15.3 C
Berlin
星期一, 13 10 月, 2025

新一代 Radeon:最新传闻表明着色器数量将增加 1.5 倍——但仍然不及 Nvidia 旗舰产品

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

关于 AMD 即将推出的 RDNA 5/UDNA 架构的最新猜测表明,游戏 GPU 将配备多达 96 个计算单元。

关于 AMD 即将推出的新一代 GPU 的传闻正在不断发酵。目前,已有四款据称是用于下一代显卡系列的芯片设计被泄露出来。

在着色器单元数量方面,该系列产品再次提升,而RX 9000则放弃了高端型号。尽管如此,根据泄露的数据,该产品至少在名义上仍无法与英伟达直接竞争。

四种尺寸的四款芯片

该信息来自通常对此方面非常了解的 Kepler_L2,他在 Anandtech 论坛 更详细地解释了上述四种芯片设计。这些变体至少在内部被称为“AT0”、“AT2”、“AT3”和“AT4”。

  • AT0 是最大的芯片,其他芯片按降序排列,尺寸越来越小。
  • 如果您想知道 AT1 去哪儿了:据 YouTuber「Moore’s Law is Dead」最近解释,该设计已被取消。

因此,顶级型号 AT0 拥有 96 个计算单元 (CU)。其次是 AT2 设计,拥有 40 个 CU,面向高性能领域;然后是 AT3,拥有 24 个 CU,面向主流应用;最后是 AT4,拥有 16 个 CU,作为入门级选项。所有芯片都将基于 UDNA 架构制造。

战略性架构转变

AMD 去年已经宣布 RDNA 架构即将终结。取而代之的是“统一 DNA”战略,即新一代 UDNA,该战略将游戏和数据中心架构整合到一起。

这种整合旨在降低开发成本,同时实现生产中的规模效应,您可以在上述分级中看到这种效应。

因为与以往一样,UDNA 在某种程度上也是分层结构。

AT0 芯片中总共包含八个着色器阵列,每个阵列都有两个着色器引擎。每个着色器引擎又安装了六个计算单元——以 AT0 芯片为例,由此得出了上述 96 个计算单元。

唯一例外的是:AT2 芯片每个着色引擎只有五个计算单元,这解释了为什么会有 40 个计算单元。

着色器数量的简单计算

如果像以前一样,每个 CU 安装 64 个着色器单元,那么我们设想的顶级型号将拥有 6144 个着色器单元。

这比 RX 9070 XT 多出 50%,但仍然远低于拥有 21,760 个着色器的 RTX 5090。这很大程度上是由于 Nvidia 以“高密度”填充其 CU 版本:每个组件中包含 128 个着色器。

但即使在理想情况下,AMD 确实将每 CU 的着色器单元数设置为 128 个,最终也只能达到 12,288 个计算单元——这仍然高于 RTX 5080 的水平。

根据相同的计算,其他芯片每 CU 配备 64 个着色器单元,最终数量如下:

  • AT2: 2,560 个着色器单元
  • AT3: 1,536 个着色器单元
  • AT4:768 个着色器单元

AMD 将所有这些分为几个类别

在此背景下,泄密者“Mareeswj« 在 X 平台上解释的那样,在此背景下,另一项战略转变即将到来。由于上述 AT1 芯片的取消,在设想的 UDNA 产品组合中留下了巨大的空白,至少在短期内,“独立游戏芯片”似乎已经走到了尽头。

因此,AT0 不仅将用于 Radeon 显卡,还将用于可能的“专业级”显卡,例如 Radeon VII。

  • AT2 则用于下一代经典游戏机。Xbox Next 和 PlayStation 6 都将再次采用 AMD 技术。
  • 而非常小的 AT3 和 AT4 则用于平板电脑和手持设备。

如您所见,目前的情况并不明朗。在获得更具体的信息之前,我们还需要等待一段时间:UDNA 的生产预计将在 2026 年第二季度开始。因此,我们最早在 2026 年秋季才能拿到真正的显卡。

Flo
Flo
年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

RELATED ARTICLES

《战锤40K》:失落的太空陆战队分队在消失20年后重现——就连Games Workshop也对此保持沉默

重新发现的钢铁忏悔者传说揭示了《战锤40K》中一个太空陆战队分队的黑暗历史,该分队在20年前被认为已经失踪。 战锤40K世界里一个存在近20年的谜团终于解开了:一位粉丝成功找到了一个失传已久的文件,该文件证实了太空海军陆战队钢铁忏悔者的正式存在及其背景故事。 长期以来被认为是未经证实的“粉丝创作”,即粉丝创作,现在已成为事实,传奇社区将这一发现视为一个小轰动。 钢铁忏悔者确实存在 《战锤 40,000》的世界如此广阔,整个太空海军陆战队军团都可能迷失其中。但钢铁忏悔者的情况却有些不同:他们并没有消失在虚构世界的混乱中,而是消失在现实世界中。 虽然《白矮人》杂志的旧刊中偶尔会提到这个教团,但关于他们详细历史的主要来源是一本不起眼的册子,该册子是 2005 年游戏日与黄金恶魔活动上的独家赠品。 由于此后无人能提供该文件的副本,而且游戏工作室也没有发表任何声明,因此关于钢铁忏悔者的一切细节始终悬着一个大问号。 对于社区中一丝不苟的编年史家来说,关于该教团的所有信息都是道听途说,没有确凿的来源。近二十年来,人们一直不清楚哪些细节是来自 Games Workshop 的官方信息,哪些是多年来由粉丝们添加的。 Discord 上的一张照片结束了争论 多年的不确定性终于突然结束:一位名叫 Guy H 的 Discord 用户最近发布了一张模糊但可辨认的照片,照片上是 2005 年游戏日与黄金恶魔大赛的官方日程表。 官方钢铁忏悔者传说终于被发现。它基本上已经失传了 20 年。 作者:u/Eternal_Reward...

70,000 而不是 210 万:Discord 遭到黑客攻击,但部分警报已解除——您需要了解以下信息

Discord 遭到黑客攻击,但据 Discord 称,攻击者完全夸大了攻击的严重程度。 2025 年 9 月底,Discord 的客户数据(包括真实姓名、电子邮件地址等)在一次网络攻击中遭到压缩。据负责人称,此次攻击共窃取了 210 万条数据记录和总计 1.5 TB 的数据。  几天后,Discord 发表了声明,并明确表示情况“远没有”攻击者所声称的那么严重。 Discord 数据遭到入侵:您需要了解这些信息 到底谁遭到了入侵?  根据 Discord 的声明,被黑客攻击的不是 Discord...

“我们不想受到限制”——为什么下一款Clair Obscur游戏可能会改变一切

“真实且充满爱意”——Expedition 33背后的成功秘诀 自2025年4月24日发布以来,Clair Obscur: Expedition 33 自2025年4月24日发布以来,就风靡了整个游戏界。这款非凡的角色扮演游戏凭借其非同寻常的回合制战斗系统和梦幻般的艺术风格而大获成功,销量已突破百万,并受到评论家的赞誉。但Sandfall Interactive并没有简单地复制成功模式,而是大胆地走了一条不同的道路。 https://www.youtube.com/watch?v=vPHUxGE9aXY 创意总监 Guillaume Broche 在接受《华盛顿邮报》采访时解释道: “我们不想让故事、图形风格或游戏玩法限制我们的下一个游戏。它应该让人感觉真实,并且是用心制作的。” 这句话概括了 Sandfall 的独特之处。当其他工作室试图在成功的基础上再接再厉时,该团队更愿意尝试新事物。 一切从头开始——一个充满可能性的系列 现在已经可以确定的是:《Clair Obscur》不会只推出一部作品。“Clair Obscur 是该特许经营权的名称。远征 33 只是我们想要讲述的故事之一,”布罗切在夏天就透露道。 由此,该工作室明确表示:Clair Obscur 的世界将继续存在——但可能以完全不同的形式,甚至可能以不同的类型出现。 它会是一款动作游戏、视觉叙事游戏还是完全新颖的游戏,目前尚无定论。Sandfall Interactive 希望保持所有可能性,以免失去创作灵感。 对布罗切而言,“真实性”不仅仅是一个口号——这是对工作室每款游戏都应拥有自己灵魂的承诺。 因此,粉丝们可以期待一个激动人心的未来。 《Expedition 33》 可能是一个里程碑——但之后的作品可能会彻底重新定义艺术、故事讲述和游戏机制之间的界限。