印第安纳·琼斯性能测试:遗憾的是,像这样的游戏现在已经很少见了

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系统要求中设定的60 FPS有时会大大超出。尽管如此,批评还是有道理的。

《印第安纳琼斯与圣杯》不仅受到许多玩家的期待,而且对电脑的要求也很高,其最新发布的PC要求也是如此。

因此,我们将看看系统要求是否与实际情况相符。这款动作冒险游戏在三款不同的电脑上运行效果如何,其中只有一台电脑的显卡是Radeon RX 6600 XT(而非RX 6600),其余两台电脑完全符合最低、推荐和超高的要求。

如需了解术语解释,请查看精简版系统要求,其中不包括全光线追踪(路径追踪),该功能将在稍后通过补丁添加:

最低配置(1080p,预设低,60 FPS):

  • CPU: Intel Core i7 10700K 或 AMD Ryzen 5 3600
  • 内存: 16 GByte
  • 显卡: Nvidia Geforce RTX 2060 Super 8 GB、AMD Radeon RX 6600 8 GB 或 Intel Arc A580

推荐(1440p,预设高,60 FPS):

  • CPU: Intel Core i7 12700K 或 AMD Ryzen 7 7700
  • 内存: 32 GByte
  • 显卡: Nvidia Geforce RTX 3080 Ti 12 GB 或 AMD Radeon RX 7700 XT 12 GB

Ultra(2160p,预设Ultra,60 FPS):

  • CPU: Intel Core i9 13900K 或 AMD Ryzen 7 7900X
  • 内存: 32 GByte
  • 显卡: Nvidia Geforce RTX 4080 16 GB 或 AMD Radeon RX 7900 XT 20 GB

重要提示:《印第安纳琼斯与伟大的圆环》需要配备带有光线追踪核心的显卡。这意味着它只能与Nvidia RTX-20、AMD RX-6000和Intel Alchemist系列的型号一起玩。

原因:在图形选项中,设置是全局光照,它位于光线追踪之后。因此实时光线追踪始终处于活动状态。

此外,游戏还将支持所谓的全光线追踪,也称为路径追踪,这种追踪方式更加复杂。计划在12月9日推出后不久推出相应的补丁。

《夺宝奇兵:圣战奇兵》表现如何?

搭载 Radeon RX 6600 XT 的 PC

RX 6600 XT

我们首先使用基于英特尔酷睿i7 10700K和AMD Radeon RX 6600 XT(而非推荐的RX 6600)的性能最低的系统,以检查是否 新《夺宝奇兵》游戏是否能够流畅运行。在GlobalESportNews的全高清分辨率测试中,RX 6600 XT的速度比RX 6600快24%。

在低分辨率下,全高清分辨率下,我们获得了近68 FPS。这是在游戏开始时的丛林区域,由于阴影和更复杂的照明情况,游戏对计算能力的要求特别高。

在非森林或森林较少的地方,帧率会明显更高。在这里,RX 6600也应该可以达到60 FPS的目标。

如果你比较节俭,也可以选择RX 6600 XT的WQHD(QHD)分辨率。在40多FPS的情况下,您可以在丛林中穿行,FPS随后会有所增加。

遗憾的是,AMD和英特尔显卡的拥有者无法使用可显著提高帧速率的升级和帧生成功能。

Geforce RTX 3080 Ti的PC

RTX 3080 Ti

我们的中型测试系统基于英特尔酷睿i7 12700K和Nvidia Geforce RTX 3080 Ti。Bethesda建议我们使用WQHD(QHD)分辨率和高预设,以达到60 FPS以上。

然而,开发人员低估了这种情况。因为即使在4K分辨率下,我们在上述计算密集型丛林区域已经获得了73 FPS。在WQHD(QHD)中,甚至超过114 FPS。

DLSS甚至没有考虑在这里。

出版商Bethesda建议使用Intel Core i9 13900K和Nvidia Geforce RTX 4080,以4K分辨率(包括Ultra预设)进行游戏。我们进行了测试,结果令人信服。

在丛林起始区域,我们的平均测量值为93 FPS——即使启用Ultra预设,也没有DLSS和帧生成。

但如果同时启用这两种技术呢?

Upscaler和帧生成

RTX 4080

毫无疑问,当DLSS加入时,FPS会显著增加。在质量模式下,它已经接近每秒133帧。使用帧生成,甚至可以达到152 FPS。

原生TAA,分辨率缩放为50%,可以达到与质量模式下DLSS大致相当的FPS值:大约136 FPS。

然而,图像的清晰度会因此降低——这是原生TAA 50(左)和DLSS质量模式(右)的直观对比:

图像放大400%。如果不放大,差异就不那么明显了。

您可以在此处将原生4K分辨率(原生TAA 100)与升级后的分辨率(包括帧生成)进行比较:

在使用DLSS(质量模式)和帧生成播放时,我们没有发现任何干扰图像的瑕疵或其他显示错误。

图形内存

《夺宝奇兵:圣战奇兵》在性能方面表现出色,但同时也因其对内存的消耗而引人注目。虽然这对我们的测试系统来说不是问题,但如果设置了特别高的纹理质量,即使是全高清,那么只有10GB甚至8GB显存的显卡肯定也会达到极限。

技术问题

总的来说,我们可以证明《印第安纳琼斯与圣战之轮》在技术方面表现良好。没有崩溃,加载时间非常短,我们测试系统的性能大大超过了PC要求的60 FPS目标。

不过,还有一些小问题,我们希望尽快通过补丁解决:

  • 有时,物体或效果(如阴影)会突然出现(弹出),即使图形选项中的所有滑块都设置为最大值。即使这种情况不常发生,也会破坏沉浸感。这尤其令人遗憾,因为游戏世界在其他方面非常出色且充满氛围。
  • 阴影在仔细观察时看起来有点凌乱。
  • 在某些测试系统的图片中,HDR在明亮的地方看起来易碎。
  • 在某些系统上,过场动画会出现卡顿。

结论

《印第安纳琼斯与圣杯帝国》在我们测试的所有系统上运行都非常流畅。在RTX 4080上,我们以原生4K分辨率和Ultra预设在丛林场景中平均获得了93 FPS的帧率,而贝塞斯达的目标帧率是60 FPS。光线追踪默认处于启用状态,负责全局光照。

RTX 3080 Ti也是如此:Bethesda建议使用上一代高端GPU,以实现WQHD(QHD)分辨率和60 FPS。但即使是在4K分辨率下,这款前顶级型号也能轻松应对60 FPS。

而且这还没有考虑DLSS的性能提升。RTX 40系列还具有帧生成功能,可在不显著影响图像质量的情况下再次显著提高帧速率。

系统要求总体而言非常高,但如果你看看《潜行者2》或《塞娜的传说:地狱之刃2》等当前的大片,它们看起来并不突兀。特别是考虑到全局光照是基于光线追踪的。

尽管整体性能非常好,但值得一提的是,如果使用 Radeon RX 6600 而不是我们使用的 RX 6600 XT,全高清(包括低分辨率预设)下 60 帧/秒的速度不太可能在每个区域都保持稳定。

遗憾的是,开发人员尚未采用AMD的FSR或Intel的XeSS。 因此,Radeon或Arc显卡的拥有者在性能提升方面只能望洋兴叹。

这破坏了原本良好的整体印象。我们原本期待更多。

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