-1.8 C
Berlin
星期六, 24 1 月, 2026

四分之一世纪前,一名学生将 32 块 Geforce 显卡连接起来玩《雷神之锤 3》。CUDA 就此诞生。

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

2000 年,斯坦福大学一名学生的一个想法催生了 CUDA——这项技术是当今整个人工智能革命的基础。一切始于 8K 版的《雷神之锤 3》。

2000 年一个寂静的周四晚上,斯坦福大学的学生 Ian Buck 面临一个看似无法解决的问题:以真正的 8K 分辨率玩《雷神之锤 3》。不是简单地玩,而是同时用八台投影仪进行渲染。

他的解决方案介于天才与疯狂之间:他将 32 块 Nvidia Geforce 显卡连接成一个渲染农场。这听起来像是一个雄心勃勃的书呆子的简单故事,却为 21 世纪最宝贵的技术之一埋下了种子。因为巴克的想法为 Nvidia 的 CUDA 技术铺平了道路——该平台如今已成为几乎所有大型人工智能系统的骨干。

 

从游戏到科学愿景

对于巴克来说,Quake 3 实验是一个转折点。他意识到了当时几乎没有人理解的一点:图形处理器不仅能够绘制三角形,还能成为通用的计算机器。凭借这一见解,这位计算机科学专业的学生深入研究了 Nvidia 芯片的技术规格,并开始了他的博士项目(来源: Xataka)。

  • 结果:在 DARPA 奖学金的支持下,巴克与一个小型研究小组共同开发了一种名为“Brook”的开源编程语言。这种语言能够将显卡转变为分散式超级计算机。
  • 突然之间,人们可以在 GPU 上执行并行计算了,比如一个单元照亮多边形 A,另一个单元栅格化多边形 B,第三个单元存储数据。

随后发表了一篇题为《GPU 的布鲁克:图形硬件上的流计算》(可通过 斯坦福大学)发表了一篇题为《Brook for GPUs:图形硬件上的流计算》的论文,引起了一个人的关注:英伟达创始人黄仁勋。他立刻意识到这其中蕴藏着巨大的潜力,直接将巴克招入英伟达。

CUDA 的诞生

2005 年:Silicon Graphics 公司因英伟达的冲击而倒闭。如今,这家美国计算机制造商只剩下 OpenGL 规范了。

当时,大约 1200 名前 SGI 员工涌入了英伟达的研究部门。其中包括并行处理领域的先驱约翰·尼克尔斯,他之前的一个项目虽然失败了,但现在与巴克一起组建了一个新项目。

  • 这个项目起初的名字让人感到困惑,而不是说明问题:“统一计算领域架构”,简称 CUDA。
  • 2006 年 11 月,英伟达发布了该免费软件的第一个版本,但仅限于自己的硬件合作伙伴使用。

最初的兴奋很快消退了。2007 年,CUDA 的下载量仅为 13,000 次。数百万 Nvidia 用户只想将他们的显卡用于游戏。CUDA 编程非常复杂,投资似乎难以收回成本。即使在内部,该项目也消耗了大量资源,却未取得显著成果。

通往人工智能革命的漫长道路

在最初几年里,CUDA 当然没有发展成人工智能技术——当时几乎没有人谈论人工智能。相反,使用 CUDA 的都是研究实验室和科研机构。

但巴克本人在 2009 年接受 Tom’s Hardware 的采访中,Buck 本人已经预见到未来的发展方向:

我们将看到个人媒体中的各种可能性,例如基于内容(面部、地点)的图像和照片分类——这些操作需要巨大的计算能力。

巴克是否完美地描绘了未来几年,这取决于你们自己。至少,他并没有为自己的预感等待太久。

  • 2012 年,两名博士生亚历克斯·克里泽夫斯基和伊利亚·苏茨克弗在杰弗里·欣顿的指导下,提出了一个名为 “AlexNet”。
  • 该软件能够根据图像内容自动对图像进行分类——这个想法在之前被认为在计算上是不可能的。

关键的是:他们使用配备 CUDA 软件的 NVIDIA 显卡对这个神经网络进行了训练。

至此,两个世界终于融合在一起。CUDA 和人工智能突然变得有意义了。剩下的就是历史了:斯坦福大学一名学生的一个荒唐想法,最终发展成如今数百万人工智能系统所依赖的技术,并使 NVIDIA 成为全球最有价值的科技公司。

Flo
Flo
年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

RELATED ARTICLES

《Arknights:Endfield》全球上线——2026年1月22日发布日期和预载确认

《Arknights:Endfield》即将全球上线。Hypergryph 的新项目将在所有平台同时发布,这是该系列首次推出自己的 PC 客户端的大型版本。因此,《终极战场》与最初的纯移动版《Arknights》截然不同。 全球同步发布,无区域差别 《Arknights:Endfield》将于 2026 年 1 月 22 日 11:00(UTC+8)正式上线。由于这是全球同步发布,其他时区的玩家可以相应地提前或推迟开始游戏。在中欧,服务器将在当天凌晨启动。 Hypergryph 采用统一发布模式,所有平台可同时访问。不计划对单个系统进行限时独家发布。 PC 客户端作为核心创新 与前作不同,《Arknights:Endfield》推出了完整的 PC 客户端。该客户端可直接从 Hypergryph 官方网站或 Epic Games...

2XKO:隐藏彩蛋在比赛中移除了凯特琳的帽子

随着 2XKO 在 PC 和游戏机上的正式发布,Riot Games 不仅引入了新功能,还推出了凯特琳作为第 12 个可玩角色。但在发布后不久,玩家们发现了一个小细节,引起了出人意料的关注。 2XKO 中隐藏了一个彩蛋,可以改变凯特琳在比赛中的外观。 凯特琳的秘密彩蛋如何运作 选择凯特琳作为两名战士之一的玩家可以取下她标志性的帽子。为此,必须在比赛开始前的加载屏幕上同时按住两个特殊按钮。 如果组合键操作正确,凯特琳将在战斗中出现,没有她标志性的头饰。除此之外,标准服装保持不变。 Riot 延续了复活节彩蛋的传统 这不是 Riot Games 第一次在 2XKO 中加入这样的隐藏细节。早在第 0 赛季推出奥术皮肤时,玩家就发现了可以改变单件服装的秘密组合键。 例如: Ekkos 的面具被取下 Jinx...

《金刚国度:回归HD》为Switch和Switch 2推出全面免费更新

任天堂出人意料地为《金刚国度:回归HD》推出了免费更新。1.1.0版本现已登陆Nintendo Switch和Nintendo Switch 2,带来了新的可玩内容、附加模式以及技术改进。 迪克西·康可重新玩 最引人注目的新功能是迪克西·康作为可玩角色登场。玩家可以在单人游戏和本地合作模式中使用她。她的跳跃机制与迪迪·康不同,因为她可以利用她标志性的马尾辫在空中停留更长时间。 在单人游戏模式中,拾取木桶时可以在迪迪·康和迪克西·康之间切换。在本地双人模式下,玩家也可以自由选择角色,通过世界地图上的摇杆进行切换。 新的涡轮攻击模式 更新还引入了新的涡轮攻击模式。在此模式下,可以以明显提高的速度玩熟悉的关卡。一旦完成一个关卡,涡轮攻击就会被解锁,并与已知的计时攻击同时出现。 在规定时间内完成课程的玩家将获得涡轮奖章。目前尚未公布对游戏结构或现有关卡的其他调整。 语言选项和一般改进 1.1.0 版本还为《Donkey Kong Country Returns HD》增加了新的语言支持。现在,您可以在系统菜单的语言设置中选择巴西葡萄牙语。 此外,还修复了多个小问题。 任天堂还提到了对图像质量的一般性改进,旨在优化整体游戏体验。具体到各个错误修复的细节尚未公布。 Nintendo Switch 2 的独家优势 Nintendo Switch 2 的玩家可享受额外的独家调整。该更新为本地多人游戏提供了 GameShare 支持。该功能可直接在开始菜单或世界地图中激活。 此外,该游戏还针对 Nintendo Switch...