13.8 C
Berlin
星期一, 22 9 月, 2025

旧版 Nvidia GPU 用户的好消息:Mod 允许在《赛博朋克与公司》中生成帧。

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

没有 RTX 40 显卡也能在《赛博朋克 2077》中生成帧?一个新的MOD让它成为可能–并承诺会有更多游戏

上周,GPU制造商AMD发布了FSR 3.

的开放源代码。

第三代升频技术是对 Nvidia DLSS 的回应,同时还集成了流体运动帧。与 Nvidia 的 “帧生成 “一样,它用于中间图像计算,因此可以大幅提高游戏帧率。

由于代码的发布,一些修改器制作者在过去几天里已经开始工作,并展示了他们的第一批成果: 有了(“DLSSG-To-FSR3”-Mod)FSR 3 现在可以代替 DLSS 激活,即使您使用的是较旧的 Nvidia 显卡。

链接的视频显示了FSR-3 mod在RTX 3080上的使用,即不适合Nvidia自己的帧生成的显卡–但适合AMD的FMF解决方案。

图灵一代的 RTX 20 GPU 也应与该 MOD 兼容,从而体验到帧速率的明显提升。

然而,这并不能保证结果与 FSR 3 和流体运动帧的原生实现完全一致。

这只是指生成的中间图像的尺寸:在相关的 Reddit 线程中,还提到了在某些情况下可能出现的视觉伪影。

FSR3 frame gen with DLSS mod – working in Cyberpunk 2077
byu/YagneshSB inpcgaming

该工具本身并非仅为《赛博朋克 2077》设计。一般来说,CD Projekt Red 的游戏似乎都能使用该 MOD,据说《巫师 3》也受益于此(DLSSG-To-FSR3)没有遇到大的困难。

其他游戏,如《Ratchet and Clank: Rift Apart》或《Hitman 3》,本应与该实施方案配合使用,但仍出现问题。一种解决方法是停用 HDR 内容


After all, an official version of FSR 3 for Cyberpunk 2077 is also being working on, as AMD already explained at the time of the original announcement:

现在轮到您了:您对 DLSSG-to-FSR3 mod 感兴趣吗?如果是的话,你在《赛博朋克 2077》中使用它能达到怎样的帧率?请在下方评论中告诉我们

Thomas
Thomas
年齡: 31 出身:瑞典 愛好:遊戲、足球、滑雪 專業:網上編輯,演員

RELATED ARTICLES

FC 26 中更多付费制胜:今年,不花真金白银就很难进入终极球队了

观点:EA Sports FC 26 让终极球队对那些不想一直付费的人来说变得不公平了。 每年 9 月,同样的仪式都会开始:人们满怀期待地投入新赛季的终极团队,制定计划,梦想组建完美的团队。每年,我都感觉出版商 Electronic Arts 为我们设置了越来越多的障碍。但在《FC 26》中,这已经不是一种隐约的感觉了。这里清楚地表明: 不付费的人从一开始就处于明显劣势。  贪婪有了新名字:首发高级通行证 还记得 2024 年吗?当时关于《FC 25》将推出收费高级通行证的传闻引起了轩然大波。粉丝们的抗议声如此之大,以至于 EA 显然打消了这个念头,该通行证最终没有推出。 几个月后,在 2025 年...

我知道游戏领域存在一些问题,但《无主之地4》的情况更是雪上加霜。

我很遗憾有理由写这篇文章。而且这已经不是第一次了。 今年年初,我们测试了 Geforce RTX 5090,在 4K 分辨率下,它平均在九款游戏中达到了 100 FPS 以上。这是在没有通过 DLSS 等技术进行升级,也没有使用帧生成的情况下,在最高预设下测得的。 当我们使用这些设置和 Geforce RTX 5090 玩《无主之地 4》时,帧率约为 40 至 50...

《战地风云6》的开发者们认为,你们“玫瑰色的眼镜”几乎使重新制作备受喜爱的旧地图成为不可能——你们怎么看?

像阿曼湾或大集市这样的旧地图能否回归,而不辜负粉丝们的高期望呢? 每当新《战地》游戏问世,粉丝社区就会再次掀起一场老生常谈的讨论: 前作中的旧地图会以翻新的形式回归吗? 仅出于怀旧之情,许多《战地》老玩家就希望能在《战地 6》中再次体验到《阿曼湾》、《卡坎德之战》或《威克岛》等传奇地图。 问题在于: 据《战地》开发商 DICE 称,许多粉丝对旧地图抱有 玫瑰色眼镜 的看法。 这使得重制工作变得非常困难。 现在,我们想向我们的社区提出两个问题: 根据自己的经验,你们能证实这种粉红色的眼镜的存在吗? 你们希望《战地6》重制哪些旧地图? 玩家期望与技术障碍 DICE 设计总监 Shashank Uchil 发表评论 在接受PCGamesN 网站采访时,就地图重制问题发表了以下看法: 你不会相信这有多难。因为(玩家)的期望。人们熟悉地图,对它有特定的期望。但人们也会带着玫瑰色的眼镜来看待它,就像: 以前就是这样的。 但除了怀旧之情之外,据乌奇尔称,还有其他因素使旧版《战地》地图的重制变得非常困难——最主要的是《战地6》的新破坏技术: 如何使与该套装中的其他地图一样具有可破坏性?如何确保这些地图与新武器兼容,这些武器与中的武器不同?这比想象中要复杂得多。 你们希望重制哪些地图? 现在是时候发表你的看法了。 欢迎在评论区留言,说明你是否从自己的经验中证实了粉红眼镜现象。 接下来的调查将探讨你们希望《战地6》重制哪些旧地图。欢迎投票,我们拭目以待! 最后,让我们回到粉红眼镜的话题:DICE 的制作人杰里米·查布(Jeremy Chubb)将应对粉丝的期望称为“走钢丝”,因为粉丝们对地图的重制版本有着非常明确的期望。但与此同时,如果 DICE 无法将《战地 6》的新功能和创意融入新版本地图中,用户也会感到失望。