Sign inWelcome! Log into your accountyour usernameyour password Forgot your password? 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5 8 月, 2026《猩红沙漠》的最新更新现已上线,重点针对游戏内的经济系统。此次更新对商品交易和银行系统进行了多项优化。《深红荒漠》又到了更新时刻:1.16补丁已登陆所有平台,主要聚焦于一个主题:这款开放世界游戏中的经济与贸易系统。银行和商品交易系统都进行了若干重大改进,我们将为您总结最重要的内容,当然,第2页还为您准备了开发者发布的完整补丁说明。1.16补丁包含哪些内容?除了数十项错误修复和细微改进外,本次更新主要为使用马车进行商品贸易带来了大量新内容。如果你还不知道:在我们的仓库中,完成某些任务后会获得一辆马车,可以用它运送我们在世界各地收集到的贸易商品。随后我们需要亲自将货物运送到贸易站,在那里我们会收到报酬——不过不是普通货币,而是我们仓库专用的货币。这原本是一种非常耗时且回报微薄的为仓库筹集资源的方式。但本次补丁对此进行了大幅改进:新增了133个贸易站,但其中大部分只有在完成任务或击败附近敌人后才会出现。新增了28种贸易商品。通过贸易,我们总体上能赚取更多钱,而在交通不便的贸易站,还能获得更高的利润。商品现在可以单件出售,而不再仅限于成批交易。新增了七处马车工坊,可在其中对货物进行打包和装载。驾驶马车时,小地图上会显示可通行的道路。地图上现在新增了一个“贸易”标签页,可据此按所售商品对贸易站进行筛选。关于马车的主要改进到此为止,此外,《猩红沙漠》中的银行也新增了一项功能。现在,你们可以使用债券进行投资,将其兑换成金条,或用其在债券商店购买稀有物品。以上就是本次更新的主要改动。如果此前还有某个具体问题困扰着你们,不妨查看第2页开发者发布的补丁说明,说不定现在已经修复了。不过,有一项对许多玩家来说很重要的改动并未包含在最新更新中:如果通过快速访问消耗一捆食物,系统仍会自动将其中最差的菜肴放入下一个槽位。补丁说明新内容优化了贸易内容。贸易站新增了133个贸易站,其中包括帕伊卢纳贸易站的商人。只有在完成现有商人公会任务或消除周边威胁后,新的贸易站才会出现。贸易站所售商品的种类和数量已进行整体调整。使用马车难以抵达的贸易站将带来更高的利润。贸易系统已进行调整,当某地售出的商品过多时,商品价格将随之调整。通过贸易可获得的总利润已提高。向皇家贸易站完成一次交付后,马车将不再消失。皇家贸易站中贸易商品的价格已提高至原来的四倍。贸易商品新增了24种高价值贸易商品和4种普通贸易商品。每个格子的最大堆叠数量已根据包装贸易商品的价格调整为10或100。未包装的贸易商品现在也可以堆叠,上限分别为5或50件。贸易系统已优化,现可单独出售贸易商品。装载在马车和马背上的贸易商品现可相互调换位置。在收回马匹以及摧毁并回收马车时,被摧毁的贸易商品比例已提高。马车修理厂在皮韦尔各地新增了7处马车修理厂,可作为中途补给站使用。赫南德、德梅尼斯、德莱西亚、帕伊卢内、托马索、乌尔达瓦、瓦尔尼亚 在马车修理厂中,可以对贸易商品进行打包和装载。 舒适度优化乘坐马车时,小地图上会显示马车可通行的道路。地图中新增了“贸易”标签页。在那里,您可以查看贸易站、皇家贸易站、马车维修站和马车路线。通过筛选功能,您可以轻松找到销售所需贸易商品的贸易站。通过贸易站的详细信息,您可以查看所有市场价格。现在会显示贸易商品的平均购买价格。当在马匹背包、马车背包、商店的买卖界面以及仓库界面中选中已打包的贸易商品时,现在可以将它们添加到地图的物品筛选器中。在地图上查看贸易商品时,现在会显示马匹和马车上当前的库存数量。对于出售或购买受贸易相关事件影响物品的商人,其“贸易”标签页中将显示单独的标记。银行系统已得到优化。通过银行利息获得或损失的金条数量上限已调整为40块。新增了“债券银行金库”。存入10张或更多债券即可开始投资。债券可兑换为10块金条。新增了“债券商店”。玩家可在此使用债券购买稀有物品。主要变更内容修复了当所有匪徒已被移交后,无法完成“法律的长臂”挑战的问题。修复了“坚定意志之盾 V”挑战进度无法正常记录的问题。修复了“和谐蹄声 VIII”挑战进度无法正常记录的问题。修复了“压倒性一击 II”挑战无法完成的问题。修复了在特定情况下,智正寺的僧侣首领不会出现的问题。修复了贡献点数可能超过 100 的问题。对第 2 章中的任务“河上的阴影”进行了调整,现在必须完成该任务才能继续进行“苦难之地”任务。新增并优化了与部分动物的互动动画。鸭嘴兽森林鼬犰狳豪猪刺猬修复了在“暗杀拜伦伯爵”任务中无法击杀拜伦伯爵的问题,该问题曾导致任务无法继续。修复了在拳击对决中允许使用“举起”技能的问题。修改了部分物品的名称和描述。“维卢亚海盗的旗帜长矛” → “舞动鲶鱼的旗帜长矛” 修复了在“巨石王冠”深渊中,通过“反射光线”激活激光开关后无法控制立方体的问题。修复了在任务“协助奥克塔维乌斯进行实验”中,尝试与门互动以操作开启机制开关时,角色视角显得不自然的问题。修复了即使电路处于关闭状态,堕落深渊仍会上升的问题。修复了攻击“无赖”乔瓦尼的机械装甲会被判定为犯罪的问题。修复了深渊装备“灵魂审判”和“黑暗守卫”无法正常运作的问题。修复了放弃与安图布拉之杖战斗后,无法在附近的深渊枢纽处复活的问题。修复了在“家居”内容中,当将摆设物品的位置调整至靠近墙壁时,家具位置控制会出现不稳定的问题。调查期间获得的知识内容现已在“獠牙”的任务列表中显示。解救马尼斯实验室后,该实验室的门将保持开启状态。修复了“星辰之巅”的大门即使使用钥匙也无法打开的问题。任务“新开始”中需要运送麻袋的目的地已更改。任务“无政府市场”已优化,即使在任务过程中单马车被盗,任务仍可继续进行。修复了大象偶尔无法卖给牲畜贩子的问题。修复了从侧面接近“档案舰队能量核心”时,不会受到其攻击的问题。已修正“库库通信背包 999K”的使用说明,使其与实际使用情况一致。修复了在未装备染色“维西奥内”的情况下尝试阅读记忆时,系统会自动装备未染色“维西奥内”的问题。已优化“展现你的灵魂”任务,现在开启门所消耗的全部灵魂都将予以返还。已修复一个问题:此前任务偶尔无法继续,并显示“该NPC正在执行其他任务”的提示,尽管该NPC实际上并未忙于其他事务。炸弹类物品现在会在背包中以10个为单位堆叠,并可添加至快速栏。修复了裁缝店实际位置与地图上图标位置不一致的问题。现在可以剥取松鼠及类似动物的皮毛。战斗僧侣的布制服装套装现可染色。已修复部分服装染色效果显示不自然的问题。修复了在特定情况下无法继续进行“超脱圣所”任务的问题。部分此前未显示在“知识”列表中的任务获取的知识条目,现已显示在该列表中。(共计 421 条)操控修复了游戏首次加载后,快速栏中的特殊装备无法立即使用的问题。修复了在“困难”难度下无法在坐骑上食用菜肴的问题。修复了在“阳光牧场”和“金色平原”的远古遗迹中,角色无法对雕像转盘进行调查的问题。修复了在与马尼传送装置互动时,若将“幻视”物品放入背包,角色将无法移动的问题。修复了在骑马时对队友使用“抓取”技能会导致操作无响应的问题。修复了在特定情况下角色会意外反复停止奔跑的问题。修复了携带战锤时无法骑乘坐骑的问题。 修复了打开特定衣柜时角色无法操控的问题。战斗 / 动作修复了使用风之矛的“风暴斩”攻击多个敌人时游戏运行变慢的问题。修复了21号中重型机械化坦克使用锯刃冲锋时冲刺距离过远的问题。...Read more Fifa 20 TipsFC 27:职业模式彻底重构了转会市场——使其与《足球经理》的相似程度达到了前所未有的高度Stephan - 3 8 月, 2026今后转会将分为多个阶段,竞争对手甚至可能在交易完成前将目标球员从你手中抢走,而球员身价数据则由真实俱乐部使用的数据服务提供。如果你在过去几年中曾开启过《EA Sports FC》的职业生涯模式,转会通常都遵循相同的流程:你选定一名新星,坐到谈判桌前,向对方经理抛出一个报价,稍作讨价还价,两分钟后便带着心仪的球员回家了。虽然这种方式很便捷,但与真实的足球转会市场几乎毫无关联。在《FC 27》中,EA彻底颠覆了这一机制。开发商摒弃了僵化且风格化的3D谈判场景,转而引入了一套明显借鉴《足球经理》的系统。《足球经理》式的转会革命创新中最引人注目的是全面重做的转会市场:从现在起,谈判将通过分阶段流程进行。不再是单次会面,而是先发送询价,等待回复,随后同时与放人俱乐部、球员及经纪人进行谈判。这为转会过程注入了前所未有的动态元素:竞争对手俱乐部可以插手正在进行的谈判,发起截胡尝试,或者在最后一刻通过更高的薪资承诺说服球员改变主意。如果不想参与讨价还价,只需将谈判委托给体育总监即可。合同条款的设计也变得更加深入:财务结构:转会费不再需要一次性支付,而是可以分几个赛季分期支付。此外,还有针对进球、助攻或夺冠的绩效奖金。条款:您可以约定回购条款以及转会分成。时间安排与租借:转会可以安排在下一个转会窗口或下个赛季进行;也可以直接租借回原俱乐部。薪资调整:合同可包含升入更高级别联赛或获得欧洲杯资格时的自动加薪条款——或在遭遇挫折时的减薪条款。在球员身价方面,EA首次与分析平台TransferRoom展开合作。集成的xTV模型(预期转会价值)确保球员身价能跨多个赛季动态调整,以适应真实市场行情、联赛实力及当前状态走势。以往的3D谈判场景已被简洁的2D用户界面取代,该界面包含紧张度指示器,可实时显示对方距离谈判达成(或破裂)还有多远。交易达成后,不再像以前那样显示评分,而是推出了一档全新展示节目,其中包含球迷在社交媒体上的反应,以及针对重量级转会的新球场揭幕仪式。真正的对手在幕后,EA对对手俱乐部的AI逻辑进行了重构:现在,由计算机控制的俱乐部会遵循一种长远的战略理念。青训俱乐部会将预算有针对性地投入到年轻新秀身上,而顶级俱乐部则会寻找即战力球员。此外,AI俱乐部会制定候选名单,以便在交易告吹时能够立即锁定替代人选。这对所有德比爱好者来说都令人兴奋:俱乐部之间的关系起着至关重要的作用。别指望死敌会轻易将他们的当家前锋让给你——历史、本地及区域间的宿怨会极大阻碍直接转会。反之,处于同一多俱乐部网络(如红牛或曼城集团)中的俱乐部,则能享受明显更便捷的转会通道。球员的个人意愿也起着决定性作用:球员会综合考量联赛声誉、俱乐部声望以及征战欧洲杯的机会。一名球星不会仅仅因为报价合适就自动转会到你们队中。动态球员实力但除了转会市场之外,还有其他变化:在《FC 27》中,球员的综合实力不再是一个固定数值。全新的“动态综合评分(Dynamic OVR)”系统会根据三大支柱使当前实力产生波动:状态:良好的状态积累将使年轻球员获得显著的实力飞跃。士气:更衣室氛围、出场时间以及在阵容中的角色都会直接产生影响。此外,EA还提高了受伤风险:轻微伤势不再会自动痊愈。若仍让带伤的球员上场,将面临造成严重后遗症及数月无法出战的风险。为了帮助你更好地规划球员的潜力和成长轨迹,开发者引入了六种不同的职业巅峰发展曲线以及全新的教练系统。你手下四位部门主管(门将、后卫、中场、前锋;最多十二名教练)的素质,将决定对球员最终潜力的评估精度——而水平较低的教练可能会完全误判一名新秀的上限。其他变更其余变更内容,我们在此为您简要概述:创作者挑战:通过外部网络门户,您可以创建带有特定目标和限制的专属经理人场景,使用分享码在不同平台间分享,并在游戏内中心进行投票支持。突发事件与扣分:俱乐部的财务困境可能会导致联赛中被严厉扣分。此外,更衣室内的派系斗争、纪律事件或董事会突如其来的要求也会产生影响。重要新闻发布会:媒体见面会虽然举办频率较低,但对单个球员或整个球队的士气影响更为显著。训练场:您可直接从指挥中心安排首发阵容与替补队员之间进行11对11的热身赛,以便在真实条件下测试战术。扩展模拟:模拟范围现已扩展至多达十个联赛(此前为五个),并纳入了上一赛季的统计数据。新联赛与系统生成球员:墨西哥MX联赛已获得官方授权加入游戏。系统生成球员(Regens)不再继承已退役职业球员的固定数据,而是基于潜力池随机生成属性值。大家对已公布的改动有何看法?分期付款、转会室数据和动态综合评分(Dynamic OVRs)是否足以实现真正的管理模拟,还是说距离《足球经理》的标准仍差最后一步?欢迎在评论区留言告诉我们!Read more