刺客信条幻影:在游戏画面曝光后,我有3大希望

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优必选终于展示了《刺客信条蜃楼》的真实玩法。我们的专家说:如果开发商解决了三个建筑工地,这可能真的很好

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从第一个游戏预告片中可以看出《刺客信条幻境》想要成为什么:第一部《刺客信条》的周年纪念,在育碧在未来几年以《代号红》和《女巫》开启其最成功的系列游戏的下一个大篇章之前,为《奥德赛》、《起源》和《瓦尔哈拉》时代唱响技术上的天鹅之歌。

难怪事先有传言说,《幻影》实际上是作为《瓦尔哈拉》的附加游戏来构思的,在游戏中你控制的是副角Basim而不是主角Eivor。但谁会在乎昨天的八卦呢,《幻境》将于2023年10月作为独立游戏发布:作为刺客巴西姆,我探索中世纪早期的巴格达,在一排排绝对值得他们粗暴命运的人中进行暗杀。

即使作为一个喜欢重度角色扮演的《奥德赛》的人,我也不得不说:到目前为止,这种对AC旧有美德的回归确实是值得一看的。但正是因为这个回归本源的大公告,我希望育碧能完成以下三个特技。

1.让杂技不只是为了表演

在游戏预告片中,巴西姆把自己表现为一个移动的神童,像过去一样在城市峡谷中跳跃,跳过障碍物,沿着横梁摆动。但如果你在视频中仔细观察: 育碧并没有展示任何真正的跑酷,而只是展示了一些技巧,即使是杂技沙包艾沃、巴耶克、阿莱克西奥斯和卡桑德拉也有大部分的技巧:

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这一点很重要,因为在《奥德赛》、《瓦尔哈拉》和《起源》中,跑酷明确地被放在了次要位置,育碧甚至在当时的采访中向我证实,在如此广阔的地貌中,跑酷并不重要。因此,难怪像我这样的杂技爱好者会发现最后一部《刺客信条》中的动作简直太逊了–至少与之前相比:AC跑酷游戏总是能提供像最开始的部分那样美妙的控制,或者像Unity中那样流畅的动画效果。
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Valhalla和同事们没有这些。或者形象地说明一下:

我对《刺客信条幻影》是否真的能在这里有更好的突破充满希望,但也持怀疑态度,正是因为这个东西在技术上不会是一个飞跃,而是离瓦尔哈拉还有一步之遥。预告片中第00:30分钟的新撑杆跳动画看起来很性感,但对我来说,这还不足以证明《蜃楼》中的跑酷真的又很有趣。但希望终将破灭。

2.隐身系统是机会!

2.隐身系统是机会。

就像我这样的粉丝总是对第一部《刺客信条》敷衍了事一样,苦涩的事实让人心痛:作为一款隐身游戏,《刺客信条》多年来都是为脚而生。对脚的要求如此之高,以至于该系列的第八部(!)甚至有了自己的潜行按钮!此外,战斗也是如此!

此外,战斗是如此简单,以至于隐身只是出于风格上的考虑才值得一试–而难度等级也只是从《刺客信条起源》(2017年)开始提供。幻影》可能是提供真正扣人心弦的隐身体验的机会,特别是因为育碧不想在这里提供一个角色扮演游戏,所以它不必用兰博和忍者之间的构建品种来欺骗我。

(AC Unity是该系列第一部有自己潜行模式的作品。)
(AC Unity是该系列第一部有自己潜行模式的作品。)

当然,欢迎幻影公司为所有只想随便跑一跑的人提供故事模式。但是,请给我一个嘎吱嘎吱的难度,而且有时也真的需要安静一下。我可以贿赂守卫或在长椅上伪装自己,这一切都很好,但谁会在乎巴西姆是否像瓦尔哈拉的埃弗尔一样,单枪匹马地击倒成群的敌人呢?

上一个真正在这里冒险的游戏是《刺客信条》辛迪加。而即使是这样,也只是粗略的形式。但希望终将破灭。

3.找回了旧时故事的伟大

在愤世嫉俗的时刻,我相信育碧早已吓跑了所有好的故事作者,剩下的合奏是介于尴尬的时髦追求àla Far Cry 6和最糟糕的故事地狱圈:彩虹六号:围攻的传说部门。但我知道这不是真的。

我知道在每一个育碧的游戏中,总有一些真正写得很好的润色,让人回想起过去的辉煌岁月,那时乌比工作室可以在《远征》、《刺客信条》、《波斯王子》等游戏中讲述真正的好故事。

(《刺客信条》曾经讲过这样的好故事。同样,《幻影》可以接上它的末班。)
(《刺客信条》曾经讲过这样的好故事。同样,《幻影》可以接上它的末班。)

而作为对过去的致敬,《幻城》将是一个重振旗鼓的机会! 有了巴西姆,开发者已经从《瓦尔哈拉》中抓住了一个角色,他的性格深度超过了一袋汤。另一方面,他也是一个复杂的诡计多端的人,所以我不确定他应该如何作为一个有同情心的主要角色发挥作用。

但这恰恰是为精彩的故事提供空间的紧张感!这也是一种紧张!育碧可以再次讲述一个真正好的、集中的故事,而不会被一个巨大的开放世界所纠缠。毕竟,希望是最后的。

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