在第一部《巫师》中,我们几乎完全没有扮演杰拉尔特

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

《巫师》系列在今天看来可能非常不同。CD Projekt Red透露,在第一部作品中,我们几乎扮演了一个自己的角色,而不是Riva的Geralt

在《巫师3:狂猎》中,巫师Geralt of Riva的故事已经告一段落(暂时)。因此,下一个《巫师》游戏可能会集中在一个新的可玩角色上–毕竟我们希望看到Ciri。但即使是2007年的第一部《巫师》也几乎没有杰拉尔特这个角色,正如CD Projekt Red在第一届巫师大会上所透露的那样。

《巫师》……但没有杰拉尔特这个英雄?

如今,很难想象没有杰拉尔特的《巫师》会成为焦点:即使对那些从未接触过《巫师》游戏的人来说,”白狼 “也是一个家喻户晓的名字,至少在亨利-卡维尔为Netflix剧集选角之后是如此。但即使在这之前,《荒野猎人》的流行,杰拉尔特在其他游戏中的客串,当然还有安杰伊-萨普科夫斯基的小说,都确保了许多人至少听说过《巫师》。

然而,杰拉尔特甚至差点没有成为他第一个游戏的英雄。在WitcherCon 2021上,来自CD Projekt Red的任务设计师Phillipp Weber和Blazej Augustynek聊天时透露,2007年的《巫师》几乎看起来完全不同–那肯定会影响到《巫师》的成功故事。

根据他们的说法,我们将扮演一个可自由创造的角色,而不是杰拉尔特–至少在开发的早期阶段是这样的计划。虽然韦伯和奥古斯丁克在演讲中谈到了这一点,但一个简短的片段显示了在这种情况下第一个巫师的样子:

《巫师》仍然是关于 “巫师 “的

为什么我们最终还是要玩杰拉尔特。后来的结果显然截然不同:在《巫师》中,我们第一次穿上了里瓦的杰拉尔特的巫师盔甲,经历了他的冒险,认识了萨普考斯基小说中的朋友和敌人。据菲利普-韦伯(Phillipp Weber)说,这仅仅是由于这个角色扮演游戏的标题所致。

“在[开发]的前几年,我们尝试让玩家创建自己的 “巫师 “来探索新的领域。但后来问题不断出现。这款游戏名为《巫师》。我想在某些时候,我们每个人都意识到,我们想成为雷维亚的杰拉尔特–也就是 “巫师”。

因此,如果我们从未在第一部中扮演过杰拉尔特,那么《巫师刺客》或《狂猎》的续集会是什么样子,仍然是一个令人好奇的问题。毫无疑问,白狼不仅至今俘获了电子游戏迷的心,而且很难想象没有他的现代流行文化。

他不仅出现在书籍和漫画中,还出现在漫画书、电视剧、粉丝电影和精心制作的COSPLAY照片中,而杰拉尔特的形象则装饰在喜欢道格-科克尔和亨利-卡维尔的粗犷声音的粉丝的书架或衣服上。

这就是巫师游戏的下一步

最迟在2021年,《巫师3》的次世代升级版就将到来。而这不仅会带来升级的图形,而且还会带来几个免费的DLC。

在《巫师3》之后,《巫师》宇宙的新游戏将会到来,这一点已经众所周知。然而,它不会是传统意义上的 “巫师4”–我们可能会得到一个新的可玩角色,而不是杰拉尔特。目前还没有任何细节,反正目前CD Projekt Red可能还在忙于《赛博朋克2077》。

RELATED ARTICLES

“没有战斗通行证,没有付费制胜,没有花哨噱头”——新作《战争机器》在合作与PvP模式上刻意保持复古风格

《战争机器:E-Day》的开发者通过一段新视频揭晓了多人游戏模式的全部细节。其中包括内容丰富的合作模式“兽潮围城”(Horde Siege),玩家将组队共同对抗虫族并完成任务;此外还有经典的4v4对战模式。关于地图、武器、职业和游戏机制的所有详情,请点击官方博客文章中查阅游戏变现也是一个话题:开发者承诺将采用公平的机制,既没有“错失恐惧症”(FOMO)带来的压力,也不存在“付费制胜”(Pay2Win)的系统。虽然存在一些额外的付费装饰性内容(如高级版、慈善道具及合作伙伴联名),但绝大多数皮肤均可通过游戏内活动免费解锁。开发者明确表示:“还记得那些美好旧时光吗?那时只要通过游戏玩法就能解锁各种内容,毕竟游戏已经买过并付过钱了。我们也记得。因此,我们的做法走的是复古路线。”《战争机器:E-Day》将于10月6日登陆现行Xbox主机和PC平台。

《EA Sports FC 27》的职业模式——全新内容!

继EA此前公布了《EA Sports FC 27》的游戏玩法革新后,今天轮到职业模式了。官方宣布的主要特色包括…… ……“转会系统的各个方面”均已全面重制。从谈判环节到职业球员更贴近现实的薪资要求。得益于与Transferroom的合作,球员的评级系统也将得到优化。另一项新功能是,球队之间的竞争关系现在也会影响球员是否转会至特定俱乐部。……球员数据现在会更动态地调整。例如,年轻新秀的评分波动范围更大,在表现出色时评分会显著提升,但一旦表现不佳,也会更快地跌入无足轻重的境地。……你们可以通过应用程序创建挑战,并与社区或好友分享……新增了25项场外事件。新闻发布会现在仅在涉及重要事项时举行。但所作出的决定将对球员、教练或整个球队产生重大影响。从游戏性角度来看,当球员疲劳度较高时,现在也更容易受伤。在接下来的几天里,我们将向大家透露“终极球队”模式中的变化,以及全新的“The Grounds”模式究竟是什么。

《Guns of Eschaton》——已故《半条命2》设计师即将推出的西部题材射击游戏终于公布首段实机演示

《Guns of Eschaton》是一款融合了“魂系”元素的后末日第一人称射击游戏,游戏中一场灾难性事件将美国变成了被怪物肆虐的荒原。这款诡谲西部世界的设计主要由已故设计师维克多·安东诺夫(Viktor Antonov)负责,他此前曾塑造了《半条命2》和《耻辱》的视觉风格。游戏支持单人或合作模式,最新预告片中首次展示了真实的游戏画面。其中,我们还看到了一项游戏的独特之处:在我们的左轮手枪中,可以将不同类型的弹药以及针对单发子弹的强化道具装入弹膛。《Guns of Eschaton》将登陆PC、PS5和Xbox Series X/S平台。目前具体发售日期尚未公布。