25.6 C
Berlin
星期一, 22 6 月, 2026

文明6》:其后期成功背后的秘密是什么?

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

《文明》的粉丝经常声称第五部分比其被谩骂的继任者好得多。与YouTuber Writing Bull一起,我们澄清了为什么《公民6》还是被更多人玩了。

当 开发商Firaxis在2016年将权杖交给《文明6》,以延续战略系列的荣誉时,并非所有的粉丝都对续集反应热烈。图形的变化–从现实的图形到可爱的漫画外观–根本没有吸引一些系列的老手。

即使在发布时批评的声音形成了较小的阵营(4629条正面评论与(Steam)上的1507条负面评论),但仍有一个好玩的方面明显削弱了正面的整体印象:悲惨的AI,没有提供真正的挑战。在我们的测试中,它也是最大的批评点,即使打了补丁也无法获得升级。

在粉丝中,公民之间的王位继承问题在很长一段时间内都没有得到解决。在《文明6》发布一个月后,《文明5》的粉丝们发表了明确的声明,用近8000个正面(Steam-Reviews)”轰炸 “了他们的最爱。

“《公民5》和《公民6》哪个游戏更好?”多年来,在专家和粉丝中,(论坛上)和(YouTube)形成了一个首要问题。尽管《文明6》受到了庆祝,而且根据出版商Take Two-Interactive的说法,也比其他任何部分卖得快,但仍然有一种缺乏认可的感觉,它戴着 “有划痕的皇冠”

数字说明了一切:《文明6》比以往任何时候都更成功。来源:Steam Charts
数字说明了一切:《文明6》比以往任何时候都更成功。来源:Steam Charts

∮数字不会说谎∮


今天,在发布近六年后,战争的尘埃落定,《文明5》和《文明6》的Steam统计显示出一幅有趣的画面–有一个赢家悄悄地脱颖而出,没有太多宣传。

文明6》平均每月有3万至4万名玩家,每隔一段时间就会达到7万名的高峰,2019年2月甚至有9万名。
而《文明5》平均每月只有2万名玩家,上一次有近9万名玩家的高峰是在2016年5月,即《文明6》发布前几个月。))

尽管有很多批评,《文明6》终究还是能够登上王座?在Steam的评论中,有一个有趣的转折点可以观察。经过多年的悠闲,正面评论从2019年11月开始猛增(有4,854个帖子!),并能够保持这一高位直到今天。很难找出一个单一的原因,最有可能的是各种因素的相互作用,才会造成这种情况。

1.) 2019年11月发布的PlayStation 4和Xbox One版本可能让许多PC新用户重新回到了《文明6》。(一个特别的版本:该系列的最后一个控制台版本毕竟是2008年的《文明革命》。)

2.) 是在2020年5月发布的(New Frontier Pass),随着时间的推移,六个DLC,成为一个越来越吸引新老粉丝的扩展,给了游戏一个新的生命 – 除了一些批评的声音在Steam.


3.) 这段DLC延伸期随后在2021年6月流入了它的结局,当时Take Two-Interactive发布了《文明6》的文集版本,所有内容都在一个盒子里,并以一半的价格提供一个月(49.99欧元而不是99.99欧元。

4。

4.) 而这一点也应该考虑到,从2020年3月起,明显有更多的人诉诸于电子游戏来寻求与大流行病的距离。

与此同时,可以观察到游戏行为的变化。正如数字产业协会Bitkom在2020年的一项代表性调查显示,与前几年相比,游戏玩家在大流行期间玩了更多的战略和健身游戏(第11页)。这一发展很可能也有利于《文明6》。

∮强势家族的滑稽后裔 ∮


“有一大堆原因,”写作牛解释说,这可以解释巨大的球员人数。明显的原因是:”这清楚地表明,游戏很简单地带来了良好的质量”。专家认为,第二个原因与《文明6》的家族有关,它是一个长期成功的战略系列的后代,30年来一直被一些粉丝忠实地追随。这种粉丝的忠诚度被传递给了《文明6》。例如,他说,也有游戏玩家的父母可以和他们的孩子一起玩最新的作品–这是一个跨代的现象。

“当他们现在拿起最新的部分时,他们不仅享受当前标题的质量,除此之外,记忆被激活,他们体验到一块连续性,一块他们回到的家。为了回忆他们如何通过几天和几夜的游戏。一些他们今天可能做不到的事情。”

写牛网不仅见证了《文明5》和《文明6》之间的争议,而且亲身经历了这种争议。但这并不是什么新鲜事,他说。”总是有怨言。从一部分到另一部分,甚至当我们从第四部分切换到第五部分时。 基本上主要是对前辈的赞美,对其质量的赞美。” 但他说,他很快就学会了爱上《文明6》,也习惯了备受诟病的图形,尤其是它们自带的谬误。

新的图形使《文明6》中的领导人和领导人的妻子看起来更可爱。但他们并没有失去任何魅力和口才。
新的图形使《文明6》中的领导人和领导人的妻子看起来更可爱。但他们并没有失去任何魅力和口才。

“开发者的想法是让游戏的画面更清晰。他解释说:”这可能也是为了让更多的人了解它。”但令人着迷的是,从图形上看,这款游戏在许多人看来只是一款休闲游戏,但它根本就不是一款游戏。一旦大家意识到这一点,每个人都会上瘾。”

成功的秘诀:你想多复杂就多复杂

策略领域被分为许多子类型,每个系列都试图以自己的优势来得分。帝国时代》侧重于实时战略,《安诺》侧重于建设,而《文明》则让你在4X领域(即 “探索、扩展、开发、终结”)控制整个国家的全球规模–有几十个因素需要考虑。

“这是《文明》明显领先的地方,”写作牛解释说,”通过其复杂性和重玩价值。” 写牛说,你可以看到为什么《文明》这么难从其竞争对手手中夺取桂冠。最后一个挑战者是2021年8月的 “人类”,许多人称它可能是 “公民 “的杀手。但这是一个谬论,他说。

“人类有一个不同的概念。它希望更精简、更快速,特意为那些觉得思域太过杂乱的人准备。但这正是它失败的地方,因为它是不必要的复杂。很多信息被隐藏起来,在游戏后期存在大量问题,而且国家之间往往没有良好的平衡。开发人员在此期间已经把它解决了,但离《文明6》还有很长的路要走。” 而《文明6》则得益于多年后越来越成熟的配方。

《文明6》的成功不仅是基于主游戏本身,还基于开发商Firaxis的不断扩展。这是一个复杂的游戏,正在不断发展。新的内容、文明、功能和选项使其越来越复杂。这也为玩家创造他或她自己的挑战提供了越来越多的可能性。有了新的地区、动态的城市建设和众多的游戏关卡,《文明6》因此也可以在复杂性和多功能性方面超过第5部分。撰文的公牛给出了来自附加组件的例子。

例如,在《崛起与衰落》中,引入了黄金时代和黑暗时代,在这些时代,我们的居民也可以反叛我们。还有作为城市管理者的省长,他们自己也有个人的晋升树。可以为了各种奖金而组成联盟。在发生灾难时,国际社会可以请求帮助。

聚合风暴》引入了以前在主游戏或附加组件中没有的新功能:现在有了能源和动力,它们从战略资源中获得,在最终游戏中至关重要。增加了世界大会,在那里你可以为你的游戏获得优势,为你的对手获得劣势。外交也作为一个新的胜利变量被加入。

新疆通行证不仅带来了新的文明,还带来了可选的游戏模式和全新的机制,包括保护国和外交区。这就是保护国的一个很好的例子。地图上有不同的诱人地形区。例如,如果你建立了一个自然保护区,你可以使它非常有利可图。这是一个并非所有玩家都能立即认识到有用的功能。但那些尝试过的人总是会热情地回到它身边。因此,你总能以不同的方式体验《公民6》。

写作牛在这里想强调一件事。这种不断增加的复杂性并没有减少游戏的乐趣,它只是提供了许多游戏选项,每个玩家可以选择适合自己的游戏。你甚至不需要拥有所有的功能就能获胜。专家说,休闲玩家可以在 “王子 “难度级别上获得很好的游戏,而 “酋长 “的人工智能则建议初学者使用马利。文明6》还为许多不同类型的玩家提供了大量的内容。

“我经常目睹那些来自建筑角落的休闲玩家利用《思域6》的框架,把自己的游戏放在上面,很平静地建立自己的帝国。” 本着这样的座右铭:各取所需。例如,写作的公牛喜欢在单人游戏中与人工智能对抗,而其他人则在多人游戏中寻求挑战。他说,《文明6》是一个全能选手,是一个很好的整体包装,即使从一开始最大的问题仍然存在。

无论是进攻还是防守。文明6》中的人工智能常常显得杂乱无章。
无论是进攻还是防守。文明6》中的人工智能常常显得杂乱无章。

The AI: With great power comes great computation

现在的AI在标准条件下比游戏发布时要好得多。这些虫子还没有被根除,但它们的范围已经缩小了。你无法判断它是否真的愚蠢。因为我们玩家只看到自己的那部分地图,所以人工智能的许多动作在我们看来是不可理解的,比它们更愚蠢。但是带着所有的善意。AI在探索、扩张和战术决策方面有明显的缺陷。因此,它往往不构成真正的挑战。

它可以在一定程度上处理标准游戏,但它没有为可选的游戏模式设置。人工智能的问题已经从《公民5》开始。以前你可以堆积单位,所以人工智能不必计算那么多。然而,在《公民5》中,引入了 “每场一个单位”,而这正是问题的关键所在。开发人员从未设法使人工智能像人类一样智能地行动。

人工智能问题只能通过巨额奖金来弥补。我喜欢和他们对弈,也喜欢制定自己的内部规则,有了这些,我就有了非常酷的游戏。新疆通提供了高度专业化的文明,对于公民老手来说,还有六种不同的游戏模式和五种不同的胜利模式(统治、研究、文化等等),总是有新的挑战。我一直喜欢在《文明6》中修修补补,琢磨琢磨。

多人游戏:一个有着巨大障碍和巨大潜力的世界

那些已经超越了人工智能并寻求更大挑战的人将在《文明6》的多人游戏中找到他们。冰龙188和Teppic是写作牛社区的长期多人游戏玩家,他们提供了一些见解。

“这是与他人竞争的快感,”IceDragon188解释说。”其他玩家可以用一种全新的战术给你带来惊喜,即使是初学者,”Teppic说。多人游戏的最大问题是匹配,这在《文明5》中也没有起作用,都解释了。

这纯粹是一个运气问题,因为球员是随机分配的。这也很难解决,因为有几十种模式,几十种速度和几十种地图。在这种情况下,寻找战斗的专业人员也可能不时地与和平建队的球员在一个回合中结束。而当一切都很合适,有一个玩家在比赛中占了上风时,游戏甚至很少能打到最后。

《文明6》中的许多功能仍然是可选的,但却蕴藏着有用的效果。
《文明6》中的许多功能仍然是可选的,但却蕴藏着有用的效果。

解决办法是注意寻找玩家群体,并安排与人见面,事先制定出确切的游戏规则。这是确保每个人都能享受到回合的乐趣的唯一方法。另一方面,你也可以享受游戏中的社交部分,与他人结盟,商讨秘密协议,并因无礼而向他人宣战。

Eisdrache188解释说,现在仍然缺乏一些生活质量方面的功能,如更清晰、更紧凑的菜单,而这些功能是玩家同时通过MOD内置的。场景编辑器和观众模式也已经缺失了很久了。然而,除此之外,Teppic承认,他们对多人游戏感到满意–只要他们帮助自己。

为了绕过《文明6》中存在问题的匹配,玩家必须将自己与其他玩家组织起来。
为了绕过《文明6》中存在问题的匹配,玩家必须将自己与其他玩家组织起来。

《公民7》甚至需要它吗?

在发布近6年后,《文明6》似乎终于夺得了该系列的王位。这部战略巨作以其复杂性、重玩价值、多变的游戏选项以及能够一次又一次地投入新的挑战并在此过程中发现新的游戏方式的吸引力,首先赢得了玩家的青睐。

但是,如果《文明6》如此伟大,如此复杂,如此多才多艺,那么我们就有理由问,这个游戏世界是否需要一个继任者。我们询问了公民专家,得到了非常谦虚的回答。

写字牛:”这是一个令人兴奋的问题,我也经常问自己。还有什么可能呢?文明并不会因为越来越复杂而变得更好。你不能玩弄这么多球。如果作为一个球员,越来越多的球被扔给我,我就会丢掉太多。然而,人工智能是更好的。开发商肯定应该在《公民7》中投入更多资源。老实说,这就是全部,我没有其他愿望。如果他们最终在《公民7》中给了我们一个有价值的挑战者,那就太好了。”


Teppic:”席德-梅尔曾经说过,对于新的游戏,60%是保持原样,30%是更新的。这30%会是什么呢?这将有可能使旧的想法重新出现。比如《文明:权力的召唤》中的水下和太空城市。仍有足够的可能性。同样,可以想象,在石器时代和太空时代之前和之后,扩大可玩的时期”。

Eisdrache188:”《公民7》的开发可以愉快地开始,即使《公民6》远未完成。但为了提高性能和单人游戏体验,《公民7》将是必要的。特别是人工智能。如果他们能够管理好人工智能,《公民7》也可以来。”

除了一个可疑的招聘广告,但也可能指向《XCOM 3》的开发,目前没有关于《文明7》的信息,但我们的同事Martin Deppe清楚地知道游戏需要什么来推动战略系列的发展。在那之前,《文明6》似乎是至高无上的,虽然姗姗来迟,但当之无愧。

Flo
Flo
年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

RELATED ARTICLES

在《GTA 6》发售当天,一家公司决定暂停运营,否则员工们恐怕都会请病假

为《侠盗猎车手6》放假?这听起来像是纯粹的一厢情愿,但现在有一家公司却为全体员工付诸实施了。《GTA 6》将于2026年11月19日发售。这原本只是一个再普通不过的星期四,对大多数人来说也是个工作日——这恐怕会让不少游戏迷感到纠结,尤其是当无法请假的时候。不过,Burger Motorsports公司显然注意到,许多员工因此坐立难安,于是果断决定,将《GTA 6》定为公司文化活动.据新闻网站Pubity on X报道,公司全体员工将在当天放假.快讯:《GTA 6》的预购日期现已确定。从下周起,大家就可以预购主机版的《侠盗猎车手6》了!全员放假,专心玩《GTA 6》由于太多员工请假,整家公司将在《GTA 6》发售当天暂停运营。Burger Motorsports 将此称为“史无前例的文化盛事”,并决定直接让全体员工在11月19日放假,而不是强迫他们上班。pic.twitter.com/yMzc7nFid3 — Pubity (@pubity) 2026年6月18日该条X平台帖子中展示了一份6月11日的内部通知,收件对象为Burger Motorsports的员工和合作伙伴。通知中解释称,公司发现11月19日当天将出现大量日程冲突。由于部分员工似乎已告知当天无法联系,或者干脆身处Vice City,公司决定果断处理此事,并以幽默的态度看待整件事。因此,作为小小的让步,大家都可以休息一天。一旦员工们完成了首次探索之旅或至少一项任务,并逐渐回归现实,工作将照常进行。在这篇X平台帖子中,可以看到一份日期为6月11日的内部通知,该通知是发给Burger Motorsports的员工和合作伙伴的。通知中说明,公司发现11月19日当天将出现大量日程冲突。由于部分员工表示当天无法联系,或者干脆身在罪恶都市,公司决定果断处理此事,并以幽默的态度看待整件事。因此,作为小小的让步,所有员工都将获得一天的休假。待员工们完成首次探索之旅或至少一项任务,并逐渐回归现实后,正常工作将随即恢复。游戏发售日竟成了节日?但X上的评论并不认为这仅仅是对员工的让步。例如,iGrandTheftAuto.com写道:这是个精明的营销噱头。他们无疑借此获得了想要的关注。但放一天假有什么意义?如果我是员工,我绝不会在完成100%进度之前回来。其他人则没那么愤世嫉俗,他们和公司一样,用幽默的态度看待这种荒诞的局面。例如,用户Duba评论道:照这样下去,《GTA 6》迟早会被当作一个节日来对待。JohnFallout...

《虚幻现状 2026》:三分钟速览Epic主题演讲的所有重要信息

在《虚幻现状》大会上,Epic Games不仅展示了少量UE6内容,还介绍了Unreal Engine 5.8的若干系统。《虚幻现状 2026》大会已圆满落幕,这场持续两个多小时的盛会为Epic软件的未来描绘了蓝图。除了对虚幻引擎6进行了一段相对简短的介绍外,开发者们还重点探讨了(可能是)最后一次重大更新——虚幻引擎5.8。下面我们将通过快速回顾,向大家展示本次主题演讲中所有重要的新公告。虚幻引擎 6:大致时间表已确定关于虚幻引擎 6,Epic Games 已确认其路线图:据 Epic 首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)透露,下一代引擎将把 UE5 与《堡垒之夜》中并行开发的管道进行融合——采用 Verse 编程模型、可移植内容的开放标准,并通过 MCP 实现更深入的 AI...

回合制策略与飞船建造:《Down with the Ship》的Steam试玩版让我玩了12小时后,我绝对得给开发者付15欧元

免费、内容出乎意料地丰富且品质上乘:《Down with the Ship》的试玩版是Steam上真正的隐藏好物。有时你会“只是随便看看”地下载一个试玩版,想看看大家在GlobalESportNews的评论区里都在热议什么——结果三小时后你还坐在那里,感觉已经是第十次把等离子发射器向左移动一个像素了,因为这样它就能碰到两个反应堆,而不是一个。《Down with the Ship》(在 Steam 上查看游戏)时,我正是这样做的。而且我对此毫无悔意。这到底是什么游戏?玩法很简单:这款由 Iron Anchor Games 开发的游戏是一款自动战斗游戏,你需要亲手组装自己的飞船,装满各种小玩意儿,然后派它去与其他玩家的飞船战斗。每轮游戏,商店都会推出新的部件: 炮塔、反应堆、船员、诅咒遗物以及各种奇奇怪怪的东西。你根据当前需求进行购买,一点一点地将飞船改装成一座空中要塞。其中最关键的是部件的定位:部件安装的位置决定了它能否正常运作,因为模块的效果取决于邻近关系和连接方式。如果一门火炮紧贴在正确的反应堆旁边,其射速会突然翻倍。效果会连锁反应,加成会叠加,同一个部件根据放置位置的不同,甚至可能催生截然不同的战术策略。当所有部件终于就位后,点击“战斗”按钮,将控制权交出——战斗将自动进行。因此,所有的紧张感都源于一个问题:你的构造是否在前期就设计得足够精妙。战斗是与真实玩家保存的舰船进行的,且采用异步模式。所以,你永远不会对抗AI虚拟对手,而是始终面对其他玩家那些狡猾的构思。船长与阵营每次新通关前,你们都会选择一位船长,这为游戏带来了更多变化。每位船长都拥有不同的船体形状、独特的被动技能以及各异的培养路线。船长始终隶属于四大阵营之一:这些阵营拥有各自的装备池和独特风格——有的侧重纯粹的火力输出,有的则专注于持续性伤害效果。你可以完全依赖某个阵营的装备,这种策略非常可靠,因为这些部件之间相互协调,加成效果也相互叠加。或者,你可以尝试混合其他阵营的部件,打造出难以预测的组合。虽然可能会失败,但也可能产生出无人能预见的超强连招。试玩版值得一试吗?当然值得!这款免费试玩版提供了令人惊叹的丰富内容:十二位船长中的三位,各自拥有独特的布局和专属技能118件可试用的道具——来自完整版游戏中超过200件的道具对战模式,你将对抗其他玩家建造的战舰,并在生命值耗尽前争取取得10场胜利 “无尽模式”,在取得10场胜利后,你将持续战斗,直到船体彻底解体此外,你并非在某个与世隔绝的试玩“泡沫”中独自游玩,而是直接与正式版玩家在同一个游戏生态系统中一较高下。一款能让你直接投入排名匹配的试玩版——这实属罕见,也让人更难放下游戏。这些内容足以让你轻松消磨好几个夜晚——而我的问题恰恰就出在这里。每次通关后我都会想:“算了,我不买了,我肯定很快就会玩腻的。”——但随后我还是会一遍又一遍地重新开始玩。现在我真的欠独立开发商 Iron Anchor Games 那15欧元了——最迟在即将到来的...