安诺1800:新世界的崛起》回顾–安诺应得的愤怒的结局?

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

随着新世界的崛起,不仅《安诺1800》第四季结束了–它甚至是这个建筑巨人的最后一个大型DLC。那么,结局是什么,安诺真的觉得完成了吗?

每当有人问 “谁想接管新世界?”在我的合作回合Anno1800中,我假装开车穿过隧道。是的,还有我的桌子和我的地板电脑。因为如果我说实话,新世界给我的感觉总是像在拖地–当有好的音乐播放时,有点可以,而且不幸的是有必要,但也不是真的有趣。

这就是为什么我对第四季抱有巨大的希望,它应该最终鞭打新世界的形状。我们就在这里。站在第四季的主要景点的门口。 同时也是……安诺1800的结束。 哇。

实际上,我们已经把《城市的屋顶》作为安诺的大结局来庆祝了。但随后第四季像一艘战斗巡洋舰一样来到了拐角处。但这种情况不会再发生了,因为开发商正好在《新世界的崛起》发布前宣布。这的确是Anno 1800主要发展的结束。

那么,最后一个大型DLC《新世界的崛起》到底能不能承受住这种压力呢?在完成第四季后,安诺1800现在是否感到 “完了”?而新的人口水平、新的纪念碑、众多的生产链和更大的岛屿到底能提供什么?

为了回答这个问题,请和我一起参加现在实际上是Anno 1800的最后一次测试航行。 Ahoy! (真的真的是最后一个?跟着我在这个旅程中走到最后,你会发现。)

Artistas: The New Population Stage

《新世界的崛起》的主角是Artistas,他们终于再次提供了一个全新的人口水平。虽然到目前为止,新世界主要由在旧世界为毛皮大衣劳作的过度劳累的田间工人组成(我一直认为这种暗示相当疏远),但艺术家们终于有了自己的生活目标。

他们喜欢足球、美食、电影院和桑巴舞课程。一下子,有时黯淡无光的新世界充满了生机和令人振奋的建筑项目! 有了1,000个Obreros,我就可以解锁新的级别。有11种需求和6种豪华需求,Artistas几乎是游戏中要求最高的人口级别(除了高层投资者),但与新编的桑巴音乐一起,他们也传播着良好的派对氛围。你不应该指望《新世界的崛起》有什么大的故事时刻,但就气氛而言,它在上层联盟中发挥着作用。

我在这里开始对新世界感到非常意外的喜爱。一下子,它不再是一个不伦不类的南美国家的悲情贴画,而是终于提供了与旧世界一样多的文化和小故事。

唯一令人沮丧的是,艺术家们基本上 “只 “给钱–无论如何,在最终游戏中通常有很多钱。与来自狮子国的学者们的研究项目没有可比性,即使是完全发达的岛屿王国也能从中获得巨大的利益。

另一方面,艺术家们提供了间接的优势。他们的商品可以用于其他人口层次的生活质量需求,从而在现有住宅中创造新的劳动力。而在新的生产链下,它们的价值远远超过任何额外的收入。

新的生产链和建筑


电动滑板车是南洋的台球桌,他们说。不是吗?好吧,现在最晚也会赶上。因为在《城市的屋顶》中,有5种所需原材料和3个生产步骤的台球桌现在成了电动滑板车。它提供了令人印象深刻的7种原材料加上电力和4个生产步骤。

但这个大型项目当然不是全部。艺术家们还想要足球、梅斯卡尔(一种墨西哥烈酒)、Jalea(一种秘鲁海鲜菜肴)、冰淇淋、香水、扇子、桑巴舞学校的服装和电影院的电影。此外,他们要求进入海滩–港口区的新功能建筑,幸运的是,这带来了一个可敬的范围,也是我作为一个美丽的建设者的个人亮点:新的海滩装饰品,如船屋、冰淇淋架和躺椅。

(幽默的岛民现在在海滩上闲逛。有了这些装饰品,沙地上现在也不会再那么光秃秃了)
(幽默的岛民现在在海滩上闲逛。有了这些装饰品,沙地上现在也不会再那么光秃秃了)

麻烦的消防队和警察大楼,以前必须放置在每个角落,现在也可以在新旧世界中升级并提供灭火器和警察设备,覆盖面更广。

为了生产所有这些新的资源和消费品,我当然要捣鼓出一些新的工厂。还有一些新的建筑用于中间步骤,如草药园(用于梅斯卡尔)或兰花农场(用于香水)。但是,已经知道的树木苗圃现在可以让我为香水厂生产椰子油,例如,当我向牛场供电时,牛场还能生产牛奶。

是的,这是正确的! 新世界的居民终于被允许自己使用他们丰富的石油储备来发电,而不是只把它运给旧世界的富有的势利者。而这不仅有助于生产只是牛奶和其他次要商品–如果我巧妙地将我的发电厂放在工厂附近,它还能使我的新世界的效率提高许多倍!”。

在这场大规模的资源争夺战中,欢迎任何效力方面的帮助。因此,我对《新世界的崛起》有一个最好的建议:确保你将这个DLC与《希望之芽》结合起来。在我们的测试中,后者似乎让新世界变得太容易了–但在《新世界的崛起》中,它显示了其真正的价值。

(Hacienda in action: 这里所有的农场只需要64块田。通常是128甚至168!)
(Hacienda in action: 这里所有的农场只需要64块田。通常是128甚至168!)

庄园不仅为急需的工作提供了更多的空间,在某些情况下大量减少了农场所需的土地数量,还有助于提高肥力。你不可能在一个岛上找到新生产所需的所有作物(甘蔗、玉米、可可、棉花),如果没有希望的种子,这将导致与人工智能的冲突,甚至比它在新世界已经做的更快。

有了庄园式农场,你就能骗取肥力,需要更少的不同岛屿和更少的空间。不幸的是,新的兰花和草药园也依赖于岛屿的肥力,而恰恰是这两者不能在庄园农场中种植。但这也许太容易了。

然而,除了电力和庄园,这种生产的疯狂还有另一种帮助:新的岛屿。

The new islands

新世界的崛起毫不客气地将地图向东北和西北方向放大。因此,在缩略图视图中,原始的岛屿在一定程度上被压缩。这可能不是最清晰的选择,但至少我省去了我在特雷劳尼角和旧世界中不得不做的恼人的切换。

说到特里劳尼角。新世界的新巨岛–马诺拉–约为皇冠瀑布的一半大小。但它确实没有恼人的河流,而且有几个海滩区。由于河流较少或没有河流,其他新的岛屿也更容易建设,而且也有新的肥料准备。

(一个不寻常的景象:新世界的自由建筑空间。)
(一个不寻常的景象:新世界的自由建筑空间。)

顺便说一句,我也可能有点不走运,因为岛屿的沉积物根本是随机的–在新的主岛上没有任何粘土,有时会很烦人。这就是为什么这里的庄园农场更加重要,至少你不用担心耕种问题。顺便说一下,新的主岛的石油矿藏在所有的变体中都明显地排列成一堆–但也在ar… 鞘的米。所以要为铁路建设打包足够的钢材。

新的岛屿也对分裂安诺粉丝心智的转换焦虑有极大的帮助。我们中的一些人喜欢修修补补,但当我不得不再次拆毁我精心装饰的城市,为新工厂或铁轨腾出空间时,我个人会有一种相当糟糕的感觉。在《新世界的崛起》中,我完全没有这种担心,因为我可以直接在一个大岛上体验到新世界最好的新起点。

足球场和大坝:新的纪念碑


我知道你现在绝对不是在想什么,”但这听起来不像是什么工作,只是12条新的生产链和8个新的岛屿?多么无聊。” 但别担心,还有更多。我们甚至还没有谈到纪念碑的问题。

我解锁的第一个纪念碑是马诺拉的大坝,你已经从 “尽头的伊甸园 “这个场景中知道了。像往常一样,它吞噬了大量的资源,但之后它也为–请注意–整个岛屿提供了生物电力。

然而,更令人兴奋的纪念碑是拥有6000名或更多艺术家的大型足球场,它不仅是一场真正的视觉盛宴,而且在建成后仍然保持互动。我可以在这里花钱和资源,并召集当地、区域或世界性的锦标赛–回报不仅是吸引力,而且是影响点。

(最后,不仅仅是业余时间的拳击比赛! 大的足球场真的可以在视觉上看到)
(最后,不仅仅是业余时间的拳击比赛! 大的足球场真的可以在视觉上看到)

新情况:骄傲和市场份额


该DLC再次包括一个独立于主游戏开始的新场景,并带来其自身的机制和挑战。这次我扮演的是著名的商人Madama Kahina,相应地,挑战也是围绕着易货贸易和大量的金钱。新世界的Artista Collective要求我帮助他们将旧世界的宝物送回他们的家园,它们理应属于那里。

所以我需要巨大的财富,在这个场景结束时从旧世界买回三件极其珍贵的文物,并在新世界博物馆展出。特别之处在于:在这种情况下没有税收,我必须通过大量生产有价值的商品并出售来赚取所有的钱。也没有军队。

作为奖励,根据铜、银或金徽章(取决于最后捐赠和赚取的金额),博物馆模块有新的皮肤。

游戏更新16

面对所有这些挑战,附带的免费游戏更新16变成了一个真正的祝福。因为它带来了我几乎不敢说的东西 …. 你准备好了吗?一个多动作的工具! 鸡皮疙瘩。

我现在实际上可以标记整个岛屿地区、生产区或定居点,并在整个岛屿上推动它们。有了所有新的解谜和手工制作,我不能再要求更多的东西了。

此外,建筑菜单现在更加整洁,更有吸引力。这在它自己的装饰品标签中最为明显,现在装饰品要么按季节、特殊装饰品和化妆品DLC分类,要么按功能分类。

而后者现在看起来更符合逻辑了! 是不是因为我在雪宝指南中大声抱怨,圣诞酒吧的桌子被分类在城市地板下?至少我想相信它!

(最后:装饰品不再在最不可能的地方弄乱建筑菜单,它们有了自己的整洁标签。)
(最后:装饰品不再在最不可能的地方弄乱建筑菜单,它们有了自己的整洁标签。)

安诺觉得现在已经完成了吗?

新世界的崛起是一个为我完成了不可能的任务的DLC。我忽略了我的旧世界20多个小时,完全迷失在桑巴舞、香水和草药园里。既然这种情况也可能发生在你身上,那就让它成为对你的一个警告。当你从妄想中醒来时,你的旧世界可能已经是瘟疫横行、穷困潦倒。因此,如果你能负担得起,DLC最有可能是有趣的–也就是说,如果你发现自己在结局中拥有大量的钱。

但后来《新世界的崛起》感觉像是对我所有努力工作的奖励。对我所积累的所有资源和金钱有了新的使命感。一个真正再次挑战我的新项目。而我陷入了一种建筑的狂热,这是我在安诺近四年来从未在新世界经历过的。

这里的气氛简直是无与伦比。新的桑巴音乐,在10个小时的课程后永远地烙在我的大脑里。人们在沙滩上躺着晒太阳或在海里快乐地游泳。充满气氛的梅斯卡尔酒吧,我很想自己在这里点一杯下班后的饮料。美丽的足球场,即使在安静的时候,人们也会在看台上窜来窜去,扫来扫去。

(在桑巴舞学校的晚上,还是在梅斯卡尔酒吧的花园?我有时很想直接潜入新的建筑物中)
(在桑巴舞学校的晚上,还是在梅斯卡尔酒吧的花园?我有时很想直接潜入新的建筑物中)

然而,《新世界的崛起》并不是狮子的国度或城市的屋顶。由于任务设计不尽如人意,而且只专注于新世界,它并不像《狮子之地》那样有新的探索分支和地图,或者《城市之甍》那样有令人难以置信的范围,让人感觉很像一场最后的烟火表演。因此,也许松散地基于《蝙蝠侠》,这不是安诺应得的结局,但却是它需要的结局。

因为新世界终于可以完全独立于旧世界来玩了–而且我将来在合作建设新世界的时候不会再装死了。

对我来说,当然还有一些事情我希望安诺能感觉到 “完成”。一个免费的蓝图模式(开发商说我可能永远不会得到),一个在新世界的通勤码头,即使没有飞艇,一个有亚洲背景的新地图…。虽然有些功能可能仍会通过更新或小型DLC进入Anno,但他们很可能将亚洲的设置保存在新的部分。

所以我们为安诺1800告别了季节,至少到此为止,因为我们还有最后一笔账要和安诺1800算。几十年来,将一款安诺再次作为国王版进行测试一直是GameStar的传统–也就是说,真正包括所有内容的版本发挥得如何。好吧,然后Anno 1800出现了,用四年的DLC不断开火来破坏这个美好的传统。

因此,安诺的旅程可能已经结束,但对我们来说还没有。所以现在只能说是再见了,我们明年还会再相见的。

我站在码头上,一只眼睛笑,一只眼睛哭,挥舞着白手绢。不管将来会发生什么,我相信未来一定会很精彩。谢谢你,安诺,这是一个美妙的旅程。

编辑部的结论


如果由我决定,安诺1800应该永远不会结束。而《新世界的崛起》对我们中的许多人来说,也将在未来很长一段时间内推迟这一结局。因为它重新点燃了我对这张已经被忽视太久的地图的热爱,并让我再次淹没在任务、调整和建设项目的泥潭中。

是否感觉到这是一个当之无愧的安诺结论?在某种程度上,是的,因为它几乎带来了新世界仍然缺少的一切。但不知何故,因为在范围和任务方面,我在将近四年的安诺1800中看到了更好的。

但鉴于伟大的气氛、令人兴奋的生产链和充满爱意的艺术家们的设计,我愿意原谅这一点。因此,我对新世界的崛起的建议是:事先请自己吃《希望之芽》中的哈仙达,确保你的旧世界可以暂时没有你–然后投入到桑巴派对中。

Flo
Flo
年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

RELATED ARTICLES

《全面战争》系列中最杰出的作品之一即将以“完全版”的形式回归——并包含画面升级

《幕府将军2》将推出全新版本,其内容比以往更加丰富。在历史题材《全面战争》系列的粉丝中,《幕府将军2》至今仍被视为最杰出的作品之一。这款策略游戏将带你深入16世纪日本战国时代的霸权之争。作为大名,你将率领一个氏族,与其他众多势力共同争夺成为幕府将军、统治整个日本的权力。早在2011年游戏发售时,它就已彻底俘获了玩家的心。如今,这款传奇的《全面战争》系列作品正式回归!10月13日,所谓的“完全版”将在Steam、Epic、GOG和Microsoft Store上架。这既包含完整版内容,又融合了部分重制元素。《完全版》包含的所有内容《完全版》将《幕府将军2》的所有大型扩展包和独立游戏整合成一款大型游戏。因此,您将获得基础游戏、所有DLC以及《武士崛起》和《武士陨落》这两款扩展包。尤其是后者尤为引人注目,因为《武士陨落》可以独立运行,且Creative Assembly事后为其打上了“Saga”标签,将其视为一款完全独立的游戏。在Steam上,《幕府将军2》甚至已不再出现在其标题中。但这还不是全部。随着本次更新,新版游戏的购买者还将获得一系列额外福利,这些福利旨在让这款策略游戏在2026年看起来至少焕发些许新意。尤其是在技术层面,距游戏发售已过去15年,确实存在一些需要改进的地方。如今,这一状况将得到改变:更出色的光照效果更精细的纹理更逼真的阴影1440p分辨率和4K界面缩放现代化操作界面超过50个可玩的新子派系通过Mod.io集成模组支持64位升级完整的日语和中文语音及配音 最后一点可能会让人感到困惑。毕竟游戏中原本就已有日语语音,例如将军们在战前发表演说时。但荒谬的是,仅此而已。除了这类纯粹用于营造氛围的台词外,《幕府将军2》此前并未提供日语本地化。现在情况将有所改变。您将免费获得DLC在游戏发售时购买完全版,即可获得该套装,售价40欧元。 如果你已经拥有《幕府将军2》,10月13日至11月12日期间可享受折扣,届时升级仅需10欧元。不过,除了主游戏之外,即使你已经拥有那两个资料片,似乎也并无额外收益。若想获得画面升级,你们必须购买《完全版》。不过,从10月13日起,只要你们尚未拥有,所有小型DLC都将免费赠送——即使你们没有购买《完全版》也是如此。但这不适用于“血腥包”,否则游戏的年龄分级上限将不得不提高。《幕府将军》的原始版本将于10月13日起停止销售,但该版本已包含在完全版中。因此,如果你想像15年前那样游玩,依然可以实现。这样一来,那些可能与《幕府将军2》增强版产生冲突的模组也将保持兼容性。

《无尽传奇2》评测:带有剧情元素的回合制策略游戏?非常出色,但缺乏《文明》系列的耐玩性!

《无尽传奇2》在经历一年后正式结束抢先体验。开发商Amplitude听取了玩家的反馈。在本篇评测中,您将了解到这些改动带来了哪些变化。一场壮观的景象正在酝酿。阳光普照的森林、郁郁葱葱的草地和多石的高原被即将到来的季风雨水笼罩,原本平静的河流涨成了汹涌的激流。随后,暴雨突然停歇。不仅如此,此前环绕着赛亚达(Saiadha)星球上寥寥无几陆地的整片海洋也开始退去,释放出新的定居区域。这一既充满奇幻色彩又在游戏机制上极具巧思的场景,正是《无尽传奇2》的核心所在。该作在经历一年后已正式结束抢先体验阶段,并凭借重新设计的机制、优化后的界面以及全新的阵营力图赢得玩家青睐。剧情将融入游戏之中《无尽传奇2》(Endless Legend 2)是一款与众不同的4X游戏。一方面,如同该类游戏的一贯风格,你需要建设城市、研发科技,并与邻国争夺领土。另一方面,你还将追随所属阵营的剧情线,探索一个因开篇所述的神秘潮汐漩涡而不断敞开、并逐渐揭示远古秘密的世界。不过,这些变化并非仅仅作为游戏玩法上的噱头而存在,而是深深植根于《无尽传奇2》的剧情和世界观之中。法国开发商Amplitude工作室在其《无尽》系列游戏中构建了一个细致入微的世界,其格局远超单个星球的命运。《无尽传奇2》仅触及了其中的一部分内容,但我们在此不愿剧透。游戏通过让你持续接到来自自身阵营内部和外部的任务,来实现剧情融入。这些任务伴随着简短且无配音的对话,完成后会为你提供大小不等的奖励。虽然完成这些任务并非获胜的必要条件,但它们能增强沉浸感,并顺带为你讲解阵营的背景。每个种族都有自己的目标和机制以新加入的“沙塑者”种族为例,游戏一开始就揭示了这一物种希望将赛亚达星球重新变回一片沙漠。这一点在游戏机制中也有所体现。借助沙形者的帝国技能,你们将发掘已消亡文明的古老遗迹,并以此为基础改造周围环境。因此,你们会刻意将肥沃的土地转变为沙地和玻璃平原。这不仅能增强你们的经济实力,同时还能一层层地揭示你们民族的背景故事。不过,大家对这些剧情片段不要抱有过高期待。这颗行星上发生的事件背后的谜团虽然有趣——但仅限于初次体验时。各阵营专属内容的情况也类似。虽然它们能加深你与自己所属阵营的羁绊,但并不特别引人入胜。你们总共有八个(子)阵营可供选择:谢雷丁的继承者是经典的人类阵营,代表着一个以宗教为特征的星际帝国。你们可能在《无尽空间》中见过他们。新加入的是 泽莱瓦斯教团。该子阵营因认为“继承者”的行动不够激进而与其决裂。流亡领主是第一部中“破碎领主”的残余势力。他们的一切都围绕着骑士精神与象征生命的永生之间的平衡而展开。食尸者是一个典型的昆虫类群居种族,始终以战争和扩张为目标。他们仅以一座城市为活动据点。“断爪”是食尸者的新分支派系。这些昆虫是混合生物,部分由金属构成。它们必须奴役他人以获取劳动力。“面向”是一个由外交官组成的文明,其成员半机械半珊瑚。他们倡导共存。与“塔胡克”一同,你们将体验科学与宗教狂热的融合。与他们携手,你们将投身科研。 随着 沙塑者 的加入,游戏发布时将迎来一个全新的派系。如上所述,他们致力于将这颗行星重新变回沙漠。正如你们从描述中可能察觉到的,这些阵营在纸面上有着截然不同的玩法。但在实际游戏中,这些差异却因游戏基础机制过于千篇一律而大打折扣。我们稍后会详细讨论这一点。并非每个定居点都能发展成城市游戏开始时,你们将建立第一座城市,随后逐步扩张。这个由六边形格子构成的世界被划分为多个区域,你们可以通过消耗“影响力”资源,逐步将这些区域纳入帝国版图。对于新占领的省份,你们既可以将其发展为另一座城市,也可以将其并入现有城市作为领地,从而提升该城市的总产量、粮食、金钱、影响力和科技水平。在绝大多数区域中,都有由部分被动、部分主动的附属派系控制的村庄在等待着你们,你们可以与之交战或将其同化。若想将其拉拢到自己这边,可以向其行贿或完成一些小型支线任务。有的派系要求建造特定建筑,有的则要求歼灭敌军。若与它们关系良好,便可将其宣布为保护国,从而为帝国全境带来加成。这个多彩的世界还充斥着各种异常现象和特殊资源,其中部分资源用于升级部队或建造特殊建筑。不过,这些升级效果在地图上不会以模型形式显示。相反,可见的是你们在城市中心周围建立的新城区,并可通过额外的地基将其扩展到远超省界之外。在此过程中,你们需注意邻近加成,从而提高食物、生产等各项总产出。帝国行政管理将变得繁琐总体而言,该系统运行尚可,但与同样出自Amplitude之手的《Humankind》一样,其设计在清晰度和表现力方面略显不足。与《文明》不同,《无尽传奇2》中的单个建筑决策往往显得不那么重要。所有建筑仅会增加定居点的总产出,却不会解锁新功能,也无法与同类游戏中建造奇迹带来的效果相媲美。更糟糕的是,由于画面精美且色彩斑斓,玩家很容易迷失方向。建筑设计本身并无明显特征,只有在较高缩放级别的示意图视图中,通过颜色标注才能清楚地辨别出眼前的各个区域。​尽管Amplitude根据玩家反馈对界面和建筑系统进行了大量改进,但整体体验并未得到显著提升。《无尽传奇2》中的城市管理实在缺乏乐趣,而且随着城市的增加,管理过程也变得越来越繁琐,尤其是各座定居点之间的差异不够明显。土地争夺战就连支线阵营的任务也很快沦为我们需要逐一完成的例行公事。尤其是当潮汐漩涡揭开新土地时。正如引言中提到的,每局游戏中,萨伊阿达都会多次发生剧烈的动荡。经历一段受能见度受限等特殊因素影响的季风期后,海水会退去一段距离,从而揭开新的省份。而围绕这些新领土,自然会立即展开一场争夺战——这种机制在同类游戏中独一无二,并带来了独特的动态体验。一方面,我们每次都期待着新的扩张机会。这不仅带来了巨大的变化,更导致边界线发生剧变。一座曾经被海洋环绕、安然无恙的城市,突然可能就紧邻着一个此前根本无法触及我们的王国。另一方面,每次海水退去时,我们内心也不禁微微叹息。因为大量的新省份意味着大量的微观管理。军队必须在当地占领领土,提防其他派系,并逐一完成任务。最初的设计构想似乎是,随着每个海洋阶段的推进,世界会变得越来越充满威胁。例如,世界中随机生成的裂缝会涌出恐怖生物,若不加以击退,它们将威胁到你的领地。然而许多玩家并不喜欢这种设计。因此,外部威胁被大幅削弱,以至于几乎不再起到任何作用。以英雄单位为核心的浅层回合制战术与《Humankind》一样,《Endless Legend 2》采用回合制战斗系统,战场环境与军队交战的区域相匹配。这非常酷,因为你们可以在世界地图上就利用地形优势,例如从悬崖上发起战斗,从而直接获得高地优势。每方最多可派出两支军队参战,每支军队由六支单位组成。其中包括普通士兵、大型构装体以及拥有魔法能力的怪物。此外,通常还有四到五名英雄单位可供调遣,他们不一定非要担任指挥官,也可以像普通单位一样加入军队。你可以为这些英雄装备在游戏世界中搜集或通过任务获得的装备。此外,通过升级还可以为他们解锁新技能。虽然英雄们凭借精美的肖像和简短的对话展现出鲜明的个性,让我们对他们的喜爱甚至超过了对城市的感情,但与一年前一样,同样经过重制的战斗系统仍未能完全说服我们。单位现在拥有控制区,并在包围敌人时获得额外增益。但总体而言,核心玩法依然过于单调且缺乏深度。因此,这一环节也常常沦为一项例行公事,我们越来越频繁地选择自动掷骰来完成。像《奇幻时代4》或《魔法力量:埃奥征服》这样的游戏,其战斗体验显然更为精彩。AI依然可预测此外,外交系统也进行了重做。现在,你们必须关注两个王国中民众的意见,并拥有各种机会来谈判协议和发表声明。只要我们不选择“征服”模式,通常只有当AI比我们更快地迈向胜利时,才需要采取行动。这种情况其实很容易发生,因为胜利条件设计得相当周全,并适合不同的游戏风格。如果你只是漫无目的地玩下去,至少在较高难度下很可能会输。顺便提一句,我们在游戏后期也曾几次失去耐心。除了回合计算时间越来越长外,还会出现严重的输入延迟,这只能通过重启游戏来解决。除此之外,游戏运行非常稳定。编辑部总结《无尽传奇2》的魅力在于其场景表现和对故事的专注。这两点加起来足以支撑两到三轮通关,但之后——至少对我来说——新鲜感就消失了。核心玩法平淡无奇,虽然没有出现什么严重的问题,但长期游玩下来也难以带来满足感。早期访问阶段中许多出于好意的更新,基本上未能改变这一现状。有些改动甚至适得其反,或是过度打磨。因此,在本次测试中,我获得的乐趣远不及一年前所期待的那样多。如果你只是想体验一次别具一格且带有剧情的故事,这款游戏或许能满足你。但如果你正在寻找一款能让你沉迷数小时、反复游玩的游戏,那么这款恐怕难以令你满意。

“这是他们编造的”——Wardogs首席执行官坚决反驳关于“加班文化”的指控

针对其工作室存在不健康“加班文化”的指控,Wardogs首席开发者乔·布拉默(Joe Brammer)出面回应,并驳斥了相关媒体报道。2026年9月17日更新:Bulkheads工作室负责人乔·布拉默(Joe Brammer)已就媒体关于其对游戏行业“加班文化”相关言论的报道作出回应。在 推特上,布拉默表示这些指控纯属无中生有;相关言论是被从采访中断章取义的。我不会就此事,或任何其他这类断章取义的文章进行公开辩论。但事实如下:- 没有任何信息表明是强制性的,这是他们编造的 - Bulkhead 80% 的股份由 50% 的员工持有 - 在开发工作的 50% 阶段,我们实施了 4… https://t.co/fTX2feWCyC — Joe...