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星期四, 25 6 月, 2026

令人兴奋的路线图展示了 Xbox 游戏工作室即将推出的所有大型游戏

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一份令人兴奋的路线图显示了 Xbox 游戏工作室已公布的所有游戏,粉丝们可以在今年和未来几年期待这些游戏。虽然由于新的多平台战略,Xbox 品牌受到了一些铁杆粉丝的热议,但 Xbox 最近举办的一场大型展示会还是让许多人对 Xbox 游戏工作室的未来感到乐观。

在最近的 Xbox 游戏展示会上,Xbox 游戏工作室为粉丝们带来了期待已久的 Xbox 游戏工作室多年前公布但尚未发布的最新作品,同时还宣布了全新的项目。这让许多 Xbox 发烧友对他们选择的平台的未来游戏充满了期待,而现在这一切都已在一份令人印象深刻的路线图中列出。

Xbox内部人士Klobrille更新了他们的Xbox游戏工作室项目路线图,将《使命召唤:黑色行动6》(Call of Duty: Black Ops 6)添加到了2024年的时间表中,并在2025年添加了《午夜之南》(South of Midnight)、《寓言》(Fable)和《毁灭战士:黑暗时代》(Doom: The Dark Ages)。他们还增加了《战争机器:E-Day》,并刷新了《完美黑夜》和《腐烂国度 3》的标识。新的路线图为 Xbox 品牌描绘了一个光明的未来,虽然在撰写本文时一些项目还没有发布窗口,但仍有许多游戏最早将于今年发布。

即将发布的 Xbox 游戏工作室游戏列表


  • 神话时代: 2024年9月4日
  • 阿拉:不为人知的历史 – 2024 年 9 月 24 日
  • 使命召唤:黑色行动 6 – 2024 年 10 月 25 日
  • 《微软飞行模拟器 2024》(Microsoft Flight Simulator 2024)–2024 年 11 月 19 日
  • 《Avowed》–2024年待定
  • 《印第安纳琼斯和大圆环》–待定 2024 年
  • 塔本 – 待定 2024年
  • 毁灭:黑暗时代 – 2025年
  • 寓言 – 2025年
  • South of Midnight – 2025
  • 《刀锋战士》–待定
  • 发条革命 – 待定
  • 违禁品 – 待定
  • Everwild – 待定
  • Gears of War: E-Day – TBA
  • OD – TBA
  • 《完美黑暗》–待定
  • Project Maverick – 待定
  • State of Decay 3 – TBA
  • 《上古卷轴6》–待定
  • 《外部世界2》–待定
  • 项目: MARA – 待定
  • 《Project Maverick》–待定

虽然总有可能推迟到明年,但在撰写本文时,Xbox Game Studios 已经将《神话时代》(Age of Mythology: 复刻》将于 9 月 4 日发售,《阿拉:不为人知的历史》将于 9 月 24 日发售,《使命召唤:黑色行动 6》将于 10 月 25 日发售,最后,《微软飞行模拟器 2024》将于 11 月 19 日发售。Avowed》、《夺宝奇兵与大圆环》和《Towerborne》预计也将在今年发布,但目前都没有确切的发布日期。除了《使命召唤:黑色行动 6》之外,所有这些游戏都将在各自的发售日成为 Xbox 游戏机独占游戏。

2025 年虽然不像 2024 年那么繁忙,但目前已经有三款令人兴奋的游戏值得粉丝们期待。多平台游戏《毁灭战士:黑暗时代》计划于 2025 年发售,主机独占游戏《寓言》和《午夜南方》也将于 2025 年发售。有传言称,《发条革命》和《战争机器:E-Day》也可能在 2025 年发布,但这些说法后来被官方消息和内部人士推翻。无论如何,Xbox 品牌的未来几年显然会令人无比兴奋。

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10分钟游戏体验要价1,000美元:一款新上架的Steam游戏正引发热议,人们纷纷质疑Valve是否应该禁止此类行为

999美元换来10分钟,期间你只能在墙上写下自己的名字:Steam上正有一款荒诞的游戏引发热议。Steam 上每周都会出现大量奇奇怪怪的游戏,但很少有哪款像《Congratulations On Your Purchase》那样,竟敢为如此微不足道的体验索要如此高昂的价格。这款游戏售价1,000美元,时长——如果我们慷慨一点的话——大约十分钟——而且完全没有任何传统意义上的游戏玩法。这款游戏由Minimum Viable Prestige工作室开发,Worth It Studio发行,自2026年5月28日起在商店上架。在德国Steam页面上,这款游戏标价858欧元。但无论怎么看:花上足以购买数年游戏积压清单的价钱,你得到的却是一款相当厚颜无耻的作品。花近1000美元你能得到什么开发者对游戏内容毫不隐瞒: 你走进一座宫殿,踏上红地毯,被围栏后那些丑陋得要命的NPC盯着看,最后还能在墙上写下自己的名字。之后购买这款游戏的所有玩家都会看到这个名字。整个体验最迟十分钟就结束了。作为奖励,只有一项成就,上面写着“你现在是其中一员”的字样——并配有数字999。应用商店的描述读起来既像一个艺术项目,又像一记耳光:“价格没有算错。这正是重点”,描述中以典型的ChatGPT风格写道。在另一处,开发者面不改色地解释道,这整件事值不值近1000美元,从哲学角度无法回答——毕竟价值是人为构建的,而价格本就是任意的。简直滑稽:最低系统要求竟列出了GTX 1060显卡。若只是在最简单的3D画面中短暂漫步,这简直就像为了去街角面包店而开一辆保时捷一样多余。顺便提一句,据开发者称,商店页面上的艺术作品也是由生成式AI工具生成的。Valve难道不应该直接禁止这种行为吗?显而易见的问题,简短的回答:Valve目前根本无需采取任何行动。Steam没有价格上限,也没有针对荒谬高价的规则。目前该公司尚未就此事发表评论。Steam的实际保护机制其实在于其他方面:如果玩家游戏时间少于两小时,且购买时间未满14天,即可获得退款。对于仅玩了十分钟的游戏,退款应该只是走个过场。但问题恰恰就在这里:这里被当作“奢华体验”兜售的,其实只是草率拼凑而成的资产倒卖——其背后的算盘恐怕相当简单。只要有几个人出于好玩或炫耀而下单,随后忘记申请退款,或者在退款过程中出现任何差错,对制作者来说这笔交易就已经赚到了。整个项目被包装成一种伪哲学式的艺术实验,其商店描述听起来就像是聊天机器人五分钟内胡乱拼凑出来的,这丝毫没有让这个骗局显得更讨人喜欢。至于是否真的有人敢下单,目前尚不清楚:根据SteamDB的数据,玩家数量趋近于零,历史最高值仅为一名玩家。当然,这名玩家也可能是开发者本人。这种伎俩其实并不新鲜:早在2008年,就曾有开发者在苹果App Store上以1000美元的价格出售一款名为《I Am Rich》的应用,该应用除了显示一颗红色宝石外别无他用。苹果在该应用售出少量后便将其下架。Valve此次会采取同样的措施,还是会放任这款“昂贵”的应用继续存在,目前尚不得而知。大家怎么看:这是对当今社会的机智讽刺,还是仅仅是想骗些傻瓜的钱?Valve是否应该对这类“游戏”加以遏制?欢迎在评论区留言告诉我们。

“真希望Reddit能这么贴心”——在互联网出现之前,走投无路的游戏迷们还得打电话给真人求助,而那些人可是真有两把刷子

如果在80年代玩游戏卡关了该怎么办?1988年的档案影像展现了游戏行业中一项已失传的艺术。互联网让许多事情变得更轻松了。但我们常常忘记,其实在互联网出现之前,针对许多同样的问题就已经有聪明的解决方案了!比如,如果你今天在玩游戏时卡关,然后上网搜索维基、攻略、视频或AI解答,这其实和80年代拨打游戏热线没什么两样!当时,此类服务相当受欢迎且广泛普及。最近,《This Week in Gaming》从ABC电视台的档案中挖掘出一段视频,展示了这类热线的工作场景:致电任天堂在这段视频中,我们看到了《任天堂Power》杂志的一名男客服和一名女客服日常工作的几分钟片段。该杂志于1988年由任天堂在美国自行出版,并作为一项额外的客户服务,提供了一项名为“Powerline”的服务。当玩家在NES上玩游戏遇到瓶颈时,可以拨打该热线寻求帮助。这种情况其实很容易发生,毕竟80年代的游戏往往更加难以上手、难度更高,或者设计得更烧脑。拨打任天堂热线往往能解决问题,视频中也展示了这样的场景。客服人员主要解答关于《塞尔达传说2:林克的冒险》(Zelda 2: The Adventure of Link)的问题,该游戏于1988年12月在美国发售。但视频中也解答了关于初代《拳击热潮!!》(Punch-Out!!)的问题。活生生的游戏百科全书在YouTube的评论区,以及在TikTok上,许多人对客服人员回答来电者提问的方式着迷不已。尤其是那位出色的克雷格,更是深得大家喜爱。视频中,他简直就像一位名副其实的《塞尔达》天才。他似乎能立刻脱口而出任何问题的答案,甚至无需长时间思考,更不用说查阅资料了。其实,这些客服人员完全可以查阅装满游戏信息的庞大文件夹。视频中,客服人员莎农稍后就翻阅了这样的文件夹。但克雷格却丝毫不费力,甚至还能一边回答问题,一边轻松自如地继续玩游戏。不过,这种表现之所以如此精彩,肯定也与《Powerline》节目的结构有关。克雷格显然是专门为《塞尔达传说2》聘请的,整整一周里,他每天都要花好几个小时回答那些反复出现的问题。换作别人,玩到这个程度,恐怕早就驾轻就熟了。沉浸在回忆中除了对这些工作人员工作的钦佩之外,评论中还洋溢着浓厚的怀旧之情和80年代的浪漫情怀。人们对工作人员的友善感到惊讶,不禁联想到如今在Reddit上,人们因某些问题常被嘲讽,或者只能与AI聊天的情况。因此,有些人确实怀念《任天堂力量》(Nintendo Power)。顺便提一下,这本杂志已经停刊,更不用说“Powerline”了。早在2012年,任天堂就已停刊了这本杂志。不过,从2017年到2023年,还有一档同名的播客节目。不过也有人指出,当时拨打任天堂热线可不便宜。在80年代,想必有不少家长曾因孩子的高额电话账单而大吃一惊。