6.8 C
Berlin
星期日, 15 3 月, 2026

(我们不是自愿离开的) – 前 Piranha-Bytes 谈工作室关闭)

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

珍妮(Jenny)和比约恩-潘克拉茨(Björn Pankratz)谈论食人鱼字节工作室的关闭。这对《哥特》、《日出》和其他游戏意味着什么?

在一段新视频中,两位前首席设计师珍妮-潘克拉茨(Jenny Pankratz)和比约恩-潘克拉茨(Björn Pankratz)谈到了德国传统工作室食人鱼字节(Piranha Bytes)(《哥特》、《Elex》、《Risen》)的关闭。他们与旧公司 THQ Nordic 和 Embracer 签订的合同将持续到 2024 年 6 月底,这也是为什么几个月来一直保持沉默的原因。直到现在

就在几周前,我们独家报道了珍妮和比约恩成立了一家名为 Pithead Studio 的新公司,未来将完全按照自己的喜好开发独立游戏。与此同时,Piranha Bytes 前办公室也传出了令人惊恐的照片。虽然还没有澄清所有细节,但至少有一点是肯定的:珍妮、比约恩和其他许多团队成员不得不背弃食人鱼字节公司


新视频解释了原因

新视频中最重要的见解

正如开头提到的: 当前行业的经济形势对工作室的终结起着决定性作用

  • 最后,食人鱼字节工作室也受到了打击:游戏行业已经连续数月裁员数千人。由于该行业无法在大流行病期间保持巨大的增长,因此正在进行一轮大规模裁员。这也特别适用于《Embracer》,食人鱼字节自 2019 年以来一直隶属于该游戏公司。
  • 我们不是自愿离开的:比约恩-潘克拉茨(Björn Pankratz)也谈到了公司 20 多年后的终结所带来的沉重情感负担。团队在是否继续以及如何继续的问题上进行了长时间的深思熟虑–成立一家新公司似乎是最好的出路。

  • 我们只是继续前进:Pithead 工作室获得了前老板们将 Piranha Bytes 出售给 Embracer 所赚取的大部分资金。
  • 《哥特》怎么办?:Embracer 保留食人鱼字节所有游戏的商标权,即《哥特》、《Risen》和《Elex》。Piranha Bytes 与《哥特》重制版没有任何关系,因为它是由巴塞罗那的 Alkimia Interactive 开发的,但我们仍然非常期待看到开发人员的成果。

几乎作为从句,两人还谈到了 Pithead Studio 未来的游戏。这些游戏应该与我们在《Elex》等游戏中看到的有很大不同,会更加紧凑,但也更有沉浸感。当然,一个新成立的独立工作室并不像 Elex 2 那样拥有充足的预算,后者还获得了德国的资助。

因此,Piranha Bytes 的前工作室负责人的下一步行动将非常令人期待。即使《哥特 5》因为版权原因而无法实现,但很可能也是因为 Pankratzens 缺乏兴趣,Pithead 工作室仍希望忠于自己的优势和鲁尔波特的魅力。一旦有新的进展,我们将及时通知您。

RELATED ARTICLES

《Shadow of the Road》——这款以日本为背景的塔塔克式RPG将带你扮演一位擅长头槌攻击的强力武士

在这款回合制角色扮演游戏《Shadow of the Road》中,你将探索1868年的平行世界日本。随着游戏将于2026年晚些时候正式发布,你将置身于一个充满蒸汽朋克科技、武士以及硬核战术战斗的残酷世界。 最新角色预告片展示了强力伙伴石田(Ishida)的实战表现。他将作为小队中坚不可摧的肉盾和可靠的守护者。在战场上,这位武士会主动吸引敌人的攻击,从而保护同伴免受伤害。 作为回报,他毫不留情地用头槌和一把巨剑将敌军士兵、机甲和恶魔一一击倒。在激烈的战斗之外,这位忠心耿耿的享乐主义者还凭借其开朗的性格,缓解了阴郁的氛围。

《无主之地4》:首个资料片的预告片中,多位老朋友意外现身

《无主之地4》的首个大型资料片将于2026年3月26日发布。Gearbox在《疯狂艾莉与诅咒金库》的预告片中宣布了这一消息。该剧情包包含一个拥有独立主线故事和支线任务的新区域、新角色“灭虫人”卡什、新敌人、传奇武器和装备,同时玩家还将重逢一些老朋友: 在预告片中,我们看到了曼库布斯——这位来自《无主之地3》“锤锁”DLC中的神秘酒馆老板。此外,我们还瞥见了脾气暴躁的埃里迪姆商人卡尔,以及来自《无主之地:前传》的盗贼皮克尔。 除了预告片外,现在还公布了DLC内容的详细清单:除了新区域、任务和避难所猎人外,还包括: - 两场全新的大型BOSS战和16个小型BOSS - 18件传奇武器、改装件和装备,以及3件珍珠级稀有武器 - 28 件外观道具 关于新DLC《猎人现金》的更多详情,我们很快就会知晓:在DLC发布前一周,将发布一段实机演示视频,届时当然也能在本站查看。

在《Blight: Survival》中,短短30秒的体验比许多其他中世纪游戏更具沉浸感,这都要归功于虚幻引擎5

在《Blight: Survival》中,你将作为特种部队的一员,对抗一场肆虐14世纪欧洲、将人类变成怪物的瘟疫。目前,这款 以PvE为核心并提供可选单人模式的《Extraction》游戏 已被150万人加入愿望清单。如今,开发者再次展示了这个充满氛围的中世纪世界的短片,并在采访中透露了新细节。 开发商 Haenir 与发行商 Behaviour Interactive 目前正在重构诸多系统,以确保游戏的质量与可扩展性。战斗系统注重精准度与深度,堪称 《黑暗之魂》与《骑马与砍杀》的混合体。你的装备会磨损甚至损坏,这使得战术决策和撤退维修变得必不可少。 开发者强调,《Blight: Survival》目前仍包含大量占位符和待完善的技术内容。计划于2026年进行新一轮试玩测试。 2027年前发布的可能性不大。 该游戏将登陆PC、PlayStation 5和Xbox Series X/S平台,且不包含微交易或战斗通行证。