垂死之光2:开放世界的僵尸游戏的所有信息

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

 

很长时间以来,关于《Dying Light 2: Stay Human》都很平静,但现在该作品有了发布日期,开发者又开始说话了。我们告诉你所有你需要知道的关于这个游戏的信息。

乍一看,《Dying Light 2:Stay Human》在一些人眼里可能只是另一款僵尸游戏,在游戏中我们用大量的火力射杀成群的冲锋陷阵的亡灵。但这个标题要雄心勃勃得多,旨在通过游戏世界和游戏的复杂机制来推进这一类型。

在围绕这个标题可疑地沉默了一段时间之后,开发商Techland不仅透露了具体的发布日期,而且还透露了关于游戏性和故事的消息。在这篇文章中,我们为你准备了关于《毁灭之光2》的所有信息,以便你能随时了解最新情况。

 

Dying Light 2: Insane DLC计划承诺在2027年之前提供新内容

Dying Light 2应该会有五年的更新和DLC。但开发商Techland的疯狂承诺并不那么牵强

在《毁灭之光2》的500小时游戏时间最近成为人们关注的焦点后,开发商Techland现在说出了其2022年2月4日的发布后计划。而且,一个数字再次引起了轰动。因为(团队的一条推文)宣布了雄心勃勃的更新计划。

我们保证扩展《毁灭之光2》的世界:在推出后的至少五年内,保持人类的新故事、地点、游戏中的活动和所有你喜欢的有趣的东西!

。

 

Dying Light 2: The DLC promise is believable

乍一看让人想起令人厌烦的品牌营销声明 “我们有一个十年的命运计划”,让人想到服务游戏在Techland有一个传统。即使是《毁灭之光2》的索引前身,在发布后也有特别长的时间得到新内容的支持,其中绝大部分是免费的。

然而,当我们玩预发布版本时,我们已经对发布版本中包含的内容印象深刻。你可以在游戏视频

中了解更多。

顺便说一下,Twitter帖子的配图也谈到了游戏内的物品。在第一部《毁灭之光》中,Techland在发布后为僵尸杀手们的武器库增加了更多的武器。大型付费插件也是当年这个开放世界游戏内容策略的一部分。同时,《毁灭之光2》在上市后的支持方面没有确切的路线图。

 

What you need to know now about Dying Light 2

 

故事:Dying Light 2是关于什么的?

关于《毁灭之光2》的剧情,目前还不太了解。这也难怪,毕竟他们不想提前泄露一切。然而,在E3的亮相过程中,他们透露了一些关于主角的故事和动机的细节。

一个真正的家庭故事:游戏的主角叫艾登,显然是出生在一个受病毒困扰的世界。他有个妹妹叫米娅。与她一起,艾登在童年时就接受了医学实验,因为这两个人显然表现出了特殊才能。一场大火将兄妹俩分开,艾登生活在抛弃妹妹的愧疚中。

然而,在《毁灭之光2》的行动背景2036年,艾登遇到了一条线索,即米娅还活着,以及他如何能找到她。

顺便说一句,我们也欢迎新来者。Techland已经明确强调,玩家不需要之前对该系列第一部分有任何了解就能理解《毁灭之光2》的故事。他们不想不必要地限制目标群体,如果只有第一部游戏的行家才能通过故事情节,就会出现这种情况。

 

游戏性:《毁灭之光2》怎么玩?

开发商Techland自己将《毁灭之光2》的设定描述为 “现代黑暗中世纪“,特别是暗指游戏的一个特殊功能。几乎没有枪支! 相反,人们再次求助于斧头、锤子,当然还有弓和箭。但是,如果需要的话,挪用的暖气管也可以。

毁灭之光2》应该是跑酷挑战、与人类和僵尸的动作战斗以及解开你自己的过去的混合物。你为哪个派别完成任务,由你自己决定。你走的每条路都会推动故事的发展。故事应该比第一部《毁灭之光》更复杂。

战斗系统: 如果到了战斗的时候,正如上面已经提到的,你没有任何大枪来保护自己。相反,你必须用你的近战武器阻挡,反击,从而击败你的对手。此外,从哪个方向打击和瞄准身体的哪个部位也起着重要的作用,因为敌人的反应是不同的,取决于打击和武器。根据开发者的说法,你不应该低估人工智能。不仅是僵尸,而且人类对手也应该坚持不懈地追击你,甚至跨越屋顶。

Weapons: 如前所述,《毁灭之光2》主要依靠近战武器。除了一个例外,经典火器将不存在。然而,这并不意味着没有种类。开发商已经汇编了200多种武器,你可以在游戏过程中找到并使用。你可以在这里看到几个例子:

其中许多武器可以从你的敌人那里夺取,但你只能得到一个标准版本。通过mods,你可以进一步改进武器,例如安装一个新的刀片或为它们配备火、冰和电。

一天中的时间对你的探索起着特别重要的作用。定义世界的不仅是你的决定。看一眼时钟也能告诉你,你最好避开哪些城市场所。虽然僵尸在白天不构成太大的威胁,至少在户外是这样,但在晚上它们会无情地追赶你。

亡灵偏爱黑暗之地的问题:特别好的战利品只能在阴暗处找到。即使在白天,你也无法–也不想–避免参观黑暗的建筑物或地下地铁

。

脚本任务:在接受GlobalESportNews采访时,Techland透露,永远会有脚本任务。更多的沉浸感将通过更多的决策选项来创造。

城市排列:这些选择会影响游戏性,决定哪些元素出现在城市的不同部分。例如,根据你所支持的派别,你会在屋顶上得到更多的跑酷辅助工具,或用来对付敌人的陷阱。

跑酷: 当然,跑酷在《毁灭之光2》中发挥了很大的作用。我们在城市中攀爬、滑行、跳跃和冲刺–甚至可以利用墙体跳跃等方式。由于有无数的动画,从第一人称视角穿越城市应该感觉非常流畅,而且总是可以理解的。

然而,我们也可以利用辅助工具来进行移动。例如,有了抓钩,我们可以轻松地跨越鸿沟,而滑翔伞则将我们安全地带到地面。当你考虑到这个城市的一些摩天大楼有多高时,这应该是非常有用的。开发人员在一次视频采访中表示,最终,高度不应该是一个障碍,而应该让玩家前进到更高的高度。

此外,跑酷系统也可用于战斗。例如,你可以击晕一个对手,然后把它作为一个跳板,把第二个对手也踢出行动。掌握跑酷系统的玩家甚至应该能够用它来战斗而不需要接触一次地面。

 

多人游戏:《毁灭之光2》可以在合作中玩吗?

是的,Dying Light 2将提供合作模式。与前作一样,游戏的所有任务都可以和最多三个朋友一起玩。然而,有一个关键的区别:你也可以和朋友一起玩序幕和最后的任务,不一定要单独完成。你们的团队合作不会在行动的高潮中结束,但你们可以一起战斗到最后。

然而,这一选择带来了挑战。毕竟,在《毁灭之光2》的故事过程中,你必须做出许多决定,这些决定应该影响到故事的进展,也影响到游戏世界。这在合作模式下应该如何运作,因为你并不总是同意?

为了从根本上防止任何问题的出现,已经为合作组织建立了两个重要的基石:

。

  • 你所收集的物品和你的角色的进度将被保留下来。因此,在合作社的一个晚上对你来说应该是值得的。
  • 主持人的故事被播放。当你进入一个合作战役时,你就处于主人的故事情节中。重要的决定要经过投票,但最终决定是由运动的主人作出的。你自己的故事进展不受影响,所以你不能在合作模式下搞砸任何事情。
    你可以在以下视频中看到合作模式的几个片段–我们已经为你快进到了正确的位置。

    光线追踪效果: 《毁灭之光2》中新的光线追踪效果应该包含基于几何和稳定环境遮挡的效果。这是为了创造正确的动态阴影,考虑到天空中太阳的大小并允许全局照明

    。

    • DLSS和AMD FidelityFX超级分辨率: DLSS和AMD FidelityFX超级分辨率也应提供。
    • 直接存储: 根据目前的状态,直接存储将无法使用。据Techland称,为此需要对引擎进行深刻的改变。

音频系统: 音频系统将由Audiokinetic公司负责,它是互动媒体领域最知名的公司之一。

 

 

平台。毁灭之光2》在什么平台上发布?

Dying Light 2将在PC、PlayStation 5、Xbox Series X/S以及PS4和Xbox One上发布。在PC上,你可以在Steam和Epic商店之间进行选择。

虽然家用电脑的拥有者无论如何都可以期待最好的图像质量–只要他们有强大的硬件–但目前游戏机的拥有者也可以感到高兴。因为Techland已经承诺为PS5和Xbox系列X提供免费的NextGen升级。

PS4和Xbox One的用户一旦升级,也将能够享受免费的升级。包括光线追踪的质量模式和60FPS播放的性能模式可供选择。

Dying Light 2在所有平台上都应该看起来不错
Dying Light 2在所有平台上都应该看起来不错

 

预订单。Dying Light 2有哪些版本?

预购红利。Dying Light 2(你已经可以预购)。那些在发售前抢购的人可以享受预购奖励:”Reload “皮肤包,它给你的角色以及武器和装备带来独特的外观。

版本。毁灭之光2》有三个不同的数字和实体版本,每个版本都有额外的噱头和游戏内容。毁灭之光2》各自的版本差异如下:

  • 标准版:只包含主游戏 – 费用:60欧元
  • 豪华版:包括主游戏和附加数字内容。另一个传奇皮肤,武器护符,数字漫画,加上艺术品和原声带。购买者还将免费获得第一个故事DLC。实体版为钢质书–成本:80欧元
  • 收藏版:包含主游戏,豪华版的所有内容,另外还有更多的制作物品以及免费进入第二个故事DLC。实体版是有限的,以铁皮书的形式出现,并且还提供了实体噱头:”城市卫士 “雕像、一本纸质艺术书、一个紫外线手电筒、一张游戏世界地图和三张明信片,你可以在圣诞节时寄给你的家人 – 成本:100欧元(数字)/实体:尚不清楚.
The-goodies and in game content at a glance.‎

 

DLC和季票:推出后会发生什么?

Techland也已经在发布后对该计划进行了评论。与前作一样,《毁灭之光2》也将在未来几年内提供额外的内容。然而,这并不意味着从零售版中削减的内容,正如首席游戏设计师Tymon Smektala在采访中指出的那样。

“Dying Light 2已经充满了内容,我们计划在发布日提供这些内容。但我们也计划在那之后长期支持游戏,就像我们对《毁灭之光》所做的那样–每天我们都有新的想法!”

。

 

游戏世界:我们对开放世界了解多少?

与前作相比,行动发生的城市将有四倍之大。在《毁灭之光2》中,你还将灵活而优雅地在开放世界的屋顶和街道峡谷中移动。你的移动方式受到跑酷运动的强烈影响。

在城市内部,应该是有差异的。虽然有些地区已经被感染者占领,那里的每一步都非常危险,但在其他地方,各派别已经占据了上风,恢复了一定的秩序。

玩家可以特别好奇地看到他们所做的决定有时会对游戏世界产生巨大的影响。例如,如果你帮助一个派别征服了一座水塔,那么在城市的那个地方就会建立一个独裁政权。另一个选择是:我们宁愿帮助强盗。然后在同一个地方发展出一个繁荣的黑市。

顺便说一下,游戏世界的这些变化将不会止于NPC。根据Techland的说法,即使是重要的角色,如果他们受到你的一个决定的影响,也会被咬死。

 

僵尸类型。我们对敌人了解多少?

和第一部分一样,在《毁灭之光2》中,各种各样的怪物会让你的生活陷入困境。除了熟悉的对手之外,还引入了新的僵尸类型,它们不仅在外观上有区别:

。

Banshee: 优雅的僵尸女士手持可怕的爪子,身穿破烂的晚礼服。这种新的敌人类型主要潜伏在屋顶上,向毫无戒心的幸存者俯冲。在其嗜血的过程中,女妖可以被短暂的清醒所打断,从此放开你。

Howler:这种僵尸认为自己是族群的守护犬。如果你遇到嚎叫者,它不会立即攻击你。它的主要任务是用响亮的叫声提醒其他僵尸。

  • Revenant:这种新的敌人类型在其背上有触手状的生长物,它可以抓住对手。此外,它的速度不是特别快,但可以用黄雾对其他僵尸进行buff。

。

  • Demolisher:肌肉发达的巨人在第一部《毁灭之光》中已经存在,他们有装甲板保护。巨大的坦克可以发挥很大的作用,但速度极慢。在《毁灭之光2》的新预告片中,还可以看到一个拆迁户,但没有装甲。

Sleeping Beauties: 这些是处于一种恍惚状态的僵尸。从新的预告片来看,这些被感染者对巨大的噪音非常敏感,最好是偷偷摸摸地走。

  • Volatile:游戏中最危险的僵尸。挥发性体现了最先进的变异水平,似乎极其危险。目前还不知道这个新的敌人类型拥有什么能力。然而,这种类型似乎特别敏捷和快速。

 

 

拖车。Dying Light 2有什么可看的?

在漫长的开发过程中,《毁灭之光2》已经发布了多部预告片和游戏视频,当然,我们都会为你列出。

2021年5月,开发商又推出了新的游戏预告片,对游戏世界和快节奏的近战战斗进行了广泛介绍。如果你一直想玩有僵尸的《镜之边缘》–给你:

。

另一个视频是向你展示游戏世界的广泛变化,这将是基于你的选择。整个城市地区的发展会有所不同,这对重玩价值应该特别有利:

。

在E3 2019年,主角艾登在预告片中介绍了自己。伴随着他的独白,你可以瞥见更多的地点和他们在危险城市的居民:

。

 

更多信息& Trailer at Gamescom

。

2021年8月26日晚上8点,开发商Techland将为《毁灭之光2》举办自己的展示会,作为今年Gamescom的一部分。首席游戏设计师Tymon Smektala将主持这个节目,其中包括一个新的游戏预告片,并揭示更多关于《毁灭之光2》的跑酷、战斗和派别。

除了关于主角艾登的近战技能和众多新的杀人工具的新细节外,还将有新的故事信息可看。在游戏的故事过程中,你将不得不在幸存者、维和者和叛徒这几个派别中做出选择。这些人相互冲突,因为他们想以不同的方式重建社会。在Gamescom上,开发者将解释派别系统是如何工作的,以及你能从它那里得到什么。

关于《毁灭之光2》,你还有哪些问题没有解决?你对迄今公布的信息有什么看法?请在评论中告诉我们。

RELATED ARTICLES

《GTA 6》将推出实体地图,但这需要花钱或消耗宝贵的打印机墨水

《GTA 6》也将推出可悬挂的实体地图,但这可能将打破延续数十年的传统。长期以来,人们一直不清楚《GTA 6》是否也会附带一张由Leonida制作的、可以挂在墙上的实体地图。在Rockstar此前推出的游戏中,无论是《GTA》还是《荒野大镖客:救赎》,光盘版都会免费附赠这样的地图。由于《GTA 6》不会以经典的实体版形式发行,而是仅以“盒装兑换码”的形式推出,因此许多粉丝此前担心游戏将不再附带地图。如今Rockstar宣布:地图确实会推出——但此事似乎有个“陷阱”。莱奥尼达的地图要花你们真金白银——或者打印机墨水11月3日 Rockstar宣布,预购玩家的预载时间将比预期更早:即11月10日。同时他们还提到,备受期待的地图也将在游戏发售后不久推出:11月19日,我们将在官网上提供《侠盗猎车手VI》官方封面艺术图的印刷就绪版本,以及莱奥尼达(Leonida)绘制的地图,供玩家免费下载。该海报的双面实体版也将在游戏发售后不久于Rockstar商店上架——售价0.99美元,既可单独购买,也可作为Rockstar商店每笔订单的赠品。若想获得莱奥尼达地图,共有三种获取方式可供选择:在商店单独购买,价格为1欧元:此处需额外支付运费,因为只有满70欧元才免运费作为在商店购买商品时的免费赠品下载后自行打印 公告中并未100%明确说明这是否意味着《GTA 6》的实体版将不包含游戏地图。不过,如果Rockstar在此处没有直接提及游戏包装中包含地图,那确实会显得非常奇怪。围绕本作发行的各项决定,凸显了向纯数字销售模式转变的明确趋势。一方面,游戏光盘完全缺失;另一方面,价格更高的终极版也仅以数字形式提供。此外,数字版预购玩家比预购实体版的玩家能提前两天开始预载。因此,Rockstar可能是有意不向实体标准版附赠这款备受追捧的赠品,因为这将与自身的战略相悖: 这无疑会成为一个过于有力的理由,让玩家选择再次前往实体店购买,而不是点击下载按钮。粉丝们对此感到不安正如预期的那样,Reddit等平台上对此话题的讨论异常热烈。一位用户直言不讳地表示: “这简直太无礼了”,另一位用户 用户写道:“我怀念那个它本就是游戏组成部分的年代。”不过,有些人仍然不愿放弃希望,认为这张地图或许会随“盒装版”附赠,正如 这位用户表示:“这只是说明,拥有数字版的人仍然可以获得它。”恐怕要等到游戏盒子在发售前一周送达时,我们才能真正弄清楚情况。这款收藏品对你们来说有多重要?你们家里还保留着其他游戏的所有卡牌吗,还是说一直以来都对它们不屑一顾?欢迎在评论区告诉我们!

《龙之信条2》将与动画《地牢美食》展开联动

《龙之信条2》将与热门动画《地牢美食》展开限时联动,内容包括新服装、随从及更新日志。大家是否看过——或者读过这部精彩的《Dungeon Meshi》(英文名为《Delicious in Dungeon》)?这是一部由久井凉子创作并绘制的现象级漫画系列,并于2024年由Trigger改编为动画剧集。简而言之,故事讲述了一群身处奇幻世界的冒险者,他们在与一条龙的遭遇战中失利——那条龙吞噬了其中一名队员。随后,他们开始寻找让这位牺牲的队友(恰好是其中一位主角的妹妹)起死回生的方法。在此过程中,这群冒险者不仅学会了如何烹饪并享用地牢中的怪物,还逐渐揭开了他们所处世界背后那离奇的真相。新服装和随从如果还没说清楚的话:我觉得这部剧太棒了,等待下一季——将于2027年10月播出——简直让我焦急得要命。它将我最热爱的两件事——烹饪和奇幻——融合在一个多姿多彩、细节丰富的世界中,并配以精彩绝伦的叙事。所以,当我看到卡普空宣布了《龙之信条2: 《暗黑觉醒》与《地牢美食家》的联动……而且该联动活动就在此刻正式登陆PS5、Xbox和PC平台,并随游戏的新更新一同推出。“随着官方‘随从’以及受《地牢美食》角色莱奥斯和玛西尔启发的特别联动服装的推出,《龙之信条2:黑暗觉醒》的世界迎来了新的盟友和装备,”发行商在新闻稿中表示。“《Delicious in Dungeon》是久井凉子创作的一部热门漫画系列,讲述了冒险家莱奥斯及其团队深入地牢,并将途中遇到的怪物烹饪并食用的故事。在今天于 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC 平台启动的限时联动活动中,这些标志性角色将与《龙之信条2:黑暗觉醒》的经典奇幻世界相遇。”Switch 2版将稍后上线对于正在游玩近期发售的Nintendo Switch 2版游戏的玩家,该更新将于11月11日(星期三)推出。玩家可通过“裂隙石”招募以重甲战士莱奥斯和精灵法师玛西尔为原型的官方随从,但有一个限制:这些随从在所有平台上的可用期限仅截至2027年1月28日星期四。因此,我们还有几个月的时间可以与他们并肩作战,但这些得力伙伴不会永久保留。此外,在联动期间加载《龙之信条2》存档的玩家,将获得以莱奥斯和玛西尔服装为原型的特别联动套装。这些联动服装将自动添加至游戏库存,既可由“觉醒者”穿着,也可由“随从”穿着。一旦解锁,这些服装即使在联动活动结束后仍可继续使用。完整补丁说明一览:错误修复职业战士修复了一个错误:当“觉醒者”以特定顺序装备“解体之箭”时,角色会陷入T字姿势并导致游戏卡死。敌人修复了“兰科尔漩涡”中部分敌人无法被击败的错误,该错误曾导致漩涡无法消除。修复了使用“毁灭之箭”击杀“邪眼”后,其屏障效果仍会持续存在的错误。随从修复了一个错误,该错误会导致从悬崖对面召唤的随从从悬崖上跳下。修复了一个错误,该错误会导致盗贼随从继续使用“缠绕”技能将大型敌人的尸体拉近。修复了一个错误,该错误会导致随从有时无法说出某些台词。NPC修复了一个错误,该错误会在特定条件下导致吉埃拉意外死亡。用户界面修复了一个错误,该错误会导致“将之前穿戴的装备存入仓库?”对话框有时会出现在评分结果界面上,尽管实际情况并非如此。修复了一个错误:当“Arisen”拥有“战行者”职业,且仅装备一把武器或未装备武器时,切换到评分结果界面后,“更换装备”选项不会显示。任务修复了任务“智慧之戏”中的一个错误:角色被放置在斯芬克斯基座上后,有时仍会移动到神龛入口处。修复了任务“寻找智者”中的一个错误:在“身体之谜”环节中,山坡上的岩壁形状未发生变化,导致路径无法通行。修复了任务“废墟之夜的彼岸”中的一个错误,此前由于部分敌人无法被击杀,导致该任务无法完成。游戏机制修复了一个错误:进入“陡峭地下墓穴”或“沼泽水道”后,若在入口附近保存游戏并随后加载该存档,会导致入口大门关闭,无法离开。修复了“贝奥坎要塞”中部分梯子无法攀爬的错误。修复了冰柱无法被击碎,且接触时会造成持续伤害的错误。其他修复了解雇手下时,交给手下的武器和护甲未从背包中移除的错误。修复了使用多个存档槽位时无法获得“祭祀之火”的错误。修复了与“贝斯特伦面具”同时装备时,某些护甲显示不自然的问题。修复了佩戴特定头饰时,部分发型会消失的问题。修复了在特定条件下无法播放背景音乐的问题。修复了装备“皮质护颈”时角色嘴巴无法动的问题。修复了在某些水域中,“Arisen”会被“Brine”吞噬,但随从和敌人却不会被吞噬的问题。

《时之笛》重制版:任天堂解释“玩偶感”造型,新钱包引发疑问

任天堂解释了《时之笛》重制版中角色为何呈现“玩偶感”造型,而新推出的200红宝石钱包则在11月5日发售前,引发了关于“骷髅蜘蛛”任务的疑问。在11月5日《塞尔达传说:时之笛》重制版登陆Nintendo Switch 2之前,任天堂解释了为何重制版中的角色看起来如此像木偶。在“问开发者”(第24期)采访系列的第二部分中,美术总监志田彩和制作人青沼英二表示,这种引发社区热议的造型是团队刻意为之的。自重制版公布以来,其角色设计便在系列粉丝中引发了两极分化。志田表示,团队最初曾探讨如何利用Switch 2的性能来实现新的视觉表现形式。“一个显而易见的方向是打造一个细节丰富、仿佛真实存在的世界。但我们的目标并非仅仅让一切看起来逼真。”相反,美术部门是围绕两个关键词展开工作的:木偶剧般的氛围,以及采用实拍特效的电影所呈现的模拟质感。年轻团队的怀旧情结作为灵感来源在筹备阶段,团队绘制了林克、塞尔达及其他角色的草图,并构建了大德库树的3D模型,精心调整了其光照和纹理效果,随后向青沼英二进行了展示。青沼英二作为1998年N64原版游戏的原始开发者之一,表示: “当时我们以为自己创造的是在技术上处于时代前沿的作品。我们并没有刻意去营造怀旧感。但时隔多年,如今的团队在回顾原作时仍会产生某种怀旧之情,而试图表达这种情感的过程,最终呈现出一种类比的、木偶剧般的质感。作为原版开发者之一,我认为这种做法很有道理。”N64原版与重制版之间相隔了将近28年。志田表示,希鲁尔(Hyrules)那黑暗而美丽的世界与色彩斑斓、奇形怪状的角色之间的对比,正是原版神秘而如梦似幻的魅力所在。捕捉这种平衡感,正是本次美术创作的主要主题之一。新钱包引发关于骷髅蛛收藏的疑问除了视觉效果外,一项游戏机制的调整也引发了热议。据预览报道,在重制版中,林克从一开始就能携带多达200颗红宝石,是原版99颗的两倍多。在1998年的原版游戏中,收集卡卡里科村“被诅咒的家族”相关任务中的十枚金色骷髅蜘蛛徽章,奖励就是能装200颗红宝石的钱包。任天堂尚未透露是否在重制版中替换了这一奖励。《塞尔达传说:时之笛》将于2026年11月5日登陆任天堂Switch 2平台。