5.9 C
Berlin
星期一, 15 12 月, 2025

两点校园:在这个建筑游戏中,失败比胜利更有趣

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Two Point Campus旨在弥补商业和建筑自由之间的差距,超越其前身Two Point医院。

“学生被要求不要被要求,”这是我开始两点式校园时听到的第一句话。而且已经有了第一次的微笑。是的,这无疑是《两点式医院》的续集,在那里,被要求不要死在走廊里的仍然是病人。就风格和幽默而言,我感觉就在家里。尽管《两点式校园》在许多方面与它的前作完全不同。

在我自己的虚拟大学里花了几个小时,并缠着开发商问问题之后,我知道了一件事:两点式校园应该再次成为近年来最受欢迎的模拟游戏之一。

What is Two Point Campus about?

如果你已经熟悉《两点医院》–流行的牛蛙经典《主题医院》的准重制版–那么你已经对该系列的内容有了了解。你玩的是建筑战略和经济模拟的混合游戏,有时甚至有点像上帝。

两点式校园再次毫不费力地处理了非常苛刻的管理和奇妙的愚蠢设置之间的平衡。一方面,你设计自己大学的每一个小方面,如财务、餐饮、课程和俱乐部–另一方面,还有例如骑枪俱乐部,学生们打扮成骑士,在院子里互相打。


在战役和自由沙盒模式之间有一个选择。在活动中,你会逐渐接触到不同的地图,在这些地图上,你必须帮助你的大学取得黑色数字和优秀的平均成绩–同时不忽视乐趣。

然而,与两点式医院最大的区别是建筑模式–它几乎无法识别。你没有预制的房间,而是有一个编辑器供你使用,这让人强烈地联想到《模拟人生》的建筑模式。你可以随心所欲地手绘房间,自己布置房间,编辑家具颜色和墙纸,甚至可以自己设置大学外的每一个小盒子树、每一面墙和每一块铺路石–至少如果你愿意的话。因为尽管很复杂,两点式校园的目的是在经济模拟和自由建设之间架起桥梁。

如果你想在建造时深入研究,你可以在编辑器中迷失自己几个小时,甚至直接按下暂停键。如果你更喜欢行动,那就把它留在现成的预设中,投身于微观管理。

为谁兴奋?

无论谁在这个过程中失败,其实都做对了。在采访中,开发者告诉我,他们如何热情地花了几个小时为他们的大学花园尝试不同的花卉变化,并一度深陷债务。

对此,首席设计师刘易斯-布伦迪什告诉我:”这正是问题的关键,我们并没有因为游戏的幽默感而真正惩罚这种行为。即使我的大学有时做得不是特别好,那也比一切都很顺利的情况下本质上更有趣。”

首席动画师克里斯-诺特(他说他自己深陷债务,因为花的变化让他分心太多)补充说。

“这就像在医院里,病人无法被治愈。这实在是太有趣了,因为我们做的动画就像机器失败一次后的奖励一样。归根结底是幽默,这就是这些游戏的意义所在。这是关于机智和对人物的命运感兴趣。”

在两点式校园里,这比医院发挥的作用更大,因为我们大学的学生不是无名的陌生人,你陪伴他们几年,从各个方面了解他们。谁有什么兴趣,谁和谁是朋友,谁总是堵在厕所里?

这样我们就不必总是看着学生学习,我们也可以让他们有过度的聚会。
这样我们就不必总是看着学生学习,我们也可以让他们有过度的聚会。

所以,如果你真的失败了,充其量也就是讲了个好故事。当你决定个别学生的命运时也是如此。你想付出一切来帮助一个无望的失败者成功,即使他把你的平均分拖入地下?还是你想不露声色地给他指明出路,以便有一个干净的学术板块?

你的大学的暑假使它变得更加容易。它一直运行到你准备好进入新的学期。在这段时间里,你可以建造新的地块,为你的宿舍选择完美的寝具皮肤,或者雇佣新的员工。

到目前为止我们喜欢什么?还剩下什么?

目前我们喜欢什么?

多种建筑模式:两点式校园的新建筑模式允许比两点式医院有更大的创造力,并使Schönbauer心跳加快。

直观的控制:尽管非常复杂,但一切都控制得很顺畅、很明白–无论是用鼠标还是用控制器。

众所周知的幽默:两点式校园的众多公告、电子邮件和宇宙中的许多细节都丝毫不逊于其前身。

什么仍然是开放的?

长期动机:到目前为止,我们只玩了几个小时的活动。个人任务会有多精彩,以及校园环境是否能为最终游戏提供足够的激励机制,还有待观察。

与角色的联系:既然开发者完全致力于让我们与所有角色建立起个人关系,他们也应该带来令人兴奋的个性,而不是从同一组线索中反复抛出。

我们将在2022年8月9日知道更多。然后,《两点式校园》将在推迟后在PC和游戏机上发布,也将直接登陆Game Pass.

编辑部的裁决


Point 1: 我很期待两点式校园。第2点: 我已经在考虑邀请我的朋友一起参加Discord回合。因为我相信,像《两点式医院》或《校园》这样的游戏,其生命力来自于你与他人分享你完全个人的故事和经历的事实。无论是通过Let’s Plays、Livestreams或只是一个共享游戏之夜。

我仍然有一点怀疑,无数的学生是否真的有足够的个性,让我能够把他们都区分开来,并且我关心每个人的命运。但我对两点式校园的建筑乐趣、经济模拟和幽默感抱有很大希望。

RELATED ARTICLES

《全面战争:战锤40K》在一段震撼的预告片中亮相,并展示了首批游戏画面。

果然如此!正如许多人猜测的那样,《全面战争:战锤》将继续推出新作。在《战锤3》之后,新作品将进入40K的科幻奇幻世界。 在《全面战争》25 周年庆典上,Creative Assembly 神秘地暗示将在游戏大奖上发布新消息。现在,游戏大奖已经结束,消息真的来了!《全面战争:战锤 40K》正式亮相,并发布了惯常的震撼预告片。 这里已经包含了您对《全面战争》和《战锤40K》的所有期待。在激烈的战斗中,太空陆战队和兽人等知名派系相互厮杀,一场巨大的屠杀就此展开。 作为全球两家媒体之一,我们已经从开发商那里了解到了更多关于这款游戏的信息。在这条新闻中,您可以快速了解游戏概况。更多详细信息请点击这里!新《全面战争》的游戏玩法也已公布。但先看看视频吧。皇帝要求如此! 《全面战争:战锤 40K》将带给您这样的体验 《全面战争:战锤 40K》将带给您大量血腥的战斗场面!该团队希望以与幻想分支相同的方式,将这个被战争和暴力吞噬的宇宙带入生活。 这款策略游戏将完全像传统的《全面战争》一样,但现在是在40K宇宙中,您将选择一个派系,争夺银河系的霸权。该策略游戏已经公布了四个派系: 太空陆战队: 当然有太空陆战队!帝国的精英士兵是人类最强的战士,分为不同的军团。我们尚不清楚游戏中会出现哪些军团。 兽人: 人类最著名的敌人是兽人,他们渴望战斗,在这个宇宙中更像是一种无法根除的真菌生物。 阿斯特拉军事:  与太空陆战队一样,卫队也属于帝国,但它是帝国的主要军事力量,主要由普通人组成。其优势在于新兵数量众多。 艾尔达人: 艾尔达人是一种外星物种,曾经统治过银河系,但现在已处于衰落之中。他们与幻想战锤中的精灵相似,尤其敏捷且具有灵能天赋。 就《战锤》而言,四个种族听起来似乎很少,但与《战锤幻想》一样,每个种族很可能都会有传奇领袖,他们代表自己的派系。 新《全面战争》的其他功能 每个派系都必须在这个宇宙中证明自己,为自己的利益而战。与以往一样,游戏再次采用回合制战略架构,我们需要收集资源、组建舰队、调动军队。只是现在整个游戏将在太空中进行,许多星球都将陷入战争。预告片并未透露具体细节,但我们可以看到银河系地图的预览。 此外,在回合中甚至可以炸毁整个星球。或者,你可以降落在那里,与敌人进行实时战斗。但飞船在这里也起着重要作用,因为你可以发射轨道炮,从而扭转战局。 这种爆炸性武器甚至会对战场产生持久的影响,并可能摧毁周围环境。 在《全面战争:战锤 40K》中,您还可以自己为部队涂色和命名。这样就融入了桌面游戏中常见的创意涂色元素。 什么时候发售? 《全面战争:战锤40K》尚未确定发布日期。但该游戏的发展进度明显领先于同样于近期公布的《中世纪3》——更多相关信息请参阅上方链接框。我们预计《战锤40K》可能会在明年推出。但当然,这并非确定之事。 不过,已经可以确定的是,《全面战争:战锤40K》将是该系列游戏中首款同时登陆PS5和Xbox Series X/S的游戏。 我们将持续关注此事,一旦有更多消息,将及时向大家通报。

虽然看起来完全不像,但《Bradley the Badger》是游戏大奖中最令人惊喜的作品之一。

《马里奥与疯狂兔子》的创意总监揭开了他的新工作室的面纱——他的首款游戏打破了所有规则。 在这款游戏中,没有人真正知道屏幕上发生了什么: 乍一看,《布拉德利獾》(Bradley the Badger)(在 Steam 上查看游戏)似乎是一次怀旧之旅,带我们回到 N64 吉祥物的时代,但表象却大相径庭。不起眼的獾背后,是新成立的工作室 Day 4 Night 的首个项目,该工作室由大卫·索利亚尼(Davide Soliani)领导。 如果你还记得 2017 年的 E3 游戏展,你会知道索利亚尼是“育碧哭泣的男人”,他因宫本茂的赞扬而感动落泪。现在他回来了,他带来了知名人士的支持和突破类型界限的概念。 我们为您总结了这款游戏的独特之处,以及您为什么应该关注这款游戏。 全明星团队打造非同寻常的英雄   只需看一眼制作人员名单,就很容易理解布拉德利·巴杰(Bradley the Badger)为何能跻身顶级制作人之列。索利亚尼并不是独自创立了...

《Left4Dead》的创造者现在推出了一款新的合作射击游戏,该游戏继承了传奇经典游戏的许多优点。

JJ Abrams 与索尼和 L4D 创造者 Mike Booth 合作,共同开发了新的四人合作射击游戏 4:Loop。 游戏大奖不仅评选年度最佳游戏,还是新项目亮相的平台之一。科幻导演JJ Abrams和2008年推出《Left4Dead》的Mike Booth就利用这个平台展示了他们的新作——合作射击游戏《4:Loop》。 外星人入侵的恶性循环 迈克·布斯在演讲中 在演讲中强调,这款射击游戏是在《Left4Dead》的基础上发展而来,但又完全不同。   游戏内容:在《4:循环》中,你们是外星人入侵后的最后一批幸存者,因此,拯救地球的重任就落在了你们和你们的团队身上。为此,游戏事先就计算好了你们会死亡,而且不止一次。 但这并不算什么,因为一台神秘的机器会每次重新打印你们,让你们能够将自己的发现转化为硬核的进步。游戏的目的是通过干扰母舰的采矿工作并升级你们的装备,在三个章节中吸引母舰的注意力。每个章节的最后都有一场BOSS战,最终是与母舰的史诗级交锋。 在 PlayStation 博客上,迈克·布斯透露了更多关于《Left4Dead》中他为新游戏所借鉴的想法。 当我在开发《Left 4 Dead》时,最大的风险在于,互联网上的随机玩家是否真的会按照我们的期望进行合作——互相拯救,躲避猎人和烟雾者,帮助倒下的玩家,从深渊中拯救玩家等等。 许多游戏机制现在已经为人所熟知,也是玩家所期待的,因此我们可以在《4:LOOP》中进一步拓展游戏的边界。Left 4 Dead 的环境基本上提供了线性的路径来将玩家聚集在一起,而《4:LOOP》的环境则是广阔而开放的。此外,《4:Loop》将采用类Roguelike的设计,让您不断尝试新的策略——这与时间循环的主题非常契合。尽管如此,这款射击游戏仍将保持简单易玩,让您无需大量准备就能轻松进入游戏。《4:Loop》将登陆 PlayStation 和...