29.1 C
Berlin
星期四, 18 6 月, 2026

印第安纳·琼斯性能测试:遗憾的是,像这样的游戏现在已经很少见了

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

系统要求中设定的60 FPS有时会大大超出。尽管如此,批评还是有道理的。

《印第安纳琼斯与圣杯》不仅受到许多玩家的期待,而且对电脑的要求也很高,其最新发布的PC要求也是如此。

因此,我们将看看系统要求是否与实际情况相符。这款动作冒险游戏在三款不同的电脑上运行效果如何,其中只有一台电脑的显卡是Radeon RX 6600 XT(而非RX 6600),其余两台电脑完全符合最低、推荐和超高的要求。

如需了解术语解释,请查看精简版系统要求,其中不包括全光线追踪(路径追踪),该功能将在稍后通过补丁添加:

最低配置(1080p,预设,60 FPS):

  • CPU: Intel Core i7 10700K 或 AMD Ryzen 5 3600
  • 内存: 16 GByte
  • 显卡: Nvidia Geforce RTX 2060 Super 8 GB、AMD Radeon RX 6600 8 GB 或 Intel Arc A580

推荐(1440p,预设,60 FPS):

  • CPU: Intel Core i7 12700K 或 AMD Ryzen 7 7700
  • 内存: 32 GByte
  • 显卡: Nvidia Geforce RTX 3080 Ti 12 GB 或 AMD Radeon RX 7700 XT 12 GB

Ultra(2160p,预设Ultra,60 FPS):

  • CPU: Intel Core i9 13900K 或 AMD Ryzen 7 7900X
  • 内存: 32 GByte
  • 显卡: Nvidia Geforce RTX 4080 16 GB 或 AMD Radeon RX 7900 XT 20 GB

重要提示:《印第安纳琼斯与伟大的圆环》需要配备带有光线追踪核心的显卡。这意味着它只能与Nvidia RTX-20、AMD RX-6000和Intel Alchemist系列的型号一起玩。

原因:在图形选项中,设置是全局光照,它位于光线追踪之后。因此实时光线追踪始终处于活动状态。

此外,游戏还将支持所谓的全光线追踪,也称为路径追踪,这种追踪方式更加复杂。计划在12月9日推出后不久推出相应的补丁。

《夺宝奇兵:圣战奇兵》表现如何?

搭载 Radeon RX 6600 XT 的 PC

RX 6600 XT

我们首先使用基于英特尔酷睿i7 10700K和AMD Radeon RX 6600 XT(而非推荐的RX 6600)的性能最低的系统,以检查是否 新《夺宝奇兵》游戏是否能够流畅运行。在GlobalESportNews的全高清分辨率测试中,RX 6600 XT的速度比RX 6600快24%。

在低分辨率下,全高清分辨率下,我们获得了近68 FPS。这是在游戏开始时的丛林区域,由于阴影和更复杂的照明情况,游戏对计算能力的要求特别高。

在非森林或森林较少的地方,帧率会明显更高。在这里,RX 6600也应该可以达到60 FPS的目标。

如果你比较节俭,也可以选择RX 6600 XT的WQHD(QHD)分辨率。在40多FPS的情况下,您可以在丛林中穿行,FPS随后会有所增加。

遗憾的是,AMD和英特尔显卡的拥有者无法使用可显著提高帧速率的升级和帧生成功能。

Geforce RTX 3080 Ti的PC

RTX 3080 Ti

我们的中型测试系统基于英特尔酷睿i7 12700K和Nvidia Geforce RTX 3080 Ti。Bethesda建议我们使用WQHD(QHD)分辨率和高预设,以达到60 FPS以上。

然而,开发人员低估了这种情况。因为即使在4K分辨率下,我们在上述计算密集型丛林区域已经获得了73 FPS。在WQHD(QHD)中,甚至超过114 FPS。

DLSS甚至没有考虑在这里。

出版商Bethesda建议使用Intel Core i9 13900K和Nvidia Geforce RTX 4080,以4K分辨率(包括Ultra预设)进行游戏。我们进行了测试,结果令人信服。

在丛林起始区域,我们的平均测量值为93 FPS——即使启用Ultra预设,也没有DLSS和帧生成。

但如果同时启用这两种技术呢?

Upscaler和帧生成

RTX 4080

毫无疑问,当DLSS加入时,FPS会显著增加。在质量模式下,它已经接近每秒133帧。使用帧生成,甚至可以达到152 FPS。

原生TAA,分辨率缩放为50%,可以达到与质量模式下DLSS大致相当的FPS值:大约136 FPS。

然而,图像的清晰度会因此降低——这是原生TAA 50(左)和DLSS质量模式(右)的直观对比:

图像放大400%。如果不放大,差异就不那么明显了。

您可以在此处将原生4K分辨率(原生TAA 100)与升级后的分辨率(包括帧生成)进行比较:

在使用DLSS(质量模式)和帧生成播放时,我们没有发现任何干扰图像的瑕疵或其他显示错误。

图形内存

《夺宝奇兵:圣战奇兵》在性能方面表现出色,但同时也因其对内存的消耗而引人注目。虽然这对我们的测试系统来说不是问题,但如果设置了特别高的纹理质量,即使是全高清,那么只有10GB甚至8GB显存的显卡肯定也会达到极限。

技术问题

总的来说,我们可以证明《印第安纳琼斯与圣战之轮》在技术方面表现良好。没有崩溃,加载时间非常短,我们测试系统的性能大大超过了PC要求的60 FPS目标。

不过,还有一些小问题,我们希望尽快通过补丁解决:

  • 有时,物体或效果(如阴影)会突然出现(弹出),即使图形选项中的所有滑块都设置为最大值。即使这种情况不常发生,也会破坏沉浸感。这尤其令人遗憾,因为游戏世界在其他方面非常出色且充满氛围。
  • 阴影在仔细观察时看起来有点凌乱。
  • 在某些测试系统的图片中,HDR在明亮的地方看起来易碎。
  • 在某些系统上,过场动画会出现卡顿。

结论

《印第安纳琼斯与圣杯帝国》在我们测试的所有系统上运行都非常流畅。在RTX 4080上,我们以原生4K分辨率和Ultra预设在丛林场景中平均获得了93 FPS的帧率,而贝塞斯达的目标帧率是60 FPS。光线追踪默认处于启用状态,负责全局光照。

RTX 3080 Ti也是如此:Bethesda建议使用上一代高端GPU,以实现WQHD(QHD)分辨率和60 FPS。但即使是在4K分辨率下,这款前顶级型号也能轻松应对60 FPS。

而且这还没有考虑DLSS的性能提升。RTX 40系列还具有帧生成功能,可在不显著影响图像质量的情况下再次显著提高帧速率。

系统要求总体而言非常高,但如果你看看《潜行者2》或《塞娜的传说:地狱之刃2》等当前的大片,它们看起来并不突兀。特别是考虑到全局光照是基于光线追踪的。

尽管整体性能非常好,但值得一提的是,如果使用 Radeon RX 6600 而不是我们使用的 RX 6600 XT,全高清(包括低分辨率预设)下 60 帧/秒的速度不太可能在每个区域都保持稳定。

遗憾的是,开发人员尚未采用AMD的FSR或Intel的XeSS。 因此,Radeon或Arc显卡的拥有者在性能提升方面只能望洋兴叹。

这破坏了原本良好的整体印象。我们原本期待更多。

RELATED ARTICLES

多亏了《Echoes of Aincrad》,我现在可以在Steam上沉浸于我最喜爱的奇幻世界之一

在这款JRPG《Echoes of Aincrad》中,你将不再通过系列主角桐人的视角体验《刀剑神域》的世界,而是通过自己创建的角色来探索。即使在试玩版中,游戏的动作元素也表现得相当出色,不过在画面方面,万代或许还有进一步改进的空间。每到 Steam Next Fest 活动,我总会问自己同一个问题:到底该玩什么才好?!同事凯文一直在我耳边催促,让我写一篇简短的游戏介绍。但在这片无边无际的试玩版沙漠中,我却始终找不到特别中意的——尤其是现在感觉有一半参展游戏都像是粗制滥造、草率地用AI拼凑而成的。幸运的是,这次我的抉择明显轻松了许多。因为Next Fest上目前有一款名为《Echoes of Aincrad》的游戏,立刻吸引了像我这样的老动漫迷的注意。这款由万代南梦宫发行的动作JRPG改编自人气科幻动漫《strong》Sword Art Online,剧中数千名玩家被困在VRMMO中。与之前的《刀剑神域》授权游戏不同,在《Echos of Aincrad》中,你将不再以剧中主角桐人(Kirito)的身份投入战斗,而是操控完全属于你自己的角色,探索空中要塞艾恩克雷德。我在Next Fest上试玩了这款游戏,两个小时后就被《艾恩葛朗特之回响》专注的动作玩法深深吸引。因为终于有一款《刀剑神域》游戏让我真切地沉浸于艾恩葛朗特那个毫不妥协的虚拟游戏世界之中;甚至还有几位动画原作中的角色客串登场。不过在画面细节方面,开发者们在正式发售前还需进一步打磨。这到底是什么?近年来只要接触过动漫、且不是完全与世隔绝的人,应该都听说过《刀剑神域》。这部由日本作家川原砾创作的轻小说系列,讲述了世界上首款同名VRMMO游戏的故事——该游戏的开发者随着正式版的发布,移除了“注销”功能。关键在于:如果你在艾恩格拉德的虚拟世界中死亡,VR头显会烧毁你的大脑,你在现实世界中也会随之丧命。唯一的出路就是通关这款游戏。在与这些丑陋但头脑简单的野兽战斗的过程中,你们将熟悉最重要的游戏机制,并逐步向首个强力BOSS——哥布林首领——发起挑战。重攻击与轻攻击的组合操作流畅自如;快节奏的游戏流程让人欲罢不能,激励着你们坚持下去。当你通关序章并返回“起始之城”后,《艾恩葛朗特之回响》真正的挑战才刚刚开始。因为玩了几个小时后,你会突然发现自己无法注销了。当然,你仍然可以按下 Alt+F4,但游戏剧情会不断暗示你已被困在游戏中,必须与桐人、亚丝娜以及系列中的其他角色一起展开生存之战。不过,《艾恩葛朗特之回响》并不会带领你登上这座飞空城堡的第100层。游戏仅涵盖前两层——但即便如此,这两层规模也已极为庞大。关于具体剧情目前所知甚少,但据悉游戏将讲述一个独立的故事。游戏玩法如何?在玩法上,《艾恩葛朗特回响》相比之前的《刀剑神域》系列游戏,采用了更侧重动作的风格。战斗不仅节奏更快,而且呈现得更加紧凑刺激。玩家可通过重攻击和轻攻击向敌人发起进攻。但盲目猛攻收效甚微,因为在《艾恩葛朗特之回响》中,闪避、格挡和正确的站位将决定你在BOSS战中能走多远。除了标准攻击外,你还可以施展威力惊人的剑技,这些技能能使敌人陷入昏迷,但会消耗大量耐力。这些特殊攻击甚至能斩断敌人的肢体——对于一款动漫游戏来说,这种表现方式出人意料地直白。此外,你还可以向队友下达基础指令:既可以协同作战,也可以各自为战;必要时,你们可以合力发动特别强力的“Switch”攻击。但在进入地牢之前,必须仔细挑选合适的武器。因为在《Aincrad的回响》中,你无法在野外更换武器;这只能在城内的基地中进行。至于探索——这款角色扮演游戏的另一项重要玩法——我目前还无法在此多做说明。还有哪些问题?目前我认为最需要改进的是画面——我这里明确指的并不是动漫风格。《艾恩克雷德的回响》的室外场景设计得相当吸引人,尤其是那富有氛围的灯光效果,让人忍不住想四处逛逛。相比之下,室内场景——尤其是地牢——细节却少得令人失望,部分区域甚至让人感觉像是由重复资产拼凑而成的“管道”。此外,部分角色的动画在某些地方仍显得非常生硬。在试玩版中,对话音频多次与嘴型动画出现明显延迟。开发商Game Studio Inc.应在正式发布前再次对此进行调整; 毕竟这类细节相对容易修正。试玩过后,我总体上对这款新的《刀剑神域》游戏充满期待。《艾恩葛朗特回响》以全新的视角重新诠释了大家熟悉的《刀剑神域》故事。战斗体验令人期待,游戏世界也很好地捕捉了我最喜欢的动漫系列之一的氛围。等到2026年7月10日正式发售时,我们就能知道剧情和探索体验是否同样出色了。《艾恩葛朗特之回响》将登陆PC、PlayStation...

虚幻引擎6:Epic的首份预览透露了一个重要细节——以及测试的初步时间窗口

Epic Games公布了虚幻引擎6的首份路线图:开发总监马库斯·瓦斯默(Marcus Wassmer)透露了抢先体验版上线的时间窗口,并解释了UE5与UEFN如何融合。上个月,Epic Games出人意料地宣布了全新的虚幻引擎6,但当时几乎未透露任何细节。如今,开发团队在State of Unreal 2026活动中公布了新一代引擎的首份官方路线图。据此,预计明年将推出首个预览版。抢先体验版和正式版的两个明确时间节点据瓦斯默透露,未来两年的计划已明确制定:抢先体验版定于2027年底上线,据Epic Games称,正式版将在其后12至18个月推出——也就是说最早也要到2029年初。根据博客文章所述,在此之前,UE5仍将是目前已发布游戏的工作室的生产基础。其核心在于,此前相互独立的两条开发主线——虚幻引擎5(Unreal Engine 5)和《堡垒之夜》虚幻编辑器(UEFN)——将实现融合;后者是开发者直接在《堡垒之夜》中构建自有内容的工具。此外,Epic Games 还在 GitHub上开设了一个新的UE6开发分支。与前代一样,该分支对公众开放,感兴趣的人士可以实时关注团队的工作进展。不过,瓦斯默也明确表示,这并不意味着发布了Alpha版本,而仅仅是为了提高透明度。为何整合需要两年时间Epic Games 解释称,之所以需要这么长时间,是因为开发者们正在同步构建一个名为“Verse”的新编程模型以及一个名为“Scene Graph”的新游戏玩法框架。这两者都将显著简化开发者推出新游戏的流程。此外,还将推出用于在游戏间传输内容的开放标准,并通过MCP协议实现对Claude和Codex等AI工具的更深度集成。现有 UE5 项目无需突然转换据瓦斯默(Wassmer)称,目前正在使用 UE5...

Rockstar宣布《GTA Online》将推出大型新抢劫任务——在《GTA 6》发布之前,你们将抢劫一家著名博物馆

《GTA Online》将于7月推出“科茨中心抢劫”任务。此外,许多《GTA 5》玩家可免费升级至PS5和Xbox Series X/S版本。Rockstar 已宣布《GTA Online》的下一个重大更新:“科茨中心抢劫案”将于 2026 年 7 月上线,将带领玩家深入洛圣都最著名的博物馆之一。此次新抢劫任务的目标是位于太平洋崖(Pacific Bluffs)的科茨中心,该建筑在《GTA 5》中以坐落于山丘上的宏伟博物馆群而闻名。那里收藏着价值连城的国际艺术品,而在即将到来的更新中,这些艺术品似乎将不再那么安全了。新抢劫任务将带你们前往科茨中心为了完成这次新的抢劫任务,你们需要将自己的别墅扩建为一间艺术工作室。随后,你们将对该建筑群进行侦察,并制定行动方案,分多个步骤潜入科茨中心,最终带着战利品成功脱身。Rockstar 称这是一场多阶段抢劫任务,其核心围绕艺术品盗窃和伪造展开。未来几周将推出一系列预热活动,让玩家们为七月这场大型抢劫行动做好准备。为筹备此次新抢劫任务,Rockstar宣布将在未来几周推出多项活动。其中包括:参与指定活动可获得额外GTA$各类游戏内物品折扣 通过“艺术收藏家计划”获取稀有且独家的珍品GTA+会员购买特定豪宅可享2,000,000 GTA美元折扣限时活动:购买Shark Cards可获40%的额外GTA$奖励《GTA 5》免费升级公告除了新的《GTA Online》抢劫任务外,还有一条针对仍在使用上一代主机玩家的重要消息:从6月18日起,拥有PS4版《GTA...