最后的我们》系列评论:没有控制器在手就不一样了

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

游戏改编开始第一季。我们的无破坏性评论揭示了该系列所遇到的障碍,以及谁值得观看


再过几天,PlayStation大作《最后的我们》系列的第一季将开始。我们加入走私者乔尔的行列,他护送年轻女孩艾莉穿越后世界末日的美国。但这一旅程不是儿戏。致命的冬虫夏草真菌继续蔓延。然而,除了被感染者,人们应该特别警惕的是幸存者。艾莉可能是全人类的救星。

我们在发布前几周看完了整个第一季。在我们的评论中,我们告诉你关于乔尔和艾莉的故事是否也可以作为一个系列,这个系列有哪些障碍,对谁来说是值得的。

故事大作可以作为一个系列吗?

首先,我们都可以平静地呼出一口气:《最后的我们》并不像其他许多游戏改编作品那样是一场灾难。毕竟,尼尔-德鲁克曼本人作为执行制片人对该作品进行了监督。而事实上,你可以从该系列的每一个角落看出,原作受到了很大的尊重。

第一季包括整个第一部游戏,包括DLC “留下”,其中我们体验了Ellie的背景故事。许多关键的大气场景几乎被复制到系列中,直到最后一个细节–这应该会让游戏的粉丝们特别高兴。你已经可以在预告片中惊叹其中的一些内容了:


与游戏中一样,艾莉也是该系列的大明星–贝拉-拉姆齐的表演非常精彩。因为她不仅仅是对原作的复制,而是她自己对这个人物的诠释。她尖酸刻薄,幽默风趣,有时很傻,有时非常严肃,很成熟。与她的系列养父佩德罗-帕斯卡尔(Pedro Pascal)扮演的乔尔和其他演员的相互作用也显得连贯而真实。演员与游戏中的人物长得不完全一样,这很快就变得无关紧要了。

最后的我们》也避免了不必要的长度。有了九集,第一季(也就是第一部游戏中的事件)就完成了,而且结束时没有出现令人讨厌的悬念。

然而,这个系列并不是简单地复述游戏。例如,我们了解到更多关于僵尸蘑菇的背景以及冬虫夏草启示录是如何产生的。这使该系列有一个连贯的框架,并向观众介绍了这个世界。

虽然这个系列从这些小的补充和阐述中受益,但正是这些与游戏的巨大差异使《最后的我们》陷入困境。

游戏中的偏差


该系列还引入了新的人物和背景故事,或者改变了已经知道的人物的命运。一方面,不是每个人都会喜欢这一点,因为特别是粉丝们对它的认识与游戏不同,可能会期望对人物的描绘忠实于原作。它还为这个系列带来了一个新的水平,而我们玩家在第一部分中并不了解。乔尔和艾莉并不是唯一的焦点。

(演员们提供了精彩的表演。贝拉-拉姆齐(Bella Ramsey)在她扮演的埃莉一角中尤其闪亮。图片来源。HBO)
(演员们提供了精彩的表演。贝拉-拉姆齐(Bella Ramsey)在她扮演的埃莉一角中尤其闪亮。图片来源。HBO)

凡是玩过《最后的我们》第二部的人都知道,为什么游戏进行到一半时出现的重大情节转折是如此令人惊讶。我们只是习惯于跟随乔尔和艾莉进行他们的公路旅行和情感之旅。我们对他们产生了强烈的同情,为了把艾莉安全地送到目的地,他们简直是踩着死尸走过来的–所以大爆炸让我们非常措手不及。

与第二部分一样,该系列试图将其他幸存者的命运置于更大的背景中,同时也展示了反面人物的人性一面。然而,这并没有产生与第二部游戏相同的效果,在一些地方似乎完全是臃肿的,凭空拉出来的,不幸的是,这只能确保观众有更少的时间与乔尔和艾莉建立牢固的联系。

被感染的人在哪里?

但这些并不是游戏的唯一变化。在视频游戏中,冬虫夏草感染是通过空气中的孢子传播的。我们经常进入那些完全被致命的真菌所覆盖的区域,不得不带着防毒面具小心翼翼地打通道路。

在这个系列中,孢子已被卷须所取代。因此,真菌形成了一个网络,将跑步者、点击者和所有其他受感染的人相互连接起来。如果某处的卷须被搅动起来,整个蜂群都能听到它。这是为了避免《最后的我们》堕落为另一部僵尸剧,而这种威胁应该是无处不在的。但不幸的是,这种计算并不成功。

(不幸的是,我们在这里很少看到像布洛特这样的感染者的系列。图片来源。HBO)
(不幸的是,我们在这里很少看到像布洛特这样的感染者的系列。图片来源。HBO)

虽然在视频游戏中,感染者潜伏在每个角落,并且不断感受到危险的存在,但在该系列中,有几集甚至没有一个简单的跑步者的出现。导致我们文明衰落的威胁往往根本感觉不到,因此冬虫夏草也就比艾莉讲一个平淡的笑话更快淡出故事的背景。

这也对观众与人物的关系没有任何好处。乔尔和艾莉的旅程感觉就像在一些地方长途跋涉,不时地被危险的情况打断–通常是由其他人的干预引发的。游戏中那种令人毛骨悚然的紧张感没有机会建立起来,该系列也没有显示出这里究竟有多少真正的危险。

即使是该系列中本身就实现得很好的美丽和情感时刻也受到了影响。虽然这些都是游戏中的小插曲,人物可以深呼吸,从艰难的旅程中恢复过来,但他们无法展开他们在这个系列中的全部潜力。因此,像游戏中那样让人起鸡皮疙瘩的时刻在大多数时候都没有。

还有什么不清楚的呢?

《最后的我们》的媒体版本还不是最终版本。在其他方面,CGI、视觉和声音效果仍然是占位符,不能代表完成的系列。

不幸的是,这也意味着我们目前无法评估,例如,乔尔和艾莉与被感染者之间的遭遇到底有多大气。由于视觉和声音都不是最终的,某些情节缺乏任何沉浸感。这些东西到底有多大气,只有在最终版本播出时才会清楚。

结论:这个系列到底对谁有价值?

现在我们来到了可能是最困难的问题:《最后的我们》作为一个系列,对谁有价值?这不是那么容易回答的,因为这完全取决于你的期望。如果你是一个游戏迷,只是想以新的诠释方式体验你最喜欢的角色,那么电视剧和视频游戏之间的对比会有很多乐趣。另一方面,如果你期望对视频游戏进行1:1的改编,你就不会对这个系列感到满意。

如果你完全不了解这些游戏,但想要一个自成一体、具有娱乐性的故事,并有一个伟大的演员,那么你肯定应该看《最后的我们》。当然,前提是玩视频游戏的续集对你来说真的是不可能的事!

(我们已经知道的游戏中的情感时刻,如果不被这些装饰品冲淡,可能会更加强烈地冲击。图片来源。HBO)
(我们已经知道的游戏中的情感时刻,如果不被这些装饰品冲淡,可能会更加强烈地冲击。图片来源。HBO)

尽管这个系列有时会给我带来惊喜,但对我来说,它根本无法取代《最后的我们》带来的游戏体验。虽然该系列的个别场景让我看了也会起鸡皮疙瘩,眼睛发热–比如序幕或与大卫的会面–但是乔尔的感情、他与自己的斗争以及他为艾莉的牺牲,都不太愿意溢出来给我。

有控制器在手,我可以更好地理解这个小女孩在乔尔身上激起的父亲般的感情和保护本能。我自己负责引导这对不相配的二人组穿越危险,看着艾莉有她这个年龄的孩子不应该有的经历,把一切都押上,只是为了把她安全送到目的地。

)

在这个系列中,我不记得了。因此,即使在大结局中–如果你还没有看过《TLOU》,请注意,这是个小小的破坏者–我也不能像在游戏中那样支持它,因为乔尔委屈地走过萤火虫的医院。

最后的我们》是为数不多的真正优秀的游戏改编作品之一,在很多方面可以说服人,但也做出了一些错误的决定。这个系列也再次清楚地表明:乔尔和艾莉的故事从一开始就以正确的媒介讲述。随着从视频游戏到系列的跳跃,情感之旅不可避免地失去了一些东西。

RELATED ARTICLES

《战舰世界:传奇》迎来7周年庆,推出全新“冷战”模式及新战舰

在8月更新中,Wargaming为这款海军MMO玩家带来了新货币“水手币”、 “贵族隆巴德”活动以及海量钢铁。Wargaming 通过内容丰富的 8 月更新,庆祝其海军 MMO 游戏《战舰世界:传奇》的七周年生日。本次更新包含周年庆典活动、丰厚奖励以及全新的游戏模式。通过每日日历、网页端寻宝活动及其他活动,大家可以在周年庆期间赚取“水手币”作为游戏货币。这些“水手币”可兑换各种奖励,其中包括两艘全新稀有战舰:苏联5级高级战列舰“新罗西斯克号”和西班牙8级高级巡洋舰“奥昆多海军上将号”。此外,你们还可以获取内含往年生日奖励的“探险家宝箱”,而“大型探险家宝箱”则让你们有机会获得独家金色战舰或德国VIII级传奇战列舰“梅克伦堡”号。新游戏模式及“高贵的伦巴第人”战役本次更新还将同步推出“现代时代”模式。该模式为限时开放,包含以冷战后期为灵感设计、配备先进武器的舰船。据Wargaming透露,该模式将在接下来的两次更新中陆续上线,届时玩家既可参与PvP对战,也可参与PvE战役。作为奖励,这里还为玩家准备了一艘来自英联邦的VI级轻型高级巡洋舰等丰厚奖励。发行商Wargaming的发展历程Wargaming公司成立于1998年,现总部位于塞浦路斯,是免费军事游戏领域的巨头。在海军题材热门游戏《战舰世界》大获成功之前,该工作室早已凭借战术MMO《坦克世界》主导了市场。与此同时,“高贵的伦巴第人”活动正式启动,活动将持续五周。该活动包含100个里程碑和大量奖励。活动结束时,拥有有效海军部支持的玩家将获得VIII级意大利高级巡洋舰“费兰特·贡扎加”。新美国航空母舰及额外钢铁奖励此外,全新登场的“富兰克林·D·罗斯福号”也已加入游戏——这是一艘拥有强大攻击力的美国传奇航空母舰,玩家可在商店的“锻造坊”区域使用钢铁兑换获得。若想赚取更多钢铁,可参与新一季的排名赛季,期间奖励将按常规数量的两倍发放。此外,通过“贵族隆巴德”战役中的“无尽试炼”、 “高级补给”任务以及特别的“钢铁猎手”任务,您也能获得更多该资源。

《GTA 6》似乎让一个曾一度超越《极品飞车》的竞速游戏系列黯然退场

大家还记得《午夜俱乐部》吗?据一位业内人士透露,开发商Rockstar已彻底停运了这个历史悠久的竞速游戏系列,以便将精力集中在《GTA》上。游戏界目前正翘首以盼《GTA 6》的发布。面对这款备受期待的开放世界佳作,玩家们早已垂涎三尺;而业内其他厂商则纷纷将原定于11月的发售计划推迟,因为没人敢真正与新作《GTA》正面竞争。这款黑帮系列新作必将为开发商Rockstar带来巨大的商业成功,这一点如今已毋庸置疑。但这种成功对Rockstar自身来说也是有代价的。因为其他许多极具潜力的品牌因此被搁置——例如曾经风靡一时的主机竞速游戏系列《Midnight Club》。一位Rockstar内部人士近日透露,该系列恐怕再也不会重见天日了。克里斯·罗伯茨曾在Rockstar圣地亚哥担任高级设计师多年。他当时不仅负责《午夜俱乐部》系列的游戏开发,后来还参与了首部《荒野大镖客:救赎》多人模式的打造;因此,他的话具有相当的分量。在接受《Insider Gaming》采访时,罗伯茨解释了Rockstar为何将这一竞速游戏品牌搁置一旁。第五部作品当时已投入开发据罗伯茨透露,2010年《午夜俱乐部:洛杉矶》发布后,Rockstar位于圣地亚哥的团队就已经开始着手开发第五部作品。为此,开发人员尝试了新的场景,甚至设计了一个以英国首都伦敦为背景的可玩原型。但随后,Rockstar位于纽约的高层却叫停了该项目。主要原因是什么?《午夜俱乐部》根本不具备《侠盗猎车手》那样的品牌号召力。虽然罗伯茨承认,工作室在开发最后一部《午夜俱乐部》时确实错过了几个截止日期,这导致与公司管理层之间产生了矛盾。但真正的问题在于发行商Take-Two那近乎天价的期望:我们总觉得自己从未得到应有的认可或赞誉。从纽约管理层的角度来看,他们总是说:“你们不是《侠盗猎车手》。”在某种程度上,我们就像那个不受宠的继子。我们做得很好,我们是世界级的,但仍然被当作次等产品对待。这真的很艰难。——克里斯·罗伯茨然而,当时《午夜俱乐部》正乘着一小波成功浪潮。罗伯茨强调,该系列游戏让玩家在屏幕前停留的时间甚至比当时赛车游戏领域的霸主《极品飞车》和《火爆狂飙》还要长得多。但最终,一个忠实的玩家社区对高层来说还远远不够——他们最看重的还是销售额。一切为了《GTA》和《荒野大镖客》《午夜俱乐部5》停产后,Rockstar解散了圣地亚哥开发团队的大部分成员。“当他们叫停项目时,很明显《午夜俱乐部》系列将不复存在,未来所有资源都将向《GTA》倾斜,”罗伯茨如此总结当时的气氛。部分员工不得不离开工作室,另一些则转入公司内部的Rage引擎开发部门,或协助完成《荒野大镖客:救赎》的制作。时至今日,Rockstar仍坚定不移地贯彻着这一“大片”战略。像《恶霸》、《L.A. Noire》或者一款全新的《午夜俱乐部》这样规模较小、更具实验性的作品,已经完全不符合该工作室的规划——该工作室计划于11月向我们推出《GTA 6》。

Steam新上架:这款漫威游戏让粉丝们等待了15年

漫威格斗游戏终于回归:《MARVEL Tōkon》领衔本周丰富多彩的新作阵容,其中还包括动作RPG、掠夺射击游戏和战术角色扮演游戏。距离上一款正统漫威格斗游戏已经过去了15年。此次由Arc System Works操刀开发,他们此前曾打造过出色的《罪恶装备:奋战》和《龙珠斗士Z》。最近的公开测试表明玩家热情高涨:Steam平台同时在线人数超过3.3万,创下了格斗游戏测试史上的新高。周边动态也异常火爆:Game Freak首次尝试开发非《宝可梦》题材的动作RPG,育碧将《全境封锁》新作带到PC平台,一款战术RPG将带你穿越至1600年的日本——还有一款模拟器游戏让你操作一门巨型大炮。和往常一样,每周一我们都会为大家汇总所有重要的游戏发售信息!本周亮点:《MARVEL Tōkon: Fighting Souls》本周其他值得关注的 Steam 新作2026 年 8 月 3 日,星期一2026 年 8 月 4...