9.5 C
Berlin
星期二, 17 3 月, 2026

新的隐喻 ReFantazio 详情在线泄露

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

《Metaphor:ReFantazio》的一些新细节在网上曝光: 在Atlus即将推出RPG游戏的下一次预览活动之前,网上出现了一些关于《隐喻:ReFantazio》的新细节。

一位知名业内人士分享了一些关于《隐喻:再临凡塔奇奥》的新细节: ReFantazio》的一些新细节。这些信息是在 Atlus 的下一次《Metaphor: ReFantazio》的预览活动。

6 月 12 日将是《Metaphor: ReFantazio》曝光一周年。这款即将推出的 RPG 游戏在 2016 年首次以 “Project Re Fantasy “的代号进行预告,将作为 Atlus 十多年来的首个原创 IP 首次亮相。开发商此前透露,游戏将于 2024 年秋季推出,但目前尚未透露确切的发售日期。

隐喻: 据报道,《ReFantazio》使用了新版《Persona 5》引擎 与此同时,世嘉著名泄密者 Midori 在 Twitter 上透露了这款即将推出的 RPG 游戏的更多细节。除其他内容外,这位泄密者还声称,《隐喻:ReFantazio》采用了新版 Persona 5 引擎: ReFantazio》采用的是《第五人格》引擎的 “升级版”。这就是 GFD,Atlus 的内部引擎,也曾用于《凯瑟琳》: Full Body》和《Persona dancing》衍生游戏以及其他项目都使用了该引擎。虽然该开发商最近一直在转向第三方解决方案,如 Unity(《Persona 5 Tactica》)和虚幻引擎(《Persona 3 Reload》),但 Metaphor 坚持使用 GFD 的可能性与 Atlus Studio Zero 迄今为止唯一的另一款游戏(《凯瑟琳》重制版)也是使用同一引擎制作的这一事实不谋而合。

隐喻: 传闻《ReFantazio》将获得发布后的内容

Midori还声称,《Metaphor: ReFantazio》上市后将推出 “各种 DLC”。Atlus 的粉丝们不会对这一说法感到特别意外,尤其是因为该公司的游戏长期以来一直都会在上市后推出内容。根据最近的记录,Atlus 不会在 RPG 发布前公布 DLC 计划是可信的。如果按照 Midori 声称的 “各种 “发售后内容正在制作中的说法,Atlus 甚至有可能最终推出类似《角色 3 重装上阵》的扩展通关。

在下一期《隐喻》节目播出之前,我们将对这款奇幻 RPG 游戏发表非官方的见解: ReFantazio》的直播活动将于 4 月 22 日星期一下午 3 点(美国东部时间)/晚上 6 点(欧洲中部时间)/上午 12 点举行。这次直播有望为玩家带来这款游戏的全新视角,最终可能会深入探讨游戏的玩法机制,而过去的预告片只是略有涉及。

虽然 Atlus 和世嘉有可能利用 4 月 22 日的活动宣布《Metaphor: ReFantazio》的发售日期,但考虑到该游戏的上市时间是 2024 年第四季度,现在公布日期可能为时尚早。相反,一些行业观察家此前曾预测,该游戏更有可能在 2024 年 6 月的 Xbox 游戏展示会上公布发售日期。

RELATED ARTICLES

《朋友生活:追梦之旅》迎来令人振奋的更新

任天堂即将推出的游戏《朋友生活:追梦之旅》在发售前夕迎来了一次值得关注的更新。该作于2025年3月的任天堂直面会上首次公布,标志着《朋友生活》系列自2014年在任天堂3DS平台发售以来首次回归。本作将于4月登陆任天堂Switch平台,在任天堂Switch 2发布之际,很可能成为Switch平台最后几款重要的第一方游戏之一。去年《朋友生活:追梦之旅》的公布曾引发巨大反响,甚至其发布公告的推文点赞数超过了宣布任天堂Switch 2的推文。这款新作还通过加入同性恋关系,回应了前作引发的最大争议之一。《追寻梦想》的推出紧随任天堂另一款成功的模拟生活游戏之后——近期在Switch 2平台发售的《宝可梦:宝可比》已取得巨大的早期成功。 《朋友生活:追寻梦想》获ESRB正式评级,《朋友生活:探险》或将回归 距离备受期待的4月16日发售日仅剩一个多月,《朋友生活:追梦之旅》已获得ESRB评级。与3DS版类似,该作不出所料地获得了“E级(适合所有人)”评级。其评级说明中还指出,游戏包含“滑稽的恶作剧”和“轻微的奇幻暴力”。ESRB还发布了一份评级摘要,为游戏提供了更多背景信息,特别概述了其模拟元素以及玩家需要完成的目标。 除了描述游戏的整体性质外,ESRB的评级摘要还列出了《Tomodachi Life:Living the Dream》中更具体的细节和场景。ESRB指出,《Living the Dream》包含偶尔出现的卡通暴力,包括显示角色打斗的弹出云朵,以及与史莱姆敌人的回合制遭遇战。ESRB还报告称,游戏中将出现厕所幽默,包括Mii角色放屁时伴随的云朵特效,以及某角色被引述说:“哎呀!我闻之前没先动脑子。”《Tomodachi Life:Living the Dream》获得“E级(适合所有人)”评级并不令人意外,毕竟《Tomodachi Life》系列一直以温馨的氛围著称,深受各年龄段玩家喜爱。尽管如此,对于一直期待本作发售的粉丝来说,游戏获得ESRB评级仍是个好消息,因为评级认证通常是游戏开发周期的最后一个重要环节。既然《梦想生活》已正式获得评级,后续流程应会一帆风顺,游戏应能如期于4月16日发售,不再出现任何延迟或波折。最引人注目的是,ESRB描述中提及的“回合制战斗”及“史莱姆敌人”,暗示前作中的《朋友大冒险》迷你游戏将在《梦想生活》中回归。“朋友大冒险”是游乐场中的一款8位RPG小游戏,可视为2017年《Miitopia》的松散前传。该模式的回归将为游戏增添更多深度,这款游戏定于今年4月发售,必将为玩家带来数小时的丰富内容。

《Marathon》更新:音效调整让游戏更具致命性与紧张感

Bungie旗下热门第一人称射击游戏《Marathon》的最新更新带来了一项关键的游戏设计调整。枪声和爆炸声可被听到的距离已显著增加。这一改动明显提升了游戏的紧张感,因为玩家现在更频繁地卷入意想不到的战斗中。 社区对此次改动的反应 玩家社区内的反应褒贬不一。虽然有些人欢迎这种紧张感的提升,但另一些人则批评游戏现在经常被第三方玩家打断。在Reddit上,用户Impossible-Finger942将这一改动描述为“第三方玩家的狂欢”,因为枪声在远距离都能听见,尤其是在较小的地图上。 Bungie对此次调整保持沉默 迄今为止,Bungie 尚未就此次改动的理由发表官方声明。有猜测认为,此举旨在加强 PvP 互动。但并非所有玩家都对此感到满意。用户 Pirulete 表达了对单人游戏的担忧,在这些游戏中,几乎不可能在不立即引起第三方注意的情况下开火。 对游戏策略的影响 此次调整也影响了玩家的游戏策略选择。尤其是刺客职业的重要性日益凸显,因为其低调的移动方式使其更能适应新的环境音效。许多此前偏好其他角色的玩家,现在都转而选择了刺客。 Bungie 是否会以及将如何回应这些反馈,仍有待观察。玩家社区希望官方能调整或撤销这些改动,以恢复游戏平衡。 常见问题解答 《马拉松》游戏发生了哪些变化? 枪声和爆炸声的传播距离被延长,导致战斗更加激烈。 社区对音效调整有何反应? 社区意见分歧;部分玩家欢迎这种紧张感,而另一些则批评第三方干扰。 Bungie 是否解释了调整的原因? 截至目前,Bungie 尚未就此次调整发布官方声明。

《Shadow of the Road》——这款以日本为背景的塔塔克式RPG将带你扮演一位擅长头槌攻击的强力武士

在这款回合制角色扮演游戏《Shadow of the Road》中,你将探索1868年的平行世界日本。随着游戏将于2026年晚些时候正式发布,你将置身于一个充满蒸汽朋克科技、武士以及硬核战术战斗的残酷世界。 最新角色预告片展示了强力伙伴石田(Ishida)的实战表现。他将作为小队中坚不可摧的肉盾和可靠的守护者。在战场上,这位武士会主动吸引敌人的攻击,从而保护同伴免受伤害。 作为回报,他毫不留情地用头槌和一把巨剑将敌军士兵、机甲和恶魔一一击倒。在激烈的战斗之外,这位忠心耿耿的享乐主义者还凭借其开朗的性格,缓解了阴郁的氛围。