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星期五, 3 4 月, 2026

“今年将是最精彩的一年” 皮卡丘系列热烈宣传30周年庆典计划

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根据最新社交媒体动态,皮卡丘系列显然为2026年筹备了宏大计划——该品牌即将迎来重大里程碑。2026年对宝可梦公司而言意义非凡——其风靡全球的宝可梦系列将迎来三十周年庆典。该IP自1996年在日本首发以来,已发展成庞大的跨媒体帝国,从最初的电子游戏系列延伸至动画、书籍、集换式卡牌及玩具等几乎所有领域。

《精灵宝可梦 红/绿》日版实际于1996年2月发售,两年后才以《宝可梦 红/蓝》之名登陆北美市场,这意味着该系列将在2026年迎来正式30周年。虽然《宝可梦传说:Z-A》是2025年的重磅游戏,但宝可梦公司显然为2026年筹备了宏大计划——众多玩家正翘首以盼第十世代游戏的问世。

2026年将成为宝可梦的重大转折点

在新年伊始的最新推文中,宝可梦日本官方账号向粉丝们透露了2026年的计划。该账号通过确认《宝可梦 红/绿》的发售标志着系列30周年,并预告2026年“将成为迄今最精彩的一年”,呼吁粉丝们“敬请期待!” 帖文末尾附有简短动画:皮卡丘的原始设计与音效逐渐转化为全新周年纪念标识——这个标志将在2026年频繁出现在粉丝视野中。

遗憾的是,官方仅透露这些信息,引发粉丝对系列游戏及周边内容规划的种种猜测。虽然《宝可梦传说:Z-A》可能宣布更多配合《超次元》的DLC内容,但所有目光都聚焦于即将推出的第十世代主线游戏——相关泄露信息与传闻持续在网络流传。与此同时,乐高与宝可梦正筹备重大套装发布,若传闻属实,宝可梦卡牌游戏也将推出规模宏大的30周年纪念合集。

关于第十世代,玩家们已知晓代号“风之宝可梦”与“浪之宝可梦”的两款新作,但目前尚未有官方确认。最新泄露信息持续涌现,近期细节揭示了新作中庞大的都市场景,以及可能搭载的洛托姆移动系统。泄露资料虽处于早期开发阶段,但城市设计融合了现代与传统元素:既有玻璃钢结构的摩天大楼,也存在塔楼式建筑。第十世代教授的轮廓图同步曝光,暗示将由一位浓眉蓄须的年长学者担任。粉丝们期待2026年2月通过《宝可梦》特别活动揭晓新作,该时间点恰逢系列正式诞生周年纪念日,但目前尚未获得官方确认。

尽管宝可梦公司对2026年三十周年庆典的最终计划仍充满悬念,但已有几项此前公布的内容值得期待。《宝可梦冠军》似乎更侧重于《宝可梦竞技场》等前作中的训练家对战,将成为所有VGC相关活动的核心枢纽。而《宝可梦乐园》则更偏向“温馨小游戏”类型,允许玩家定制并建造专属空间,邀请其他宝可梦前来造访。两款游戏均已确认2026年发售,但极有可能与万众期待的下一代正统宝可梦主线作品同期推出。

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《Pragmata》已正式完成开发

卡普空即将推出的科幻动作冒险游戏《Pragmata》已正式完成开发,这意味着游戏的全部制作工作已告一段落,实体版也即将开始发货。这意味着《Pragmata》将如期于4月17日发售,登陆PC、PlayStation 5、Nintendo Switch 2以及Xbox Series X/S平台。这款游戏早在2020年6月的PlayStation 5发布会上便已公布,卡普空的《Pragmata》一直备受瞩目。除了令人惊艳的RE Engine画面表现外,《Pragmata》还呈现了一种独特的第三人称动作玩法:玩家将同时操控两名主角,一人用武器劈砍机器人敌人,另一人则用火力将其轰飞。凭借这种独特的玩法风格,《Pragmata》在试玩过这款万众期待之作早期演示的玩家和媒体中赢得了良好的第一印象。不久之后,大家就能亲自体验这款游戏了。《Pragmata》已正式完成开发,将于4月17日发售《Pragmata》已正式完成开发!感谢所有一直以来支持我们的粉丝!我们非常激动能与大家分享这一重要里程碑。发售日近在眼前!开发团队期待在4月17日看到PRAGMATA 落入各位手中。pic.twitter.com/2vjG7Zz60j — PRAGMATA (@PRAGMATAgame) 2026年3月31日3月31日,卡普空(Capcom)的官方社交媒体账号发布了一张《PRAGMATA》开发团队的照片,并配文称“《PRAGMATA》已正式完成开发!” 该帖文随后感谢了粉丝们的支持,表达了团队对分享这一重要里程碑的兴奋之情,并表示开发团队期待着4月17日玩家能亲手体验这款游戏。考虑到《Pragmata》略显坎坷的开发历程,这一里程碑尤为令人印象深刻。当《Pragmata》于2020年首次亮相时,其预计发售时间定在2022年。然而在2021年1月,卡普空宣布将游戏延期至2023年。这一消息通过一段简短的预告片发布,片中共同主角戴安娜举着一块牌子,上面画着被划掉的“2022”,一支箭头指向“2023”,下方写着“抱歉”并配有一个“:("的表情。2023年6月,Pragmata发布了一段类似的预告片,这次画面中戴安娜正在纸上涂写,而另一位可操控角色休则在她周围与机器人战斗。当两人离开房间,休说道:“抱歉了,小家伙,我们还有很长的路要走。”此时戴安娜正在书写的纸张优雅地飘落在地,显露出上面写着“2022→2023→?”的字样,下方还画着一条线并写着“非常抱歉”。这证实了卡普空将无限期推迟《Pragmata》的发售。在沉寂两年后,《Pragmata》于2025年6月的索尼State of Play活动上强势回归,并公布了2026年的官方发售窗口期。随后在2025年12月的The Game Awards颁奖典礼上,《Pragmata》终于确定了具体的发售日期——2026年4月24日,并确认游戏将在发售时登陆任天堂Switch 2平台。但本月初,《Pragmata》的发售日期再次发生变动。值得庆幸的是,这次调整是积极的,游戏发售日期提前了一周,定于4月17日。经过近六年的等待,玩家终于能亲手体验《Pragmata》了。鉴于游戏现已正式完成开发,未来再出现延期的可能性微乎其微。当然,在当今的游戏时代,Pragmata的开发者们很可能会一直忙碌到最后一刻,以推出玩家们如今已习以为常的首发补丁。但从技术角度而言,Pragmata的开发历程终于走到了尽头。

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