19.4 C
Berlin
星期六, 4 7 月, 2026

恐怖游戏《恐魇》发布最新更新

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

广受欢迎的独立恐怖游戏《Phasmophobia》发布新更新,旨在解决玩家反馈的问题并完善游戏的氛围营造。

热门恐怖游戏Phasmophobia发布了更新 v0.9.4.0,采用了新系统来增强光照区域,并解决了其他一些变化。最新更新旨在解决玩家反馈的问题,并完善 Phasmophobia 的大气方面。

L

Phasmophobia是一款由 Kinetic Games 开发的多人恐怖游戏。该游戏于 2020 年发布,因其将合作游戏和超自然现象调查巧妙地融合在一起而受到广泛关注。在游戏中,玩家扮演幽灵猎人,配备各种工具来识别超自然实体并与之互动。主要目标是调查闹鬼地点,收集证据,并最终确定闹鬼地点的鬼魂类型。该游戏支持虚拟现实技术和大气音效设计,提供了身临其境的体验,使其成为恐怖类型游戏中的热门游戏。

新更新引入了一系列旨在增强照明动态的功能。日志》中加入了新的图形设置,如 “眼睛适应 “和 “屏幕空间全局照明(SSGI)”,有望更真实地描绘光线调整和反弹照明。所有地点的静态照明都进行了重大调整,同时增加了环境光。此外,外部光源(如月亮和路灯)现在可以透过窗户照射进来,为游戏增添了一层阴森恐怖的真实感。现在,较大的房间(如农舍)会故意显得更暗,这有助于营造《嗜魅症》的整体沉浸式氛围。

除了新增的灯光效果外,游戏还进行了一些改动。其中包括取消了假日活动(玩家必须消除七张不同地图上所有跳舞的雪人)、在切换灯光时更快、更一致地更新反射效果、调整亮度滑块以及改进格拉夫顿农舍的藏身点。对玩家的后期处理进行了微调,以获得更电影化的色彩,并在切换保险丝盒时增强了性能,从而改善了Phasmophobia的恐怖体验。值得注意的是,鬼写书不再容易被鬼怪能力抛出。

还解决了一些修复问题,如恢复金属门把手的光泽,解决了柳树镇几个安全点的问题,修正了 “似曾相识 “和 “黑暗中发光 “等每周挑战的物品要求。此外,还调整了唐格伍德的反射探头,使物体无法正常发光,从而使运动传感器能够在卡车地图上准确显示检测结果。此外,还修复了阳光草甸(Sunny Meadows)不同位置的故障和安全点,以及枫树小屋营地(Maple Lodge Campsite)的 A 营地和 B 营地。

增强的照明系统和调整不仅解决了玩家之前的顾虑,还改善了恐怖体验。这凸显了开发商的承诺,即确保在《Phasmophobia

》中实现无缝和身临其境的捉鬼之旅Phasmophobia

《Phasmophobia》补丁说明 0.9.4.0:

New

  • 日誌新增圖形設定(目前 VR 無法使用,需要顯示卡):
      • 眼睛适应: 模拟你的眼睛随着时间的推移逐渐适应明亮或昏暗的区域
      • 屏幕空间全局照明(SSGI): 模拟反弹光线,使光线和阴影看起来不那么暗。这可能会影响性能,因此有三种质量设置。
  • 所有地点的静态照明都已全面调整
  • 增加了环境光
  • 外部光源(月亮、路灯)现在会透过窗户照射进来
  • 较大的房间或使用较暗材料的房间(如农舍)可能看起来较暗,但这是有意为之

变化

  • 删除假日活动
  • 当灯光打开或关闭时,反射现在会更新得更快、更一致
  • 亮度滑块已调整为 0%-250%,由于新的环境光更亮,其最大值略有降低
  • 光标亮度滑块调整为0%-100
  • 移动了格拉夫顿托儿所的衣柜和灯光以获得更好的照明效果
  • 调整了玩家被动灯的范围和亮度
  • 调整了几个位置灯光的范围和亮度,使其更加逼真
  • 格拉夫顿隐藏点
      • 楼上走廊的扶手椅和婴儿床现在是隐藏区,可以被阻挡
      • 楼上的扶手椅被移到离墙更近的地方,这样更安全
  • 调整了播放器的后期处理,使其色彩更富电影感
  • 改进了切换保险丝盒时的性能
  • 鬼写书不再能被鬼怪能力投掷

修复

  • 金属门把手重新闪亮登场
  • 修复了柳树的几个安全点
  • “似曾相识 “每周挑战现在有正确的物品了
  • “黑暗中发光 “每周挑战现在有了正确状态的保险丝盒: 已损坏
  • “捉迷藏: 极限 “每周挑战现在有 3 个证据是正确的
  • 调整了唐格伍德的几个反射探针,当不同房间的灯打开时,反射探针不会再发光。
  • 现在可以拍摄阳光草甸召唤圈的照片了
  • 移动传感器现在可以在卡车地图上正确显示侦测到的信息了
  • 修复了阳光草地男性房间 5 和枫树营地储藏帐篷 2 中的安全位置
  • 幽灵再也无法卡在学校走廊上倒下的储物柜上了
  • 枫树小屋营地的营地 A 和 B 现在可以正常使用

RELATED ARTICLES

“犹如陨石撞击”——Xbox大规模裁员预示阴云密布;《漫威之刀》、《地狱之刃3》等游戏岌岌可危

在新任首席执行官阿莎·夏尔马(Asha Sharma)的领导下,Xbox计划大幅削减成本。据内部人士透露,为此,该公司正筹划游戏史上规模最大的裁员潮。外部合作伙伴关系也岌岌可危。自2月底以来,Xbox内部已发生翻天覆地的变化。随着长期担任CEO的菲尔·斯宾塞离职,该公司也彻底摒弃了此前奉行的游戏战略。自那以来,新任首席执行官阿莎·夏尔马(Asha Sharma)一直在积极重组微软的游戏主机业务:Game Pass 价格再次下调,独占游戏也重新回归,Xbox 希望再次给用户一个留在自家生态系统中游戏的理由。与此同时,Xbox 正深陷一场严峻的危机。近年来对大型工作室的大规模收购迄今未能带来预期的畅销作品; 鉴于当前的硬件短缺危机,Xbox主机的生产成本已大幅攀升,以至于微软最近不得不再次上调现已推出超过五年的Series系列主机的价格。有鉴于此,新任负责人阿莎·夏尔马(Asha Sharma)近日宣布对游戏业务进行彻底重置。虽然声明中并未明确提及裁员;但业内人士当时就担心,这可能会对人员造成巨大影响。现在,这具体意味着什么正逐渐明朗。如陨石撞击般的裁员浪潮随着新月的到来,微软也迎来了新财年的开始。这意味着年度决算已经完成;集团管理层对当前成本状况有了清晰的把握。因此,从管理层的角度来看,现在正是进行重组的好时机:年度更替不仅在心理上标志着一个新开始,也为清理来年(人员方面的)账目提供了机会。因此,早在6月,包括彭博社记者杰森·施雷尔(Jason Schreier)在内的业内人士就曾警告称,微软的裁员潮将于7月开始。当时,门户网站The Verge当时报道称裁员人数约为1000人。然而,行业资深人士乔治·布鲁萨德(《毁灭公爵》的联合发明者)如今的表态则更为严厉,他警告称这将是游戏行业有史以来最大规模的裁员潮:我刚刚收到一份关于Xbox工作室计划关闭名单的文件(不,我不会公开这份名单)。如果其中哪怕有一丝真实性(而该消息确实来自内部人士),这很可能将成为游戏行业历史上规模最大的单次裁员浪潮。Xbox将在很长一段时间内极不受欢迎,其破坏性影响将如那颗导致恐龙灭绝的陨石一样久久回荡。- 乔治·布鲁萨德在推特上,这位开发者将即将到来的裁员比作当年导致恐龙灭绝的小行星撞击事件。此外,杰森·施雷尔(Jason Schreier)如今也谈到了即将到来的大屠杀(来源:IGN)。鉴于微软早在2025年就已裁减了约9,000个岗位,员工们现在担心将面临更大幅度的裁员,甚至连那些仍在运营且原本已站稳脚跟的工作室也将受到波及。大型工作室与游戏岌岌可危法国工作室Arkane可能会成为首个牺牲品。这家曾打造《Prey》和《Dishonored》的工作室,目前正据媒体报道濒临关闭或被出售。他们大张旗鼓宣传的漫威项目《刀锋战士》(Blade)目前似乎已超出预算,且延期情况愈演愈烈。因此,微软目前正考虑终止该项目。如果该工作室无法被出售,Arkane 可能面临倒闭的命运。但面临这种处境的并非只有这家工作室。因为微软目前正竭力缩减其业务版图,并试图剥离盈利预期较低的团队。例如,在6月初的Xbox Showcase上宣布《塞努亚》第三部作品后不久,便有消息称微软实际上打算出售其开发商Ninja Theory。因此,那段预告片与其说是面向客户的宣传,不如说更像是为潜在投资者准备的开胃菜。那些无法出售的工作室,很可能将被关闭。被列入裁撤名单的包括据IGN报道 蒂姆·谢弗(Tim Schafers)的工作室Double Fine、《午夜以南》(South...

《Exodus》:在角色创建方面,这款《质量效应》的竞争对手正遭遇一波失望浪潮

Archetype在最新的社区更新中透露,角色自定义功能将被大幅削减。这部杰出的系列作品《质量效应》之所以大获成功,很大程度上正是因为玩家可以创建属于自己的谢帕德指挥官,并通过对话系统直接影响剧情走向。自那时起,粉丝们便一直在渴求一款合适的替代之作,而自2023年底以来,大家的希望便寄托在《Exodus》上,该作预计将于明年发布。这款科幻角色扮演游戏目前由Archetype Entertainment负责开发,因此交到了经验丰富的原Bioware开发者的手中——其中包括曾参与首部《质量效应》开发的詹姆斯·奥伦(James Ohlen)。因此,玩家对这款游戏的期待非常高,但仅在细节上就已出现裂痕:角色创建系统。《Exodus》无法进行完全的角色自定义在6月社区更新中,开发者总结了当前的进展情况,其中有一点尤为引人注目。开发者写道:自公布以来,角色自定义功能一直备受热议。随着我们逐步揭晓更多游戏详情,我们将以坦诚透明的态度说明角色自定义功能的具体情况。这是一段漫长的探索之旅,最终我们决定打造一个定位更明确的角色。我们的自定义功能侧重于若干预设选项,而非提供一个包含大量调节滑块的完整角色编辑器。这意味着Jun的外观将相对固定,但仍提供发型、胡须、发色、眼色、妆容和纹身等选项。Archetype 此前在夏季游戏节(Summer Game Fest)发布的 20 分钟游戏实机演示视频中已对此进行了隐晦的暗示。视频中提到:“你们可以自定义 Jun 的性别(男性或女性),并通过多种选项来改变其外观”——可在 1 分 51 秒处看到:“我真的很失望”在《赛博朋克2077》或《怪物猎人:荒野》等拥有极其精细角色编辑器的现代角色扮演游戏盛行的时代,许多粉丝曾寄予厚望,甚至可能对此抱有期待。因此,社区中很大一部分人现在都感到失望,例如内容创作者卡拉·伊丽莎白(Kala Elizabeth)就在她的YouTube账号和X上表达了这一情绪:Exodus刚刚发布了一则关于角色创建器的更新。Jun不再是一个完全可自定义的角色,你只能更改少数几项外观。我真的很失望 pic.twitter.com/gVlqJpkpwv — Kala...

《哥特重制版》:1.0.3补丁现已发布,再次修复了大量任务问题和导致游戏崩溃的故障

《哥特重制版》现已迎来第三次更新,其中包含了多项重要的错误修复。此次修复重点依然是那些令人头疼的任务阻塞问题。《哥特重制版》于六月初发布,但开发者的工作尚未完成。因为这款本身制作精良的重制版目前仍存在技术缺陷,尤其是任务卡关和游戏崩溃问题依然令人困扰,这也导致该作在《GameStar》的评测中被扣分。不过,现已发布的1.0.3补丁将解决其中部分问题。1.0.3补丁包含哪些内容?下面我们将简要总结本次更新中的主要变更。开发者Alkimia Interactive发布的完整补丁说明,请参见本文第2页。游戏的整体稳定性得到提升,已修复多种导致崩溃的问题。NPC 不会再在你眼前瞬间传送消失了。加载存档时,公会归属会正确分配。大型生物现在在游戏世界中能更好地定位。部分面部动画已得到优化。针对特定任务进行了若干错误修复,包括聚焦石、火之试炼以及雇佣兵的等级提升任务。进行了多项通用优化,此前这些问题可能导致任务卡关或阻碍进度。主要更新内容就这些,如开头所述,所有细节请参见 Alkimia Interactive 发布的完整补丁说明(第 2 页)。目前,《哥特重制版》的开发团队仍专注于修复问题和调整平衡性,尚未推出重大改进和新功能。不过,粉丝们已经主动填补了这一空白。例如,有人已经制作了一个实用的快速旅行菜单,它与游戏完美融合,更多相关内容请参阅上方的侧边栏。1.0.3 版本官方补丁说明您可以在此阅读开发者发布的完整补丁说明:修复内容:- 修复了各种崩溃问题并提升了稳定性。- 游泳时的音频问题。- NPC 传送时过于明显,或在需要时无法传送。- 被击败的 NPC 的日常行为。- 屏障伤害现已正确应用。- 词汇表中的 NPC...