-7.7 C
Berlin
星期一, 2 2 月, 2026

哈利波特:魁地奇冠军正式宣布

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

昨晚,华纳兄弟游戏公司和Portkey游戏公司正式宣布《哈利波特:魁地奇冠军》。在《霍格沃茨传奇》遗漏了魁地奇的乐趣之后,这个独立的标题现在将提供行动的乐趣。

华纳兄弟游戏厂牌Portkey Games几年前委托Unbroken Studios开发《哈利波特:魁地奇冠军》。现在他们展示了这个多人冒险游戏的第一个预告,并透露了一些关于游戏的信息。

在游戏开始时,你将创建你自己的角色,你可以用它参加令人兴奋的魁地奇比赛。你可以单独或与你的朋友一起参加神奇的体育比赛。

S

《哈利波特:魁地奇冠军》计划在PC和尚未公布的游戏机上发布。目前还没有固定的发布日期。至少有兴趣的人可以在(官方网站)上注册参加游戏测试。然而,你应该保持你对即将到来的游戏测试的喜悦。因为网站已经说了,注册并不保证参与。

RELATED ARTICLES

任天堂Switch最奇葩新作2026年发售日正式公布

《朋友生活:梦想人生》将于2026年4月16日正式登陆任天堂Switch平台。这款游戏的发售日期在长达22分钟的任天堂直面会中公布,该直面会重点介绍了即将推出的Switch续作。未来数月Switch与Switch 2平台将迎来密集发售潮。《马里奥网球热潮》将于二月登场,《宝可梦 帕克波亚》紧随其后于次月发售,另有《暮光之血》《耀西与神秘之书》《火焰纹章:命运之织》等众多Switch新作计划于2026年整体发售。过去数周更有传言称,完整版任天堂直面会将于二月初举行,这意味着Switch的发售日程表可能变得更加繁忙。 《朋友生活:梦想人生》公布4月16日发售日并展示新功能 在确认《朋友生活:梦想人生》将于2026年4月16日发售的同时,本次任天堂直面会为玩家全面解析了这款万众期待的续作内容。直播首先展示了本作的Mii角色定制功能。玩家可通过问卷测定角色外貌与性格特征,亦可借助创作工具从零打造专属Mii。演示中展示了多项新工具,例如通过彩绘功能可打造极具特色的Mii角色——例如活体泰迪熊造型。本次直面会开篇环节还正式回应了困扰3DS版初代作品的争议,确认本作将支持同性恋爱关系,玩家可自由设定Mii角色的恋爱偏好。随后展示了《朋友生活:梦想人生》的核心玩法循环:玩家可手动拖拽Mii角色使其并排对话,点击角色思想气泡可查看其内心想法,并能通过选择影响特定场景——例如让角色向其他角色发出约会邀请。玩家还能为Mii赠送“小怪癖”,影响其进食姿势、站姿或对话中的特殊台词。角色们可在游戏中共同生活,由此激发所有人的新行为模式。游戏进程中,Mii们居住的小岛将发生变化。部分Mii会要求添加特定景观元素,玩家也可手动布置围栏、树木等物品。通过游戏中的八座特色建筑,还能自定义岛屿的形状与规模: 鲜食王国 — 杂货店,可购买食物喂养Mii 穿搭天地 — 服装店,为Mii选购新装 Mii新闻社 — 播放Mii主演奇闻趣事的新闻机构 T&C Reno — 家具店,玩家可购买物品定制Mii房间 Marketplace — 随机商品商店 Foto-Tomo — Mii专用照相亭 快速建造 — 购买景观装饰品定制岛屿的商店 调色板之家 — 个性化改造物品并创造新物品的商店《朋友生活》标志性的怪诞幽默在本次任天堂直面会中尽显无遗。文字转语音系统依然怪诞有趣,Mii角色对话仍充满突兀感,直播中更呈现诸多夸张场景。最引人注目的是:当某Mii试图在旋转摩天轮上向名为“休·莫里斯”的小丑表白时,竟被突然出现的其他Mii角色接连打断,各自献上告白。《朋友生活:梦想人生》亦将登陆Nintendo Switch 2首发阵容,eShop预购通道将于今日(1月29日)晚些时候开放。

《彩虹六号:围攻》正式与《合金装备》展开联动

《彩虹六号:围攻》近日正式公布与《合金装备》的联动企划。15秒预告片中,一位以《合金装备》主角固蛇为灵感的新角色亮相,将成为游戏全新干员。自2015年问世以来,《彩虹六号:围攻》历经多年发展。首发时游戏仅有20名干员,各具独特技能并分为“进攻方”与“防守方”两大阵营。十余年后的今天,游戏已拥有76名可操作干员,最新干员“德纳里”于2025年9月登场。多年来,游戏还新增了多种模式、关键性品质提升以及海量外观道具,其中部分设计借鉴了其他热门IP元素。 《彩虹六号:围攻》暗示将推出固蛇特工 ❗👀观看第11年路线图揭晓📌2026年2月15日⌚太平洋时间上午8点 | 东部时间上午11点 | 格林威治时间下午4点 | 中欧时间下午5点📺 直播平台:https://t.co/q7A3z2vvlE pic.twitter.com/EqWdF5UAkr — 彩虹六号围攻 X (@Rainbow6Game) 2026年1月29日 1月29日,《全境封锁:围攻》官方社交媒体账号发布了一段15秒的预告片。预告片以《合金装备》系列标志性的无线电通讯音效开场,屏幕上出现与该系列相同的通讯界面。左上角出现《细胞分裂》主角山姆·费舍尔(在《彩虹六号:围攻》中化身为“零”号干员)的身影,他急切地喊出:"我们的机会窗口正在关闭。我们只有一次机会。"镜头随即切换至红光笼罩的烟雾弥漫房间,伴随背景音乐渐强,可见身着固蛇标志性灰色隐形战衣的神秘人影正准备手枪。预告片以文字告示收尾:完整《合金装备》×《彩虹六号:围攻》联动内容将于太平洋时间2月15日周日上午8点/东部时间上午11点/中欧时间下午5点正式揭晓,热切期待的玩家可通过《彩虹六号》官方Twitch频道观看直播。本次直播还将公布《彩虹六号:围攻》第11年路线图,预计将预告若干与本次《合金装备》联动无关的新干员及功能。目前尚不清楚《彩虹六号:围攻》与《合金装备》的联动内容。虽然预告片中似乎出现了固蛇的身影,但这可能只是为现有干员设计的皮肤——这符合《彩虹六号》联动企划的惯例。不过,推特用户@Shiiny77近期爆料并经Insider Gaming的Tom Henderson证实:固蛇将作为完整干员登场,并随《彩虹六号:围攻》第11年第一赛季于三月同步发布。爆料者@Shiiny77还透露,《彩虹六号:围攻》中的固蛇干员代号为“钻石”,其副武器设计融合了《合金装备固蛇》中的Socom MK23消音手枪与《合金装备V》的武静音手枪元素。该副武器据称将配备消音器、Acro瞄准镜及激光瞄准模块,外观与《合金装备1》中的武器高度相似。虽然Shiiny77的爆料未提及相关细节,但固蛇角色很可能拥有专属外观套装,允许玩家选择其最具代表性的数种造型。若传闻属实,固蛇作为完整角色加入《彩虹六号:围攻》将开创战术射击游戏先河。此前本作虽与《光环》《暗夜求生》《如龙》《尼尔》《生化危机》等IP联动,但合作角色始终仅以现有干员的皮肤形式登场。除《细胞分裂》的萨姆·费舍尔(源自育碧旗下IP)外,固蛇将成为《彩虹六号:围攻》首个受其他游戏IP启发的干员。

一项社区项目正为经典版《魔兽世界》玩家在“经典+”领域发声

《魔兽世界》经典版玩家不再等待暴雪定义“经典+”——他们正亲手塑造未来。名为“经典+计划”的全新社区倡议正凝聚数万玩家,精准阐述他们对潜在“经典+”版本的期待,确保暴雪无法忽视这股日益高涨的呼声。 该社区项目由主播Joardee与“硬核魔兽全明星”赛事创始人OnlyBlacksmoke共同主导,旨在精准锁定玩家对经典+版本的核心诉求。该项目在不到三天内已收到超过22,000名玩家的反馈。“大家总在讨论'经典增强版',渴望重温2004年的游戏体验——那种被完整保留的神秘感,”Joardee向GameRant表示,“我们想要找回那种神秘感,希望经典增强版能注入这种能量。” 何为经典增强版? 回归最初版本 经典增强版承载着众多《魔兽世界》经典版玩家的梦想。其核心理念是让玩家重返成长中的艾泽拉斯,同时通过新增内容延续2004年版本的原始精神。无论是浸润着经典背景故事的新副本与团队副本,还是坦克萨满、治疗法师等全新专精——简言之,经典+是对游戏初始版本的全新诠释。 何为经典+计划? 为支持新版本发布,玩家社群亟需达成共识经典+计划旨在解答核心问题:玩家期待经典+呈现何种面貌?当暴雪宣布推出官方版本时,此计划将为玩家提供明确诉求的契机,让社群能够系统性地阐述自身愿景。 “这类已臻成熟的游戏,我认为开发者需要征询社区意见,因为现阶段玩家群体对游戏的理解已与开发者同样专业,”乔迪如是说。 《经典+计划》的核心是多项调查问卷,涵盖游戏四大支柱:PvP、PvE、平衡性、装备体系等维度。 其中向玩家提出的问题包括: 您希望看到哪些职业调整? 您对新增区域或现有区域的重制感兴趣吗? 新地下城?团队副本? 借鉴正式服的生活质量改进? PvP机制调整? 是否需要重制特定专精或新增专精? 参与调查需先绑定Discord账号。此举旨在确保团队能验证调查结果的真实性。团队同时采取了数据保护措施,包括使用具备严格安全检测的第三方服务。 但该项目不仅限于调查——它更是一个社区枢纽,让热爱经典版的玩家得以交流互动,甚至可能见证自己构想的艾泽拉斯成为现实。 玩家可在网站上提交艾泽拉斯故事构想供社区投票。得票最高的故事将由Joardee团队制作成动画,如同下方视频中他们呈现的卡扎克短片那样。 Joardee 同时正在制作一部记录该项目的 YouTube 系列剧集,第二集预计将于下月上线。 当网页设计师、数据分析师、安全与数据工程师等社区成员响应他的号召加入项目后,Joardee 戏称:“不知怎么的,我竟集结了经典魔兽世界社区里的投票复仇者联盟。” 目标是什么? 嗨嗨嗨...暴雪,你们在吗? 乔迪并不指望暴雪官方会出面支持这个项目。但他确实希望开发者们能看到或听说这个项目,并能以某种方式利用他们收集的数据。 “我期待有人能主动联系,比如说'嘿,我们注意到这个项目,你们的做法太酷了',”乔迪表示,“这将是对社区最棒的回应。” 乔迪强调,待团队确定数据呈现方案后,他将全面公开所有数据。 “具体实现方式尚待确定,但我保证所有人都会获得完整数据,而且时间不会太久,”他承诺道。 至少乔迪希望暴雪能意识到:这里存在着渴望发声的玩家群体。 “我希望暴雪看到玩家群体渴求互动与参与决策的权利,”他强调,“他们无需采纳任何设计建议。若采纳后能优化游戏体验自然再好不过,但关键在于让他们认识到:存在非对抗性的沟通途径。” Jorardee指出,暴雪素来习惯在遭遇压倒性负面反馈时才回应玩家意见。 例如《魔兽世界:内战》刚发布午夜扩展包预补丁,该版本对变形系统进行了重大改动,并将全新住宅功能开放给全体玩家。 暴雪在玩家强烈反对后对两项内容进行了调整:开发者先是提高了变装成本,随后又因玩家抗议将其减半。 房屋系统最初设定了较低的“房屋成就”经验上限——该限时社区活动要求街区玩家协作完成任务以获取共享经验值。在收到负面反馈后,暴雪提高了经验上限,并降低了特定活动的递减经验回报率。“当你创建社区或作为游戏开发者时,你是在教导社区如何对待你。我认为(暴雪)无意间让我们明白,唯有愤怒才能推动改变——因为这通常是他们唯一会回应的方式,”乔迪表示。但事情本不必如此。 “我认为主动出击、与玩家沟通至关重要,并非要求你们采纳创意建议,”他补充道。“我并非要剥夺你们作为游戏开发者的自主权,但我们作为消费者,至少需要感受到自己的声音被倾听。”尽管暴雪今日在艾泽拉斯现状发布会上未公布关于经典+版本的重大消息,但他们表示计划向社区发起游戏问卷调查。在官方调查启动前,“经典+社区计划”为放大玩家声音提供了渠道。“这是个有趣的社区项目,希望暴雪至少能审视这些数据,从中获取有益信息。即便他们无动于衷,至少我们能说自己努力过,”乔迪如是说。