对敌人进行火力压制,这样你就可以绕过他们,从侧翼进行攻击。从历史上看,游戏以 “市场花园行动 “为基础,数万名伞兵在两个荷兰省上空空降,绕过德国在西部的防线。

适用于谁? 单人玩家会很高兴听到《地狱公路》讲述了一个扣人心弦的情感故事情节。例如,在运动过程中,主人公对战争的残酷性感到绝望。特别是在视频游戏中,士兵在执行任务时经历的恐怖很少以这种方式处理。这就是 “地狱公路 “至今仍很特别的原因。特别是如果你可能已经受够了CoD的轰轰烈烈。

红乐团2:斯大林格勒的英雄

这就是它的意义所在。终于,没有西线了! 红色管弦乐队2:斯大林格勒的英雄》从标题上就实现了这个承诺。收拾你的冬装,因为要去俄罗斯了。但与大多数多人射击游戏不同的是,我们不会在东线打几场战役,而是将所有精力集中在斯大林格勒的决定性战役上。

适用于谁?斯大林格勒的英雄》在各方面都令人信服。气氛! 现实主义! 团队作战! 这款多人射击游戏当然不适合那些只想跑到前面去杀几个人的动作迷。如果你不小心,一颗子弹就能杀死你。这使得学习曲线很陡峭,但奖励协调行动和正确战术。这种较慢和谨慎的方法首先有利于气氛,它很好地捕捉了第二次世界大战的气氛。

Call of Duty: WW2

What it’s about: 在《使命召唤:二战》中,我们几乎完全从美国士兵罗纳德-丹尼尔斯的个人视角来体验战争。作为盟军入侵军队的一部分,他在诺曼底登陆,然后一路战斗到阿登地区。我们没有经历整个世界大战,而是面对着个人的命运,首先是罗纳德的经历。

适用于谁? 使命召唤》是我们在第一人称射击游戏中与第二次世界大战联系在一起的最具标志性的品牌之一。二战》再次提供了一个电影般的战役和快节奏的多人游戏战斗。从叙事上看,这款射击游戏不能完全达到部分由其前辈设定的最佳标记。另一方面,最新的《二战》分支有许多优势,特别是在多人游戏领域,《使命召唤》多年来只是进一步优化了这一领域。快速的动作,巧妙的关卡设计和多样的游戏模式。

。

Battlefield 5

What it’s about: 最新的《战场》从多个方面展示了第二次世界大战的情况。在发布时,重点仍然是英国和德国士兵之间的战斗。无论是在西线还是在非洲。然而,在此期间,战场被扩展到包括更多的地图,几个月后,太平洋战争作为服务更新被加入,该系列的根基在于《战地1942》。

适用于谁? 当然,目前《战地》的优势主要在于其划时代的多人游戏。在这里,真正的战场感觉被创造出来,因为战斗是在巨大的地图上进行的,我们可以依靠坦克、火炮或空军。此外,《战地》多年来一直提供可破坏的环境,这创造了无与伦比的氛围,尤其是在世界大战中。

Hell Let Loose

What it’s about: Hell Let Loose展示了第二次世界大战中的西线战争,即使在这里也只有德国国防军士兵和美国士兵之间的战斗。设定仅限于法国和德国西部,战斗地图将我们带到诺曼底或胡尔特根森林。

适用于谁? 在这份第一人称射击游戏名单中,《地狱放逐》是教父级的作品,它比竞争对手更具有历史意义。换句话说,这些作品主要不是关于动态的战斗和史诗般的时刻,而是试图从战略上更多地描绘世界战争,也更真实地描述。Hell Let Loose通过在规模上甚至超过Battlefield的战斗实现了这一点。每个士兵在战斗中都有一个明确的角色。此外,必须战略性地、巧妙地选择目标。当然,这需要团队合作和良好的沟通。那些在早期就与其他玩家组织起来的人,会比独行侠有更多的乐趣。

War Thunder

https://www.youtube.com/watch?v=yXIMZHaLA28

What it’s about: 在《战争雷霆》中,你与数百架盟军和轴心国的飞机在数十个地图上飞行,摧毁地面目标和其他战机。这些飞机在飞行行为和武器装备方面有很大的不同,这取决于模型。你有从1928年到1948年的飞机供你使用,但战斗更倾向于战争年代,尽管有所有的地点。从太平洋到东线。

适用于谁? 最初,《战争雷霆》只以飞机作战为特色,地面车辆则由人工智能接管。然而,在此期间,你也可以加入骑兵队,甚至海军,控制坦克和巡洋舰。如果你喜欢现实的,你可以在模拟器战斗中飞行。在这里,你只能从驾驶舱的角度进行控制,飞行行为更加困难。战争雷霆是一款Free2Play游戏,但有些飞机只能通过付费的高级货币获得。

World of Tanks

What it’s about:顾名思义,《坦克世界》是关于坦克的。来自第二次世界大战最大国家的400多辆坦克在游戏中得到体现,并被分为不同等级。轻型坦克速度最快,用于侦查,但在战斗中很快就会败下阵来。重型坦克更有用,但运行速度相当慢。

适合谁?坦克世界》显然是针对喜欢详细模拟坦克的多人游戏玩家的。在战斗中,两支队伍相互竞争,每方有15辆坦克作为标准。该游戏非常具有战术性。随着1.0版本的更新,开发商从视觉上重新设计了他们的游戏。模型细节丰富,声音设计有力,营造了浓厚的氛围。坦克世界》是免费游戏,但有些坦克只能用付费的高级货币解锁。

IL-2 Sturmovik

What it’s about: 在IL-2 Sturmovik中,你从空中体验第二次世界大战。该系列的第一部分主要围绕东线的战斗展开。在那里,你同时驾驶德国空军和苏军的飞机。除了狗仗人势外,在战役过程中,你还会定期摧毁地面目标。

适用于谁? 画面现在已经年深日久,但加上逼真的飞行感觉,它们在发布的时候就已经很突出了。此外,IL-2 Sturmovik在飞机的详细复制品方面也取得了胜利。该游戏通过其在线模式获得了特别的欢迎,在该模式下,多达100名玩家可以同时相互竞争。这个系列已经产生了大约十几部涵盖不同场景的续集。最近的作品包括《斯大林格勒之战》和《莫斯科之战》。顺便说一下,《斯大林格勒战役》是基于《飞行的崛起》的改编引擎,这是另一个成功的飞行模拟,但设定在第一次世界大战。

沉默的猎人4:太平洋的狼群

This is what it’s all about: 如果你正在寻找坦克、飞机和船只,你应该不难在本文中找到它们。但是潜艇在哪里?当然,他们已经转入地下,在这里,他们在《沉默的猎人4》中。 该系列的第一部分早在1995年就发布了,在此期间,已经有四部续集。在我们选择的第四部分中,你将控制美国军队的潜艇,与日本人争夺太平洋地区的霸权。

适用于谁? 基本上,这取决于你想如何真实地体验《沉默的猎人4》。在简单的水平上,人工智能为你接管了许多任务,但如果你想玩一个纯粹的模拟,你也可以不需要任何帮助。无论哪种方式,你都需要一些时间来适应游戏–和耐心。直到你的潜艇从珍珠港航行到日本,需要许多小时。然而,由于有延时功能,你可以跳过闲置的时间。从技术角度来看,《沉默的猎手》一直在水的表现上设立新的标准。

RELATED ARTICLES

《最终幻想:共鸣》评测:致传统角色扮演游戏的一封情书,但并非人人都能理解

这款新作《最终幻想》其实相当“老派”,或者说至少给人这种感觉。而你们越是伴着这款传奇JRPG系列长大,就越会为此欢呼雀跃。不,过去并非一切都更好。尤其是在游戏方面,尽管怀旧之情有时会让我们产生错觉。这使得对《最终幻想:共鸣》这类游戏做出公正评价既令人兴奋又颇具挑战。你们究竟有多喜欢这款复古角色扮演游戏,很大程度上取决于你们对这一传奇JRPG系列的喜爱程度——尤其是从什么时候开始喜欢的。《共鸣》的复古风格直击痛处,甚至有时更甚。唯一令人不解的是,为什么我会在短短一周内投入了40多个小时的游戏时间。而且是自愿的。还是在度假期间。让我们一起探寻其中的奥秘吧。一部2.5D艺术杰作首先把显而易见的事实说清楚:《最终幻想:共鸣》大量借鉴了《八方旅人1》和《八方旅人2》,而这两部作品本身就是对早期《最终幻想》系列的致敬。时髦的年轻人大概会称之为“圆满闭环”。无论在这款游戏还是那款游戏中,像素风格但细节精美的2D角色都在虚幻引擎打造的3D背景前活动。在这两款游戏的回合制战术战斗中,关键都在于利用敌人的弱点使其“踉跄”,也就是暂时使其丧失战斗能力。不过,玩《最终幻想:共鸣》时你会很快发现,与它的“小弟”相比,开发者的预算截然不同。3D场景中巧妙的镜头运动总能带来惊喜,在这方面让人不禁联想到《最终幻想7》至《最终幻想10》的温馨感觉。此外,游戏中还有大量制作精良的过场动画,其中部分甚至采用了渲染技术。因此,当你召唤伊弗利特、奥丁、泰坦或拉穆等该系列标志性的“埃斯佩尔”超级怪物时,那种感觉确实相当壮丽——尤其是因为《共鸣》巧妙地将渲染场景与游戏画面融合在了一起。管弦乐配乐听起来也相当高大上,它将经典旋律与新曲目巧妙融合,堪称我今年听过的最佳配乐之一。美中不足的是:优质的配音仅提供英语或日语版本。复古到令人难以忍受好了。至此,我们基本上已经列举了《最终幻想:共鸣》中所有能被称为“现代”的元素。因为从游戏性来看,这款“新”《最终幻想》直接将你们带回了90年代。一张世界地图,你们可以通过它探索城镇和地下城,且随着游戏进程会逐步解锁。一条完全线性的剧情,没有任何选择自由。无法跳过的随机战斗。简单的角色成长系统,采用自动升级机制,主要内容就是在每个新城市的商店里购买最好的武器和护甲。地牢基本上都由随机战斗、宝箱、闪烁的道具以及最终的BOSS组成。极少数解谜关卡的例外反而印证了这一规则。最简单的支线任务,只会让你们从A点前往B点,去取C或击败D。虽然是由四名角色组成的队伍,但在探索地牢、城镇和主世界时,你们却只能看到主角Rain。我特意以如此客观的方式列举这些内容,是为了引发你们两种可能的反应之一:要么是“就该这样!”,要么是“这算什么?”。《最终幻想:共鸣》对现代角色扮演游戏的唯一让步,就是提供了一些便捷功能:三种难度等级一个冲刺键,无论步行还是骑陆行鸟可跳过的埃斯珀召唤在BOSS战前设置的存档点,并附带传送回地牢入口的功能有一次,我甚至因为沮丧而差点直接退出《最终幻想:共鸣》。没错,系列中“隐藏的魔法师之城”确实是一个反复出现的经典元素。但问题在于,为了发现它,我不得不乘坐飞空艇在整个世界地图上搜寻超过30分钟——只盼着按下按钮的雷达能最终发出信号。总之,请在火山岛东南部的海洋中寻找。以后再谢我吧。把它们全都抓起来!还在玩吗?那么接下来是我的“感情测试”的第二关:Lightning、Bartz、Cloud、Tidus、Vaan、Zidane、Clive、Squall——这些名字中有多少能让你联想到美好的角色扮演游戏回忆?名字越多,就越能激发《最终幻想:共鸣》中最重要的游戏元素——所谓的“幻象”。在整个游戏世界中,你会发现或隐或显的圣所,它们——当然——都藏着一颗水晶,通过这些水晶,你可以解锁《最终幻想》系列中总共26位角色中的任意一位。剧情为此甚至提供了一个还算合理的解释,而且最重要的是,对角色的介绍非常精彩。在一段视频过场中,你们不仅能听到这些角色的“起源故事”,还能看到相关游戏中的场景。如果你熟悉这些游戏,那感觉真的就像是与老朋友重逢一样。 在游戏中,“愿景”系统的表现则要现实得多,因为它本质上是一种变相的“职业”系统——就像你们在无数其他日本角色扮演游戏中见过的那些一样。也就是说:与其选择职业,不如给八名队伍成员中的每个人分配一个“愿景”,只要该“愿景”被分配,它就会随着等级提升而成长,从而解锁越来越强大的技能。一旦解锁,即使你更换了“愿景”,英雄们仍然可以使用这些技能——但当然,技能槽位是有限的。《八方旅人》或《勇者斗恶龙》中也有类似的机制,不过与“战士”这一职业相比,你们自然会对克劳德·斯特莱夫的“愿景”产生更强烈的感情共鸣。至少,如果你知道克劳德是谁的话。现在,你应该会为他的其中一项技能名为“十字斩”而感到兴奋吧。作为系列粉丝,我绝不会罢休,直到像《宝可梦》那样“捕捉”到所有愿景为止。双重意义上的弱点但事实也是,战斗归根结底就是利用敌人的弱点,以尽快使其陷入眩晕状态。如果能同时对所有敌人做到这一点,你们就能发动由所分配的“愿景”施展的、场面壮观的特殊攻击。不过,游戏的平衡性存在问题,因为从中等难度开始,尤其是面对BOSS时,只有当整个队伍尽可能持续集中攻击其弱点时,你们才有获胜的机会。实际上这意味着:触发BOSS战,通过分析法术识别弱点,返回存档点,据此优化队伍和“愿景”,然后发动攻击。由于酷炫的呈现效果以及与“灵体”和“愿景”之间建立的情感纽带,这依然令人乐在其中,但无法掩盖《八方旅人1 & 2》的战斗在战术精妙程度上明显更胜一筹的事实。初看剧情会产生误导《最终幻想:共鸣》最具创新性的地方,恰恰是我最没想到的:剧情。故事的开篇堪称“经典中的经典”,汇集了日本角色扮演游戏的所有陈词滥调:高尚无私的英雄——本作中是飞艇旅指挥官雷恩天真无邪、美若天仙的“遇险少女”,她自然背负着一个秘密一个企图毁灭世界的蒙面反派《Resonance》将这一切融合在了一起,其中的粉丝服务元素甚至比后街男孩演唱会的VIP门票还要多。先喘口气……这里有陆行鸟、水晶、埃斯珀、莫古利、魔法师、飞空艇,还有从“火”到“Feuga”的经典强化,召唤时的过场动画,莫博尔、卡克托、汤姆贝里,以及特别难打的可选终局BOSS,没错,塞菲罗斯也会登场。听起来像是怀旧之旅的必修课,但玩得越久,你就越能体会到Square是如何充满巧思和爱心地将这些经典元素融合成崭新的作品。公平地说,《最终幻想》一直比其他日本角色扮演游戏拥有更丰富的隐含意义和更深邃的剧情——想想《最终幻想7》中的环境污染主题就知道了。不过,我没想到《共鸣》在游戏进程中会如此强烈地打破自身的陈词滥调,甚至在字面意义上将其“揭穿”。因此,关于剧情我也不想透露太多了。我甚至敢断言,即使是对《最终幻想》系列不甚了解的玩家,也会被这个故事所吸引。不过,这完全不适用于游戏的其他部分。但我想,既然你们读到了这里,应该已经明白这一点了。多少有些吧。编辑部总结玩《最终幻想:共鸣》的感觉,有点像我“高中毕业25周年”派对上的播放列表。偶然路过的人,至少会听过其中几首歌。但要想真正理解这些歌曲对我及我的朋友们意味着什么,你必须当时就在现场。《最终幻想:共鸣》可以说就是《最终幻想》的混音带。如果你是该系列的资深粉丝,尤其是对早期回合制作品怀有深厚感情,那么我衷心推荐你踏上这段怀旧之旅。对我来说,它确实触动了所有心弦,感觉就像是与老朋友重逢一样。不过,作为一名游戏评论家,我的职责也是摘下怀旧的有色眼镜。而当我越是仔细审视,就越能清楚地看到,单就游戏性而言,其他日本RPG确实能提供更多内容。在复古游戏领域,无论是《八方旅人2》还是《勇者斗恶龙7:重制版》,都属于这一类。如果想玩些更现代的作品,我更推荐《最终幻想7》重制版或《Metaphor: ReFantazio》。另一方面,我已经很久没体验过一款如此彻底以“粉丝服务”为宗旨的游戏了。《最终幻想:共鸣》在这方面做得非常出色。

《黎明行者的鲜血》迎来了首个重大更新,完全满足了我最殷切的期待

《黎明行者的鲜血》在发售几周后发布了1.1版本更新。我们为大家带来了完整的补丁说明以及对本次更新的个人评价。《黎明行者的鲜血》在发售之初便是一款非常出色的角色扮演游戏,但仍有改进空间。如今,这款吸血鬼开放世界游戏迎来了首次重大更新,可以看出开发团队确实听取了许多玩家的建议。对于已经游玩了约60小时的《黎明行者的鲜血》的我来说,1.1版本更新确实走在了正确的道路上。1.1 版本更新的亮点1.1 版本更新的完整补丁说明 1.1 版本更新的亮点1.1 版本“黎明行者的鲜血”主要聚焦于三个方面:平衡性、机制和便捷功能。在我看来,这款角色扮演游戏恰恰在这些方面还有最大的提升空间,仅凭这三项新功能,游戏体验就直接有所提升:重置技能《黎明行者之血》中学习技能需要耗费时间这一设定,确实存在争议。但我已经习惯了这一点,因为即便如此,我仍然有足够的时间完成所有重要任务。不过,1.1版本更新还是为我解决了大麻烦。因为现在,如果我学了一项技能却发现完全不喜欢,可以用药水重置技能。这样我就能挽回浪费的时间,说不定还能试一试巫师流派!更出色的战斗我非常喜欢《黎明行者的鲜血》的战斗系统,但在游戏后半段,战斗的平衡性问题在游戏发布后变得越来越严重,而且往往持续时间过长。此外,游戏还让我很难从战斗中撤出。1.1版本更新在这方面做了一些改进: 现在在战斗中切换目标并锁定目标变得明显更容易了。如果我在战斗开始前逃离,摄像头就不会再那么紧盯着敌人了。高阶森林野兽的生命值已大幅降低。终于不用再面对“最终BOSS级”的野猪了!总体而言,更新后的战斗体验明显更加舒适,流程也更加流畅。开发者还特意修复了某个特定任务中难度突然飙升的问题!此前,这个剧情极具感染力的任务,却因敌人过于强大而成了对耐心的考验。如果你还没深入推进“曼努米特”任务线,现在可以松一口气了:与我不同,你不会一边咒骂一边盯着屏幕了。但这还不是全部:1.1版本更新中还包含了一些其他重要的改进:科恩现在可以抚摸猫狗了!“影步”传送机制已优化,现在瞄准目标更轻松了。出售装备时,已装备的物品将自动隐藏。此外,误售的物品可以以原价赎回。装备升级的成本现已略有降低。帧生成机制已得到优化,并新增了相关设置选项。在我这台电脑上,游戏运行得比以前更流畅了。 1.1 版本完整更新日志您可直接在开发者官网上查看完整的英文补丁说明。新功能“心灵重生之饮”: 忘却你所有的剑术、巫术和吸血鬼能力,利用过去学习这些技能的时间来掌握全新的技能。 抚摸动物剧情模式更新: 可在“宽容”(原称“剧情”)难度与新增的、带有额外战斗辅助功能的剧情模式之间进行选择。额外的字幕设置: 增大字体大小,并为所有对话行启用字幕。 亮点FrameGen技术更新,包括专用设置。战斗中的动画和镜头运动已进行优化。改进了瞄准、锁定和解除锁定敌人的机制。在使用“影步”和“位面切换”时,瞄准和锁定表面的响应速度有所提升。其他:出售时,已装备的物品将不再显示。与商人互动时新增了“回购”功能。选项中新增了手柄死区设置。物品升级的成本已重新平衡,尤其是在高等级时。现在可以在“白天”和“夜晚”两种预设模式下同时装备物品。高等级野猪和狼的生命值已降低。现在,当背包中的一捆物品中消耗掉一件后,其工具提示会正确更新重量和价值。修复了一个问题,该问题曾导致玩家在使用手柄时无法选择对话选项或物品。修复了一个问题:尽管主动技能的伤害已更新,但角色标签页中的冷却时间却未随之更新。修复了一个问题:当使用手柄从制作菜单切换到地图时,右摇杆的缩放功能会被禁用。修复了玩家在序章中加载存档后无法访问不同角色标签页的问题。修复了光标出现并导致控制方式切换为鼠标和键盘输入的问题。进行了多项本地化修正。 通用:当科恩对其他动物使用“贪婪之咬”后,野猪巡逻队将不再变得不死,也不会冲向科恩。修复了修女在死亡后仍会播放环境动画而非直接死亡的问题。修复了敌人在被摧毁的山塔附近移动异常的问题。修复了在任务“A Study in Crimson”中使用“灵魂强制”技能时,目标尸体在地面上旋转的问题。修复了在“聚焦模式”下,尸体在被检查后仍保持高亮显示的问题。科恩在任务“甜蜜的家”中的特定对话行期间,不再会突然传送消失。修复了科恩在任务“破晓崛起”中卡住的问题。修复了在任务“Bad Blood”中,科恩能够攀爬矿井墙壁以到达可玩区域外的光源的问题。如果在仪式事件中跳过“星界视野”过场动画,科恩将不再传送。战斗结束后,BOSS的生命条将不再留在屏幕上。在“Hive...

《质量效应5》:BioWare关闭后新预告片遭泄露

《质量效应:宇宙》的视频中出现了熟悉的种族以及太空飞行场景。IGN已证实了该已取消项目中的引擎内素材。昨日被取消的《质量效应5》的一段新预告片,显然在EA关闭整个工作室之前就已经制作完成——如今已被泄露。这一消息最初源自德克萨斯州奥斯汀市(BioWare曾在此设有分支机构)的子版块中的一篇帖子。一位自称是EA员工的人在那里写道:“几个月前,我看到了一段《质量效应5》的成品预告片。因此,对于据称该游戏的开发还处于多么‘早期’阶段,我感到非常惊讶。”N7日的传统11月7日的“N7日”是《质量效应》宇宙的年度节日,其名称源自谢帕德的军衔。BioWare通常会利用这一日期发布公告和首支预告片。IGN证实相关报道:已存在可发布的预告片虽然任何人最初都可以提出此类说法,但根据IGN的消息,公司内部确实已经有一段第五部作品的、已准备好发布的视频了。与此同时,该预告片也已出现在互联网上,据 IGN 证实,其真实性已得到验证。该视频揭示了项目名称“质量效应:宇宙”(Mass Effect: Universe),并在开头显示了以下提示:“以下引擎内素材由我们的小型开发团队制作,使用了前期制作阶段的资源。”预告片中出现了许多熟悉的元素,包括系列前作中出现的经典武器、生物力场能力以及外星物种。此外,还短暂展示了浪漫场景、大型传送门、太空飞行以及夜总会等画面。据EA透露,该项目仍处于“早期开发阶段”,这一消息既令人惊讶又令人震惊。早在2020年12月的Game Awards上,《质量效应5》就已公布,当时工作室就曾表示该项目尚处于非常早期的制作阶段。六年后,这款游戏已成历史。50名开发者受影响:奥斯汀分部似乎未受波及据彭博社报道,在《龙腾世纪:护卫者》发布后,BioWare约有50名员工正在开发新作《质量效应》。据悉,整个集团将裁员400人。据报道,BioWare位于奥斯汀的分部将免于裁员,未来将负责支持EA的其他项目。N7 Day前夕的苦涩告别:《Vision》本应超越《博德之门3》考虑到11月7日即将到来的N7 Day——该工作室每年都会在此日庆祝该系列——BioWare和《质量效应5》的终结显得尤为苦涩。显然,开发团队对新作抱有远大抱负,甚至希望超越《博德之门3》或《巫师3》等重量级作品。与此同时,整个业界都在为这一损失感到惋惜,并对发行商EA提出了批评。