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安诺1800第四季:关于DLC和发布日期的所有信息

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Anno 1800就是不停地变大。现在它也有了第四季和剧情。他们疯了吗?

你应该休息一下,你已经玩了四年了。现在是时候了,安诺1800也为我们的顾问得到了那个警告信息。因为建筑游戏将在2022年继续供应新的内容。有点令人惊讶的是,育碧在几个月前宣布了他们非常受欢迎的建筑游戏的第四季。


你可以在我们的封面故事中阅读关于第四季的全面预览和更多信息:

Anno1800–第四季的独家信息:”我们的DLC哲学已经改变 “

所有关于安诺1800第四季的信息

第四季什么时候来?

第四季将于2022年4月12日开始,有第一个DLC “希望之芽 “和游戏更新14,随后还有其他DLC和游戏更新。

第四季是关于什么的?

对于第三季,开发者避免将另一个环节(即一个新的区域)强加给我们。毕竟,有了《旧世界》、《新世界》、《北极》和《恩贝萨》,已经有足够的数量。这就是为什么第三季主要扩展了旧世界。第四季现在将主要围绕新世界展开。

我们与育碧美因茨公司就《安诺1800》第四季进行了交谈,并了解了关于所有三个DLC的许多细节,这些细节你在其他地方是找不到的。

Anno1800是一个特殊的游戏。它在发布时就已经是这样了,而且随着每个新赛季的到来,它变得更有意义。在服务概念似乎处于危机之中的时候,特别是在战略游戏中,《安诺1800》展示了如何正确地做它。

当然,这每年都会提出这样的问题。这个建筑游戏应该会有多大规模?而育碧美因茨公司似乎已经为这个高度复杂的问题找到了一个非常详尽的答案。是的。

我们天真地以为,在城市的屋顶之后,我们已经到达了终点。我们认为再大也是不可能的。但就像《狮子之地》一样,我们错了,只是将这一预测留在了未来。相反,我们终于要仔细看看这个特殊游戏的DLC未来。

在第四季的三个新扩展项目大曝光之际,我们独家采访了来自育碧美因茨的高级品牌经理Marcel Hatam,并向他询问了他们的工作在过去三年中的变化,最重要的是,Annoholics在未来几个月中到底可以详细期待什么。在这里,你会发现其他地方没有的信息。

关于第四季的发布日期和内容的总体概述也可以在这里找到:


The Big Goal of Season 4

育碧的开发人员很清楚,安诺的账户正慢慢面临着DLC泛滥的威胁。即使是世界上最好的物流师,如果他们不得不同时将注意力延伸到太多的领域,也会在某个时候失去方向。但团队在第三季已经面临这个问题。

答案是:没有额外的区域。虽然前两季引入了与北极和恩贝萨两个全新的岛屿世界,充满了异国情调的商品和全新的氛围,但第三季并没有采取这一步骤。这简直是太过分了。相反,他们决定在旧世界给我们大家更多的玩具来玩。

当旧世界的摩天大楼已经直冲云霄时,新世界的人们仍然生活在小泥屋里。
当旧世界的摩天大楼已经直冲云霄时,新世界的人们仍然生活在小泥屋里。

结果是宏伟的,但是–好吧,不一定比一个全新的会议更复杂。仅仅是旅行时间和城市的屋顶,就使行政工作感到十倍的压力。就个人而言,我现在几乎依赖合作模式才能不完全沉沦。然而,目前该小组坚持其评估,即再多一个地区是不合适的。虽然社会上有一些令人兴奋的想法,如东亚或印度。

然而,由于旧世界已经在功能负荷下吱吱作响,他们让自己的目光游移到了西方。到新世界,这也是自发布以来一直存在的。马塞尔-哈塔姆解释说,许多球员都有这样的感觉,即新世界在前几个赛季相对来说被忽视了。

有一种感觉是,新世界受到的待遇有点像后妈。没有发生什么,许多新的元素无法在新世界使用。当然,另一件事是空间问题。在旧世界增加了很多东西,但并没有减少咖啡的消费,例如。这是我们想以非常具体的方式解决的两件事。

当哈塔姆谈到空间问题时,他不仅仅是指在新世界产生更多或更大岛屿的可能性。该团队也一直在思考如何更有效地利用现有空间。这就是,让每个安诺粉丝欢欣鼓舞的神奇词汇:效率。

一个希望的种子


尤其是三个扩展中的第一个,完全是为了提高效率。希望之芽 “应被称为 “权力之宫”,其内容基本上与 “权力之宫 “相对应。该DLC在2020年初拉开了第二季的序幕,并为旧世界带来了一个模块化的统治者。一旦你激活了 “希望之芽”,你将被允许在新世界也建造一个类似的建筑。

漂亮的Hacienda已经是值得炫耀的了。还会有一些独特的装饰品。
漂亮的Hacienda已经是值得炫耀的了。还会有一些独特的装饰品。

等待,等待! 毫无疑问,现在一个兴奋的投资者在喊,因为他的单片眼镜溅到了他的芙蓉茶里。毕竟,在新大陆新建一座宏伟的豪宅与节省空间和提高效率有什么关系?皇宫则与此相反。但是别担心,亲爱的金融家,在新世界里,这座建筑还有很多功能,而不仅仅是炫耀。

在这里,你建立了一个所谓的庄园。你甚至可以在每个岛上选择一个。顺便说一下,Hacienda的意思是地产或庄园,但也是税务机关。而它在Anno1800年的功能就像翻译一样丰富多彩。庄园应该成为新的生活中心,正如哈塔姆所说。

The center of life


首先,庄园和宫殿一样,允许我们用各种诏书来触发整个相关岛屿的效果。对于旧世界的宫殿,类似的指令可以根据部属的情况,例如,增加储存空间,增加吸引力或或促进生产。新世界的庄园也会出现类似的效果。

但为此,我们必须一块一块地扩大这个产业。最有可能的是,Hacienda的新侧翼不会像宫殿那样占用那么多空间。毕竟,这是为了节省空间。例如,Hacienda通过提供生活空间来做到这一点。所以基本上我们保存了一些住宅区。

同时,在庄园附近建立田地和动物养殖场是值得的。它毕竟是一栋 “乡村 “别墅,尤其是为了改善农业经营。一方面,模块可以确保可可或咖啡种植园等建筑需要更少的空间。

Hacienda将是我们在新世界的权力所在地,并将在几乎所有领域带来优势。
Hacienda将是我们在新世界的权力所在地,并将在几乎所有领域带来优势。

另一方面,庄园还收集羊驼或牛的粪便,并将其变成有效的肥料。而化肥则以筒仓的形式直接建到农场,从而提高农场的产量。这在旧世界也适用,只要肥料是进口的。一个真正的狗屎… 骨骼的工作。

庄园也应给予新世界的所有Jornaleros和Obreros更大的独立性。根据不同的模块,这个建筑可以生产以前必须进口的货物。这样一来,Obreros人终于可以享受到当地的啤酒,不再需要等待来自旧世界的交货。

更多内容得益于新的场景

第四季中安诺1800的一个特色是场景。几年来,他们在建筑游戏中根本不存在,直到几个月前,第一个场景伊甸园在最后免费加入。现在,每个新的DLC也将引入一个新的场景。这表明,无尽游戏的内容将在一定程度上减少。至少与《权力宫殿》直接相比,到目前为止,我们对《希望之芽》没有这种印象。

第一个场景名为 “银色牢笼”,与 “希望之芽 “一起出现,毫不意外地将我们带到新世界。在这里,我们体现了一个曾经的对手。瓦斯科-奥利维拉在DLC《沉没的宝藏》中对一些人来说是熟悉的,他试图在寻找女王的权杖时智取我们。当然,他没有成功,作为惩罚,他现在要为他的国王若奥挖银子。

银在主游戏中实际上并不作为一种资源存在,将继续作为新场景的专属部分。季节也是如此。奥利维拉将不得不应对新岛屿上反复无常的天气。根据不同的季节,雨水可以淹没土地,或者太阳可以导致干旱。顺便说一下,也会有类似沙漠的岛屿,我们必须用运河使其变得肥沃,就像《狮子之地》那样。

末日伊甸园 “已经是一个相当复杂的场景,并为玩家设计了失败后用更好的资源再次尝试的方案。然而,这种roguelike方法并不是新场景中最重要的方面。根据Hatam的说法,即使是更有经验的安诺粉丝也可能在一开始就失败,或者至少没有得到最高分。

进入空气的境界

第二个DLC “天空之境 “听起来是迄今为止三个DLC中最令人兴奋的。一方面,因为它完全专注于飞艇,而飞艇只是很酷。另一方面,因为它使一个老的DLC失去了一点价值。

飞艇在Anno 1800年已经存在。他们是北极地区的一个大的最终目标。令人难以置信地难以解锁,甚至更难生产。毕竟,这需要天然气,必须从冰川中费力地开采。除了气体沉积物,那里什么都没有。什么都没有!

不久之后,我们将见证飞艇在Anno1800年的相互厮杀。
不久之后,我们将见证飞艇在Anno1800年的相互厮杀。

随着新的扩展,飞艇变得更容易获得。在这里,你可以在新的世界里毫无例外地建造这些气势恢宏的运输车。然而,这所需的资源仍然是一个秘密。

与北极的飞艇不同,还将有不同类型的船只。其中有军舰,这在《通道》发行时被明确排除在外。作为一种反击,该DLC还将启用防空炮。与《城市的屋顶》一起,人们真的可以思考一下,它是不是应该慢慢地被称为Anno 1900 – checksum 9或不。

顺便说一下,马塞尔-哈塔姆(Marcel Hatam)同意这样的评价:随着《天空帝国》的出现,《北极飞艇》失去了很多吸引力。尽管如此,他并不认为这使DLC显得完全无用。据马塞尔说,很多玩家根本不喜欢北极,因为有飞艇。他说,更令人兴奋的是生存方面,DLC的故事和这个地区的独特氛围。

我们同意这一点。反正北极飞艇的生产成本通常很高,只有极少数人想买得起一整个舰队,更不用说可以了。

北极的飞艇很快就会被淘汰。它们在新世界将更容易生产。
北极的飞艇很快就会被淘汰。它们在新世界将更容易生产。

The Rise of the New World

对第四季的结局知之甚少,马塞尔-哈塔姆也没有告诉我们很多。但这肯定会成为使新世界从其他环节中更突出的DLC。这就是为什么它被称为新世界的升天。”升天 “这个词在几个方面选得不错。

这个DLC意在象征新世界居民的新的自信,他们正在为更大的事情而努力。他们与他们的新世界一起崛起,并在世界事务中发挥了更重要的作用。同时,新世界的居民也在实实在在地升华。引入了一个新的人口水平。它并不以Obreros为终点。

(具有加勒比风情的彩色城市景观被新大陆的城市承诺与最后一个DLC。但它有一些非常令人兴奋的影响。必须不可避免地有新的建筑,而且很可能有新的资源。这肯定会大大增加新世界的复杂性。

这样,更多的空间也就势在必行了。而这正是我们将提供的。由于新的和更大的岛屿,新世界将随着第三次扩展而增长。即使你在当前游戏中已经占领了新世界的所有岛屿。

根据Hatam的说法,DLC将在边缘扩大会议,因此,大型岛屿将首先出现。因此,任何DLC应该仍然能够被添加到一个正在进行的游戏中而没有任何问题。这是育碧美因茨公司的DLC原则之一,为此他们只在《无政府主义者》中做了一个例外。

的挑战和新的哲学


即使没有新的会议:安诺1800无疑将在第四季结束时变得更加复杂和广泛。它也将变得越来越令人兴奋,看看平衡在哪里可能开始在负载下弯曲。因为对于开发团队来说,每次找到完美的混合物都会变得越来越困难。

毕竟,这就是安诺的生命力所在。每一个齿轮网格和DLC都必须与所有其他DLC一起工作,同时也要独立工作。哈塔姆承认,平衡是一个非常大的挑战。特别是由于团队现在已经放弃了每个DLC独立存在的理念)。

旅程时间是第一个DLC,其他DLC的货物也有用武之地。
旅程时间是第一个DLC,其他DLC的货物也有用武之地。

在早期的几季中,没有大的互动。因此,如果你在恩贝萨定居,你不需要来自北极的货物来做,反之亦然。当然,和以前一样,一个DLC不能以另一个为前提。尽管如此,拥有许多DLC的玩家应该得到一个小小的奖励。

这一点已经可以在Reisezeit中看到。这里有餐厅或酒吧,可以满足游客的奢华渴望。这些食谱可以要求主游戏中的商品,但有些也依赖于恩贝萨的资源。我们预计第四季也会再次受益于之前的DLC。

根据Hatam的说法,这并不是一件坏事,只要没有人觉得他们错过了一个重要的游戏构建模块。

No more really big updates

现在也越来越难找到免费更新的内容了。过去有一些相当大的块头。想想合作模式、统计屏幕或最近的新场景。

第四季没有计划进行这样的重大补充。到目前为止,游戏更新14、15和16的特点是相当不引人注目的创新,如在加载屏幕中切换提示的选项或更好地组织船只。这并不是什么惊天动地的大事。另一方面,安诺1800不需要这么大的变化了。

当然,你总是可以改善平衡性,如果你改善了生活质量,你甚至可能为下一个游戏学到一些东西。但除此之外,这个游戏已经处于一个非常安全的港湾。

安诺1800是一个特殊的游戏,它的DLC只在很少情况下令人失望。第四季的创新听起来雄心勃勃,也许其中一些会落空。谁知道呢。同时,我们期待一切。除了一件事:那就是安诺1800年即使在第四季之后也会结束。

我们不会再犯这种错误了。

编辑部结论


Airships! 对不起,但我现在想不出别的办法。我非常喜欢飞艇通过《通道》进入Anno 1800的事实。我不太喜欢的是,它们的建造难度令人难以置信。大多数时候,我真的缺乏对冰川殖民的雄心。如此一来,第四季很快就会在游戏中引入更多的飞艇。我个人认为,轻微的蒸汽朋克风格对游戏来说是相当好的。只要你能决定自愿离开它。

而这一点在DLC中是幸运的。但让我们拭目以待,看看这一切的效果如何。不幸的是,我还没能玩到它。实际上我可以想象,从纯平衡的角度来看,飞行船可能是一个大问题。试想一下,只要海上的船只受到攻击,就会变得多么困难。这有可能吗?如果不是这样,至少会很奇怪。

哦,在我看来,其他的DLC听起来也不错。我的感觉是,《希望之芽》暂时不会让我们大吃一惊。对于这一点,我们已经得到了做得明显更多的DLC。但是,大庄园听起来确实很实用。我也非常期待《新世界的崛起》。更多的空间和新的人口水平–我已经可以看到这个DLC会让我在显示器前呆上几个小时。必须。然而。更多。朗姆酒。燃烧。

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