关于《光环》的振奋人心的消息实在太多,以至于无法用一句话概括

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尽管《光环:无限》表现不佳,但微软并不想放弃射击游戏系列。显然,他们已经在开发几款新游戏,这些游戏将使用虚幻引擎5开发。

人们认为《光环》系列目前正遭遇厄运。《无限》是这一长期射击游戏系列的最后一个分支,但普遍认为它失败了。派拉蒙公司出品的这部备受争议的电视剧因收视率不佳于今年夏天被取消。

在开发商Bungie的《光环》系列游戏取得巨大成功后,343 Industries的新游戏已经无法重现系列游戏的辉煌。部分 5 因其混乱的故事而饱受批评,而《光环:无限》虽然采用了不错的思路,却因强行采用开放世界模式而迷失了自我。

但所有者微软显然不想简单地放弃其前Xbox旗舰,现已宣布了几个项目,希望借此扭转《光环》宇宙的颓势。我们已掌握详情。

新游戏、新引擎

首先,好消息是:《光环》系列并没有消亡,它一定会继续发展下去。正如微软和负责开发《光环》系列游戏的343工作室在2024年《光环》世界锦标赛上宣布的那样,,目前《光环》系列的几款游戏正在开发中。

这些项目将是什么目前还不确定。但有一点已经明确,未来的《光环》游戏将不再基于内部的Slipspace引擎,而是基于Epic公司令人惊叹的虚幻引擎5。

在《无限》的开发过程中,343团队多次遇到他们自己的引擎的问题,这些问题可以追溯到《光环》的Bungie时代。发布后,该团队在过去两年里一直在内部进行名为Foundry的项目,这是一个技术演示,旨在探索在虚幻引擎5中实现Halo的可能性。

在第一支视频中,开发者展示了他们的工作成果——这确实值得骄傲。 得益于新引擎,Master Chief的新冒险将比以往任何时候都更加精彩。 外包引擎还可以节省大量内部工作,使开发人员能够将释放的潜力用于游戏设计。

但可能要过一段时间才会发布新的《光环》游戏。 上述所有项目仍处于开发初期。 不过,粉丝们对新外观的反馈一直很积极。

新名称,新模式

在经历了艰难的岁月之后,Halo现在应该会迎来美好的未来,这一点也应该反映在开发人员自身的改变上。因为343 Industries已经不复存在。

负责《光环》的开发工作室更名为《光环》工作室,自《无限》发布以来,管理团队也进行了更换。这应该可以说明开发人员对所追求的改变有多认真。然而,这确实是必要的,因为在许多粉丝眼中,343在游戏设计方面始终无法与之前的《光环》工作室Bungie相提并论。

《光环》世界锦标赛也为《无限》玩家带来了好消息, 因为这款射击游戏即将推出新内容:今年11月,该系列迄今为止的最后一期将推出新的第三人称模式。这是《光环》系列游戏历史上首次尝试这种视角变化。你可以在这里体验一下新模式:

根据开发人员的说法,新的第三人称视角最初将在“火力交战”模式中提供,其他游戏模式将在稍后推出。然而,这能否为《无限》带来转机还有待商榷。毕竟,肩部视角可能并不是《光环》粉丝最优先考虑的。

最后,还是来点好消息吧: 为纪念《光环2》20周年,从发行版中删减的传奇关卡将于11月9日回归游戏。我们说的是2003年的E3演示版,它再次激发了粉丝们对续集的高度期待。

正如343工作室(现为Halo工作室)和Digsite(一个专门修改Halo内容的团队)所宣布的那样,该关卡将在周年庆之际作为《Master Chief Collection》的工作坊内容通过Steam发布。

你还在玩《光环:无限》吗?你对这款传奇射击游戏系列的未来有什么期待?欢迎在评论中告诉我们!

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