2.9 C
Berlin
星期一, 22 12 月, 2025

哥特式重制版:新预告片中的4个细节,作为一个系列粉丝,真的让我看到了希望

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

《哥特式重制版》终于把它的底牌摆在了桌面上,并在预告片中展示了它的真实面貌。特别是在详细的分析中,它显示:哥特式在这里得到了真正的理解


《哥特式重制版》终于不再让我胃疼了! 我知道,我知道:我们哥特式粉丝是一群有趣的人。对于《龙腾世纪:起源》的重制版,社区不会在意Bioware是否为重制版重新设计了圣殿骑士的盔甲。而且不会有轰鸣的欢呼声,因为我可以坐在椅子上,在游戏中煎炸灯泡。还有,你不要让主角说得太多,他必须是一个在说话时在面前挥舞拳头的冷酷无情的暴躁的脑袋!你要知道,他是一个很好的例子。

但哥特式就是哥特式。球迷们在20年前就爱上了红色卫士的盔甲,因为他们不得不为之付出该死的努力。我们爱上了旋转的肉串、篝火的咕噜声、溅射的、尖叫的肉虫和其他无数细节,哥特就是不能没有哥特。

要以外科手术般的精准度来识别这百万个细节,将它们打包到一个重制版中,必须让人感觉和以前一样棒,但同时又是新的和新鲜的,因为重制版中的新东西需要有它存在的理由……呜呼,位于巴塞罗那的开发工作室Alkimia Interactive正在处理一个令人难以置信的艰巨任务。

哥特式重制版的第一个可玩预告在2019年引起了很多人的喜悦,但也有很多批评,包括来自我的批评。盔甲、气氛、人物–完全没有哥特式的感觉。它会向好的方向发展吗?

是的,会的。在THQ的大型展示会上展示的新预告片将我三年前的担忧一扫而空。当然,重制版最终可能在所有游戏都可能失败的事情上失败。游戏性、平衡性、bug等等。但有四个细节让我乐观地认为,开发商绝对明白一件事。如何让哥特看起来像哥特。

1.老矿区的沼泽魔物

先自己看一下预告片,这样你就能明白我在这里咆哮什么了:


好吧,你发现沼泽地的老鼠了吗?仅供参考:在预告片中,镜头飞过旧矿区–对于了解《哥特1》的人来说,这是一个非常熟悉的地点。 在那里,旧营地正忙着开采矿石,以便对屏障外的罗巴二世国王产生经济影响,他需要宝贵的矿石来对抗兽人的战争。老矿区是一个非常繁忙的地方,但受到爬行的矿工的困扰,他们会扑向不小心的挖掘者并吃掉劳动力。

如果我们在重制版中看到成堆的挖掘机和守卫者,开采矿石或拉动懒惰的一无所有者的腿,这对大多数粉丝来说可能就足够了。但在01:10和01:27也有一些来自沼泽营的新手混在其中!


(很难说,但沼泽装甲也与原版完全吻合。)
(很难说,但沼泽装甲也与原版完全吻合。)

一个非常重要的细节,因为在原著中也有一些沼泽圣殿骑士,如Gor Na Bar,受雇在矿区猎杀爬虫或出售沼泽杂草,或两者兼而有之。我的无名英雄甚至可以向他们学习,从怪物的尸体上提取爬行者的钳子。

对于第一次的机内摄像之旅,本来根本不需要考虑原作中的几个附带的圣殿骑士–我更高兴的是,阿尔基米亚在这里不遗余力地展示。哥特式的细节很重要!

2.铠甲!

而当我们谈到圣殿骑士和守卫者的话题时,我将把我的手指指向可能是最明显的细节:盔甲终于看起来像我作为一个粉丝所想象的那样了!这是我的想法。红色卫兵、半裸的圣殿骑士、肮脏的巴德利人–原预告演示中光滑的银色盔甲的日子似乎已经过去了。

3.这就是一只垂死的肉虫的声音

现在你有了一个美妙的肉虫,这不是我在晚餐时发出的赞美,但在《哥特式》翻拍的情况下,我向你致敬:这就是肉虫的声音。更普遍的是,预告片中的声波织锦比2019年的可玩性预告更明显地朝着正确的方向发展。

(美味炖菜的完美配料)
(美味炖菜的完美配料)

显然,在英语中,哥特式总是给人一种莫名其妙的感觉。奇怪的是,守卫者的咩咩叫声,最开始时忙碌的肉虫,大轮车上呼哧呼哧的兽人,火花四溅的磨盘,矿石中的镐头,听起来都是哥特式的声音。

但开发商也对一些声音进行了现代化处理,首先是预告片最后的Minecrawlers的嘶嘶声。过去,它们在爬行时混合着嘶嘶声,而新的爬行者的尖叫声则震动着骨髓和骨头。一个非常酷的创新,在黑暗的矿井中捕捉到了爬虫的威胁,甚至比原来更好。

4.有人在吃东西

哥特式的运作离不开篝火、座位和大吃大喝。虽然这个系列从来没有过多地强调生存,但烤制或熬制食物总是扮演着非常大气的角色。还因为哥特式NPC的优势在于他们可信的日常工作。白天,人们聚集在篝火旁,聊天、讨价还价、抱怨和亵渎。在预告片的第01:11分钟,你可以看到屏幕的右侧边缘正是如此。有人在火堆旁大吃大喝、发牢骚。

现在我们谈论的是一个上演的引擎内预告片,而不是一个真正的游戏演示。但如果开发者在预告片中设置了一个完整的食物情况,只用了一小会儿,就在完成的游戏中完全踢掉了这方面的内容,我会非常惊讶。总的来说,预告片的最大优势是它看起来很有活力。

兽人呼哧呼哧地摇动着巨大的车轮,守卫者高喊着命令,有时还挥舞着鞭子,挖掘机在砍伐矿石或抱怨着他们那份辛苦的工作,其他工人背着矿石筐和沙袋。当然,我还不能完全判断这些东西有多少会最终出现在成品游戏中。这种情况是如何动态地出现的,这些挖矿者是否真的在进行他们自己的日常工作等等……。但如果所有这些都在游戏中,那么《哥特式》重制版可能会非常、非常、非常好。

RELATED ARTICLES

《沙丘:觉醒》第三章预示着沙漠星球阿拉基斯将发生迄今为止最大的变革。

沙漠星球阿拉基斯是残酷的,而许多玩家在《沙丘:觉醒》中寻求的正是这种艰苦。但那些已经度过了最初几周生存斗争的玩家,往往会遇到一个玻璃天花板。一旦装备达到第六级,就缺乏最终游戏中的长期目标。Funcom 现在宣布了 2026 年的第三章,旨在填补这一空白。这是该游戏发布以来最全面的更新,直接回应了社区的批评。 核心是兰斯拉德系统的全面改造。这个政治网络现在已成为游戏体验的重要支柱。此外,还有一个新的专业系统,让您在游戏后期能够更个性化地塑造角色。 无论您是喜欢独自穿越沙丘,还是组织团队,都无所谓。 开发人员引入了新的任务系列和测试站。这些测试站提供了难度逐渐增加的挑战,从而产生了经典的激励循环,以获得更好的奖励。 战斗系统也进行了全面改造。 双刃剑和火火箭等新工具加入了你的武器库。特别有趣的是,刺剑经过全面改造,现在操作更精确。与免费更新同时推出的还有《破碎之地掠夺者》扩展包,为建筑师提供了 73 种新的走私者风格建筑部件。 

在丰富多彩的建设游戏《海底生活》中,您可以创建自己的珊瑚城市,拯救海洋生物。

水下城市建设游戏本身就是一种令人耳目一新的新设定。而且,你的建筑不是由玻璃和钢铁构成的,而是珊瑚。因为你是一个塔拉萨人,一个海洋的守护者,你将濒临死亡的珊瑚礁赋予新的生命。  故事由作家 Rhianna Pratchett 创作,她拥有丰富的写作经验:《天堂之剑》、《镜之边缘》、《盗贼》、《古墓丽影:崛起》、《失落的文字:超越页面》等。 在《生命之下》中,水温和 pH 值等因素会影响你的生态系统,该生态系统中约有 40 种不同的动物物种。这里将融入来自真实海洋生物学家的信息和警告,以使场景更真实、更可信。例如,当石油泄漏或垃圾堆积如山时。如果我们能在现实世界中只需点击几下鼠标就能解决这些问题就好了。 《Life Below》的发布日期尚未公布。

从轨道到行星表面,一览无余:《奇点灰烬2》承诺带来大型即时战略战斗,将于明年发布。

十年前,《奇点灰烬》问世,但由于缺乏深度,始终未能完全令人信服。只有从技术角度来看,它还是相当引人注目的。其续作现在也希望在游戏性方面令人信服,将于 2026 年发布。 这款策略游戏让人想起经典的即时战略游戏《最高指挥官》。在这款游戏中,您也可以使用摄像机从轨道无缝地缩放到行星表面,那里通常会发生巨大的科幻战斗,这次甚至允许人类士兵参与——之前只是纯粹的机器人战斗。 这里真的有数千个单位在交战,看起来相当壮观。但行星本身也受到了这场狂暴战斗的影响。可破坏的环境是《奇点灰烬 2》最大的创新之一。我们拭目以待,看看这次的续作是否比原版更少缺陷。