8.7 C
Berlin
星期四, 30 10 月, 2025

幻影之刃 Zero 玩过了–悟空很快就会有强劲的竞争对手了

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

在 Gamescom 上,我们首次体验了这款由中国开发商 S-Game 推出的动作角色扮演游戏。喜欢灵魂类游戏和远东神话的玩家一定会喜欢《幻影之刃零》–尽管这款游戏根本不想成为灵魂类游戏

如果一提到动作角色扮演游戏和中国,你就会想到《黑色神话:悟空》,这并没有错。不过,孙悟空很可能很快就会在这一细分市场上迎来强大的竞争对手,因为来自中国的下一款热门动作游戏《幻影之刃零》已经开始预热了。

通过《零》,北京工作室 S-Game 希望首次将其成功的手机游戏系列带到 PC 和游戏机上。我们在游戏展上体验了半小时的 PS5 版本,可以告诉你:新版《幻影之刃》非常有趣。

该游戏旨在吸引所有喜欢爽快、精心策划的 BOSS 战但又不想一直被对手打得落花流水的玩家。为了达到这种平衡,游戏对传统的类似《灵魂》的模式做了一些适当的改动,甚至在战斗系统上借鉴了《鬼泣》。不过,让我们从头开始吧。

漂亮的刺客动作

我们扮演的 Soul 是一名前刺客,他被诬陷谋杀了一名骑士团团长。作为弃儿,我们被取缔,注定只能活 66 天。我们身怀绝世武功,开始寻找真正的凶手,并必须在 Soul 的余生结束前证明他的清白。

在探寻的过程中,Soul 在以古代中国为原型的所谓幻影世界中游荡。各个线性关卡部分的竹林、喀斯特山脉和佛教墓地给人留下了奇妙和谐的印象,由于采用了虚幻引擎 5,这些关卡看起来几乎栩栩如生。

战斗,连击,反击

不过我们不是来观光的 匕首、长剑和长枪等武器库中的各种武器都能让我们的复仇之路变得异常艰难。打斗非常精妙,几乎就像舞蹈–用致命的利刃表演。

和其他魂类游戏一样,当对手反击时,我们可以闪避或格挡。我们必须在适当的时候抵挡特别猛烈的蓝色攻击,以便进行有型的反击,但我们必须躲开红色闪光发出的致命一击 –,否则老大们只需一击就能解决我们。

除了我们可以一键更换的两把主刃武器外,Soul 还拥有许多有用的副武器供他使用。弓箭是最常见的武器,但我们也可以装备火焰喷射器或威力强大的加农炮。副武器的发射需要时间,因此只能在适当的时候使用。

由于缺乏来自开发商的官方截图,我们不得不从现有的视频资料中剪切出本文的图片。我们对图像质量下降表示歉意,这与实际游戏画面不符。

Soulslight instead of Soulslike

幻影之刃》以其娴熟的战斗编排,刻意从老式功夫电影中汲取灵感,并以流畅的连击为重点,让人强烈联想到《忍者外传》或上述《鬼泣》等动作游戏。根据开发人员的说法,时尚的连击旨在激励新玩家,尤其是新手玩家


然而,《幻影之刃零》的战斗系统也能为 “魂 ”类游戏的老玩家提供一些东西,因为《幻影之刃零》的基本招式很容易上手,但要真正掌握还需要一段时间


原则上,《幻影之刃 Zero》对错误的宽容度远高于 FromSoftware 等公司的游戏。与之相比,《幻影之刃》中被击败的敌人不会在我们咬住灰尘的同时再次出现 – 因此它更像是《灵魂之光》而非《灵魂》。

伟大的未知

至少在战斗系统方面,《幻影之刃零》已经清楚地指明了前进的方向。然而,其他一些问题仍然没有答案。例如,这款动作角色扮演游戏的技能系统在演示版中尚未实现。不过,开发商 S-Game 强调说,我们可以根据自己的需要定制角色灵魂


根据初步信息,游戏成品应能提供约 30 至 40 小时的游戏时间。不过,开发人员还不愿透露任何具体细节。开发团队对其他情节也保持沉默。到目前为止,预告片和试玩版中只展示了几种敌人类型。不过,作为该系列的典型代表,游戏中可能至少会出现一次与 Soul 童年好友左翔的遭遇,后者现在已成为游戏的宿敌。

在支持的平台上显然也还没有最后定论。PC 和 PS5 版本已得到官方确认, 但关于可能的 Xbox 版本的说法不一。微软游戏机在中国市场的表现远不如西方市场。

迄今为止,开发者也拒绝承诺具体的发布日期。不过,至少在 Gamescom 上展示的部分看起来已经非常精良

编辑团队的结论

幻影之刃零》是我在本届游戏展上的最大亮点。这款动作角色扮演游戏具有中国武侠风格的快速、时尚战斗,从第一分钟开始就深深吸引了我。该游戏的战斗系统妙趣横生,连击威力强大,难度虽高却不失挑战性。

由于采用了最新版本的虚幻引擎,《幻影之刃零》看起来也美得离谱。试玩版中阴雨绵绵的竹林和烛光摇曳、霉迹斑斑的寺庙给人留下了美妙的印象。

当然,关于《幻影之刃》的一些情况还不清楚。开发商尚未向我们展示任何有关承诺的技能系统的内容。此外,故事是否会贯穿整个游戏过程也还有待观察。

但如果开发商 S-Game 能在成品游戏中保持演示版的质量,那么《魂之光》的粉丝们就有理由欢呼雀跃了。继《悟空传》之后,他们将迎来来自远东的下一部动作巨作。

Thomas
Thomas
年齡: 31 出身:瑞典 愛好:遊戲、足球、滑雪 專業:網上編輯,演員

RELATED ARTICLES

《The Outer Worlds 2》的测试让我们玩了将近 50 个小时,玩得超开心,我们想马上再玩一遍这个角色扮演游戏。

你没有 300 个小时的时间来玩《博德之门 3》,但想要玩一款深度的角色扮演游戏?那么《The Outer Worlds 2》可以让你扮演自己的角色。 在角色扮演游戏领域,人们往往需要牺牲一年的假期才能购买新的AAA级游戏,但“越大就越好”并不总是成立。2019年,传统角色扮演游戏开发商Obsidian Entertainment凭借科幻西部游戏《The Outer Worlds》证明了这一点。 凭借可控的预算和紧凑的游戏时间,这款由《新维加斯》制作人打造的游戏从未背离其《辐射》的根源,是一款原创、有趣且剧情精良的RPG游戏。它以游戏自由度令人信服,但在任务多样性和主线剧情方面存在弱点。 六年后,续作《外星世界2》问世,将我们带入另一个战场,展开一个全新的故事: 阿卡迪亚星系,这里正遭受着法西斯主义保护国、宗教数学家组织“升天教”和超级企业“阿姨之选”的激进资本主义者之间的冲突的冲击。 先说一点:游戏中再次出现了许多利益相左的派系、大量的选择自由和荒诞的幽默。& nbsp;但《外域世界2》能否弥补前作的缺陷呢? 《全球电子竞技新闻》的测试给出了答案。 字面意义上的角色扮演 作为地球管理局(一个二流银河情报机构)的指挥官,我们需要乘坐已经不符合安全标准的宇宙飞船前往保护国的科研站并潜入其中。 据推测,那里有关于一个神秘现象的信息:最近,危险且吞噬物质的裂缝在宇宙中随处出现。这与保护国用于星际旅行的跳跃驱动器有关吗?但任务出了差错,爆炸发生了,我们在宇宙中漂浮了十年之久,直到唯一幸存的船员找到我们。 从这里开始,一个由英语配音和德语文本讲述的故事展开,故事中充满了政治阴谋、阴险的诡计和三个冲突方之间荒唐的转折。在这个过程中,我们不仅会杀掉(或原谅)杀害我们船员的恶棍,还会顺带阻止一场席卷整个系统的战争 (或助长)一场影响整个系统的战争,并试图战胜(或从中获利)日益加剧的空间裂痕带来的威胁。因为故事的具体发展取决于我们的决定。 这正是《外世界 2》的最大优势:它认真对待角色扮演,不是从最小最大化和技能点磨练的角度,而是从我们通过游戏塑造角色的角度。与大多数同类游戏相比,它给了我们更大的自由度。 例如,我们其中一个角色是一个完全不知情的傻瓜,只是因为一个误会而被当作英雄,他沉迷于吸入器,有消费瘾,在战斗中总是表现得不公平,而且由于辐射实验室事故,他经常会受到伤害,并变得隐形。这给对话带来了许多滑稽的情况,比如当船员们想庆祝危险任务的胜利时,我的英雄却更喜欢讨论他在上次派对上被球形动物结弄伤了手。或者当科学家们向他解释技术设备的细节时,他却假装完全忘记了我们在哪里以及他来这里的目的。 但同样,我们也可以扮演一位高贵且善言辞的太空游侠。或者扮演一个可收买的罪犯,对地球管理局的事务完全不感兴趣。游戏会根据这些决定进行调整。在对话中,我们经常会(从其他角色扮演游戏中学到的)本能地选择我们认为“正确”的答案,但最终却选择了更荒唐的选择,让我们不禁大笑起来。与其他角色扮演游戏不同,我们从未感到过一丝 FOMO(害怕错过)的感觉。因为《外域 2》并不偏爱任何一种选择,即使是最愚蠢的回答也能让我们继续前进。最终,我们甚至升级了一个额外技能,让NPC们相信了最荒唐的谎言。在这款游戏中,对话与战斗同样重要:我们不止一次通过闲聊就打败了BOSS。 优势:弱点 除了角色的背景、特质和技能外,这种设计自由还主要体现在角色的弱点上:《The Outer Worlds 2》会持续分析我们的游戏方式,并在游戏过程中提供一些弱点,我们可以接受或拒绝这些弱点。当我们完全处于劣势,潜入一个由强大的太空纳粹组成的保护国堡垒时,我们采取了一种懦弱的战术:躲在通风管道里,开火,回到通风管道里,从掩体里再次开火,这样一个接一个地消灭敌人。游戏立即给我们提示:“你不适合公平战斗”,并提供了“背叛者”这个弱点:自己的生命能量会减少,但敌人更难发现你,而且潜行攻击会对敌人造成更大的伤害。 角色在游戏过程中获得的棱角,NPC也表现得非常明显。在《外世界...

《战地6》Redsec已上线——新推出的吃鸡模式让玩家数量激增,但并未引发巨大欢呼(更新)

BF6的新吃鸡模式现已上线。但社区玩家不断将其与《战区》进行负面比较,并批评其咄咄逼人的战斗通行证。 在《战地6》第一季开始的同时,DICE和EA也在10月28日公布了免费的吃鸡模式《Redsec》,并立即发布了该模式。但在上线的第一天,许多Steam玩家的评价却令人失望。在 Valve 的游戏商店中,《战地:红星》目前获得了约 2750 条用户评论,但其中只有 40% 是好评。考虑到开发商希望借此动摇该类型游戏的霸主《战区》的地位,这对《Redsec》来说并不是一个好的结果。但《Redsec》现在却不断被与《战区》进行比较。不过,这并不是新免费游戏模式的唯一问题。 让我们先从好消息说起: 正如预期的那样,《红色战区》和第 1 季的发布为《战地风云 6》带来了玩家人数的增长。据SteamDB 的数据,新内容发布时,《战地风云》服务器上的玩家数量达到约 55 万。这比上周最繁忙时段平均增加了约 20 万名玩家。 新模式让人想起《战地风云 5》中的“火风暴”,它为游戏带来了许多新奇元素,比如新的小工具和船只,这些在多人游戏中都是前所未有的。当然,还有环境破坏功能。显然,有些人也很喜欢 Redsec——至少有 40% 的玩家喜欢它。 感觉像战争地带 不过,好消息也就到此为止了,因为总体而言,Redsec 似乎并没有让社区感到兴奋。在 Steam上的评论和Reddit上的相关论坛帖子中,许多玩家抱怨说,该模式感觉像是《使命召唤》的同类游戏《战区》的1:1复制品。 Redsec...

《堡垒之夜》揭晓巴特·辛普森皮肤

《堡垒之夜》近日为玩家详细展示了即将登陆大逃杀模式的巴特·辛普森皮肤。随着“震撼与惊艳”活动临近尾声,玩家们即将告别第六章。11月1日,第六章第四赛季将正式落幕,玩家们将不得不与陪伴他们整整一年的NPC角色、特色地点及游戏地图告别。 如多数玩家所知,堡垒之夜的章节与赛季采用循环制。12月初将开启新章节,随后经历四个完整赛季(期间可能穿插特别活动或迷你赛季),最后在“堡垒之梦”活动结束后,通常会设置过渡迷你赛季以衔接新旧章节。这为玩家预留了准备时间,迎接大逃杀模式的重大革新——届时必将迎来全新岛屿与角色、独立剧情线及趣味玩法机制。 《堡垒之夜》游戏内动态揭晓巴特·辛普森皮肤 今年迷你赛季已确认将与《辛普森一家》展开联动。在第六章第二季与第三季之间,游戏曾推出过《星球大战》联动特别赛季,因此粉丝们对下个迷你赛季再度引入跨界IP并不意外。粉丝们尤其期待《辛普森一家》角色皮肤登陆迷你战斗通行证。当巴特·辛普森意外出现在游戏内动态消息中,涂鸦覆盖了 巴特皮肤曝光!(消息来源:@ShiinaBR)pic.twitter.com/f6EjXGABjN — FNBR情报 (@FNBRintel) 2025年10月28日 巴特以顽皮捣蛋著称,粉丝们认为他在《堡垒之夜》的“Fortnite”字样中涂鸦“A”字覆盖“O”字,将游戏名改为“Fartnite”的行为完全符合角色设定。由于巴特仍是孩童,其角色身高不足以匹配大逃杀模式模型。因此类似《堡垒之夜》的莫蒂皮肤,巴特通过机器人支架支撑,使其身高与游戏中其他角色持平。《辛普森一家》主题赛季无疑将为《堡垒之夜》注入喜剧氛围,与游戏原本轻松诙谐的基调完美契合。《堡垒之夜》的核心在于娱乐体验,Epic Games通过提供海量趣味装饰道具实现这一理念,例如标志性的皮利皮肤和趣味表情动作。