6.8 C
Berlin
星期日, 15 3 月, 2026

家有儿女》主创解释彼得-格里芬的《堡垒之夜》Buff 皮肤

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

《Family Guy》的主创塞斯-麦克法兰(Seth MacFarlane)解释了为什么《堡垒之夜》的彼得-格里芬(Peter Griffin)会如此臃肿,以及这次合作最初是如何发生的。
Family Guy》的主创塞斯-麦克法兰(Seth MacFarlane)透露,Epic Games 没有足够的预算来制作一款正版的《堡垒之夜》彼得-格里芬(Peter Griffin)皮肤。在彼得-格里芬作为《堡垒之夜》”第五章:第一季战斗通行证 “的一部分首次亮相数周后,他对这一奇特的跨界事件发表了自己的见解。

虽然这个标志性人物的原版是肥胖的缩影,但他在《堡垒之夜》中的演绎却并非如此。具体来说,在这款热门对战游戏中登场的彼得-格里芬肌肉非常发达,与麦克法兰亲自设计的原版角色相比,他的整体身形更接近《堡垒之夜》的典型皮肤。

对于这种状况,这位《Family Guy》的创作者最近解释说,《堡垒之夜》版彼得-格里芬的设计在很大程度上是出于无奈。”这位著名的好莱坞通才告诉 IGN:”我被告知,他们没有预算来制作他的真身。相反,Epic 最终将彼得-格里芬的头贴在了一个肌肉发达的身体上,麦克法兰将此举比作 1989 年《电视指南》封面上将奥普拉-温弗瑞的头剪辑到 60 年代好莱坞明星安-玛格丽特-奥尔森的身体上。MacFarlane 还承认,在向《Family Guy》提出跨界时,他根本不知道《堡垒之夜》是什么。


假设 MacFarlane 的评论不是在开玩笑,那么关于 Epic 预算不足的说法很可能是指,在《堡垒之夜》中制作一个真实版本的 Peter Griffin 需要开发商不仅仅是设计一个皮肤。也就是说,如果采用他的原始设计,Epic 就必须完全重新平衡该角色,否则就会要求玩家花钱购买带有更大命中率的皮肤,从而使他们更容易输掉比赛。

我被告知,他们没有足够的预算来制作[彼得-格里芬]的真实身体,所以他们不得不把他的头贴在一个……这就像 90 年代的《电视指南》封面,他们把奥普拉的头贴在安-玛格丽特的身体上。

MacFarlane 并不是第一位对最近亮相的《Family Guy》皮肤的最终外观提出见解的利益相关者,《堡垒之夜》本身也在 12 月份分享了一段搞笑动画,解释了 Peter Griffin 的体型变化。根据该消息来源,Swole Cat Set 的吉祥物 Meowscles 向 Peter 提供了一罐过期的 Slurp Juice,帮助该角色瞬间变身。

堡垒之夜》玩家可以在第五章:第一季结束前解锁彼得-格里芬皮肤。Epic 旗下热门游戏《堡垒之夜》的最新一季将持续到 3 月 8 日。获得这款限时皮肤需要购买售价 9.99 美元的《堡垒之夜》战斗通行证,然后玩游戏直到达到 BP 70 级。彼得-格里芬(Peter Griffin)远不是游戏最新季节性订阅的唯一亮点,因为《堡垒之夜》第五章:第一季战斗通行证总共包含超过半打皮肤。

RELATED ARTICLES

现在已正式确认:下一代Xbox将是一款游戏电脑,并在两方面比前代产品更胜一筹

微软在游戏开发者大会上公布了关于下一代Xbox主机的更多细节。 那些以为在下一代Xbox主机上仍需在怀旧与次世代画质之间做出抉择的人,现在可以放心了。在昨天的年度游戏开发者大会上,微软正式展示了其游戏业务的未来蓝图。 Xbox副总裁杰森·罗纳德(Jason Ronald) 透露了关于代号为“Project Helix”的下一代Xbox的详情。得益于与 AMD 的密切合作,新游戏机不仅将在光线追踪性能方面实现飞跃性进步,同时还将提供与所有前代 Xbox 产品的增强型向后兼容性。 聚焦 AMD 的 AI 画质增强技术 FSR Diamond 这款融合了PC与主机特性的设备将支持AMD的AI画质增强技术FSR Diamond。罗纳德承诺,微软将通过新款 Xbox 拓展 渲染与模拟的边界 ,甚至称其性能将实现质的飞跃。 AMD 计算与图形业务高级副总裁兼总经理杰克·胡恩(Jack Huynh)如此描述 X...

纽约起诉Steam:Valve发布公开声明出人意料,并发起反击

继纽约州检察官办公室于2月以涉嫌赌博为由起诉Valve后,Steam运营商现已发表声明,为他们的战利品箱辩护。 Valve目前在美国面临诸多麻烦。因为纽约州总检察长认为,《反恐精英》、《Dota》和《军团要塞》的发行商所推出的战利品箱是一种 非法赌博 形式,因此对Valve提起了诉讼。 据检察官称,该出版商不仅违反了赌博的法律要求,而且还允许儿童通过这种机制陷入游戏成瘾。诉讼的目标是让 Valve 从其游戏中删除这些箱子,并向所有受损害的纽约 Steam 用户支付赔偿金。 在诉讼提交两周后,Valve 首次就相关指控发表了声明。 像宝可梦卡牌或拉布布一样吗? 在公开声明中 Steam支持页面上的一份公开声明中,Valve表示,他们认为所谓的“神秘宝箱”并未违反纽约州的法律。尽管 Valve 已尽其所能向检察官解释虚拟物品和神秘盒子的本质,但该公司对法庭上的事态升级感到失望。 根据 Valve 的声明,该公司于 2023 年初首次与检察官进行了接触。该公司试图向当局表明,战利品箱如今已成为一种普遍做法,“不仅在电子游戏中,而且在现实生活中也是如此”。 出版商在声明中提到了神奇宝贝卡和魔术卡,以及按照相同原理运作的拉布巴: 所有物品都装在一个密封的盒子里,顾客事先不知道包装里有什么。 此外,由于Valve的战利品箱只包含装饰性物品,没有购买战利品箱的玩家不会受到任何不利影响。 此外,没有人被迫打开战利品箱。 我们不与赌博网站合作 Valve还强调了其对第三方平台上利用Valve游戏内道具进行真实赌博行为的严厉打击。据该出版商称,这明显违反了 Steam 使用条款。 Steam 制造商迄今已封锁了超过 100 万个账户,因为用户将这些账户用于赌博、欺诈或盗窃。此外,Valve 还实施了交易限制等功能,以打击可疑的第三方供应商和赌博网站。 争议点:社区市场 Valve...

《暗黑破坏神2》焕然一新:有人正在用虚幻引擎为这款动作角色扮演游戏注入《上古卷轴》的元素

传统上,《暗黑破坏神》都是从上方视角进行游戏。现在,有人正在认真尝试转换为第一人称视角。 自初代《暗黑破坏神》以来,视角一直固定不变。我们总是以等角投影视角从斜上方俯视英雄,看着他们在地狱恶魔中大开杀戒。 但改变这种模式的想法一直存在。例如,《暗黑破坏神3》发布后不久,被搁置的《哈迪斯计划》就曾尝试进行过一次大胆的尝试。据说这是一款类似《黑暗之魂》的第三人称游戏。 现在,一位独立开发者正在再次尝试,希望将《暗黑破坏神2》改造成一款第一人称角色扮演游戏。他在 YouTube 上以“I Make Games”的身份广为人知,几周以来定期上传短小的游戏视频,这些视频借助虚幻引擎 5 的技术,在图形方面也相当吸引人: 这到底会是什么? 与往常不同,这些展示的场景并非单纯的虚幻引擎技术演示。开发者确实计划以此为基础开发一款游戏。他通过开发日志展示进展,并直接向社区征询大家对这类游戏的期待。 目前展示的场景已广受好评。看来许多《暗黑破坏神》粉丝正期待着这样一款实验性的动作角色扮演游戏。当然,开发者主要采用了经典的配乐,以及受《暗黑破坏神》启发的界面设计。音效对部分玩家来说也会颇具亲切感。 一些令人印象深刻的物理特效同样很酷。例如,当第一人称视角的《暗黑破坏神》中火球击中恶魔时,怪物会被精准地炸得支离破碎。在开发者日志中,这位独立开发者还透露了将视角从第一人称切换至第三人称的计划。 他主要提出了许多建议,并希望了解玩家最感兴趣的内容。目前,他仍主要从资源库获取大量素材。据他所说,AI几乎没有被使用。似乎只有部分角色的网格模型是由AI生成的。 这是一个现实的项目吗? 这位开发者显然对此非常认真,并且怀揣着雄心壮志在努力开发。不过他也清楚,自己不能随便制作一款《暗黑破坏神》重制版然后就拿去卖。 据他透露,他多少抱有一丝希望,期待暴雪能主动加入这一行列。这位开发者希望暴雪能意识到该项目的潜力以及社区的热情,进而决定亲自开发这样一款游戏。 但他同时也愿意将这个《暗黑破坏神》项目打造成一款完全独立的游戏。据他所说,这完全取决于粉丝们的期望。因此,它究竟是保持粉丝项目的性质,还是发展成一款正式的游戏,将取决于反馈。