战地2042》:EA在服务、移动和Free2Play中看到了未来

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《战地》品牌未来将以商业模式为导向,这也将以类似方式帮助《使命召唤》取得新的成功。

《战地2042》将于2021年10月22日发布,并将该系列带回粉丝们长期以来痛心疾首的方向。然而,有一些旧的元素以新的面貌出现,这一点从大型门户模式中可以看出。

正如EA首席执行官安德鲁-威尔逊在投资者电话会议上解释的那样,这一方向是该品牌更大战略的一部分,该战略围绕着现场服务、移动和Free2Play。根据该声明,《战地》也将回归到两年一次的发布政策。但不止于此:一个衍生品也将出现在移动设备上。

自由的元素

此外,《战地2042》将包括一个Free2Play组件。虽然威尔逊没有对此进行更具体的说明,但这可能是尚未宣布的危险区模式。至少知名泄密者汤姆-亨德森是这么认为的。如果我们看一下竞争对手《使命召唤:战争地带》,那是可以想象的。

阅读安德鲁-威尔逊(通过wccftech.com)的新声明,请看德文翻译:

“我们认为《战地》又会每两年出一次吗?我想说–我想这是我们的方向。但更重要的是。我认为《战地》应该被认为是一种服务。我们所宣布的,我们为这个游戏的推出所做的,确实是对我们的史诗战争在游戏性方面的一次革命和重新创造。

我们还宣布了 “战场门户”,它将依靠用户生成的内容,鼓励人们长期参与游戏。而虽然危险区已经公布,但我们还没有透露太多关于那里的情况。在未来几个月里,你会了解到更多关于它的信息。

这真正为我们设想围绕《战地》的直播服务的未来奠定了基础,随着时间的推移,这将包括移动发射,将包括一些免费组件,并将真正改变从发布到发布的性质。虽然我们今天在考虑每两年推出一次是否有意义,但我们真正关注的是在平台层面和消费者想玩的所有设备上365天参与这个系列。”

A slice of CoD pie

随着其更广泛的商业模式,EA显然从《使命召唤》近期的成功中得出了结论。这家射击游戏竞争者最近在Free2Play的分支Warzone、移动分支Call of Duty Mobile和运作中的季节模型方面取得了巨大的成功。此前,动视曾表示,在旧的商业模式下,年销售额在逐年下降。

围绕着带有化妆品内容的季票和大量微交易的新商业模式,《使命召唤:现代战争》成为有史以来最成功的CoD。战争地带》的Free2Play方面也确保了进一步的销售,后来甚至承载了后来的《CoD:冷战》。

因此,难怪EA在《战地》中也在向类似的方向发展。然而,《战地5》也想用服务来得分,但因为新内容没有迅速跟进而失败。DICE和EA是否能通过《战地2042》及以后的版本在服务领域打下自己的烙印,还有待观察。

了解更多关于游戏的信息?在我们的大概览中阅读关于《战地2042》的所有已知信息,包括已确认的模式、地图以及我们在官方图片和预告片中已经可以识别的武器。