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星期二, 7 7 月, 2026

《誓约》推出大型周年更新,新增海量内容与优化

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值此2025年发售周年之际,黑曜石娱乐为《誓约》推出重大2.0版本更新,不仅新增大量内容并全面优化游戏体验,更将本作带入PlayStation 5平台。尽管游戏最初作为多平台作品登陆Xbox和PC平台,如今终于将“生灵之境”的魅力带给全新玩家群体。当前正是体验《誓约》的最佳时机——经过一整年的持续更新,此次周年大更新更带来海量新内容与优化改进。

自2018年被微软收购以来,黑曜石娱乐持续推出《异域神踪》《小鬼当家》《悔恨》等多款作品。即便《Grounded 2》仍处于抢先体验阶段,该工作室过去一年仍持续优化其动作角色扮演游戏《Avowed》——这款作品设定于《永恒之柱》宇宙。尽管游戏在Steam平台取得强劲开局,销量表现符合预期,黑曜石仍坚持打磨优化,最终以周年纪念版的大型更新为游戏首周年庆典画上句点。

历经一年等待,《誓约》周年更新终于实现了玩家自游戏首发以来最迫切的诉求。玩家长期呼吁游戏加入完整的新游戏+模式,本次更新终于满足了这一期待。选择该模式时,玩家将继承所有已分配的属性点、解锁的技能、项链、戒指、饰品、独特手套、独特靴子及强化效果。独特武器、护甲以及装备中的普通版本装备将保留,但等级将重置为1级。金币、升级材料、食物原料、附魔材料、任务物品、快速旅行系统及消耗品均会被清除。游戏世界将同步升级以提升挑战性,包括敌方属性、元素及物理修正值。

不过玩家或许会想重新开始游戏,因为《誓约》周年更新还加入了海量新内容,包括3个可选种族:矮人、奥兰人、奥玛乌人。每个种族现在都有专属属性加成,部分加成还需特定背景才能获得。更棒的是,正在通关的玩家可随时使用镜子不仅改变角色外观,还能切换种族。除新增种族外,游戏还引入了长杖武器,满足追求大法师流派的玩家需求。该武器既可用于近身击打敌人,亦可施展法杖式的终结技。

生活质量更新方面,《誓约》现已开放照片模式,光影效果与画面表现更臻精良,玩家还能跳过此前无法跳过的特定神明角色对话。游戏还新增大量辅助功能与难度调节选项,可进一步定制游戏体验。相关设置位于主菜单“游戏”选项卡中,玩家可调整各类参数:伤害数值、敌人属性、格挡窗口、同伴能力等。需注意:修改这些设置不会影响“被诅咒者之路”成就的获取,但会导致该成就失效。

值此周年更新之际,《誓约》正式登陆PlayStation 5平台。该作虽早于今年一月便确认登陆索尼主机,但其多平台化策略已与众多Xbox第一方游戏如出一辙。昔日宿敌微软如今正将大量原独占游戏移植至PlayStation等平台。此举虽未完全赢得核心Xbox玩家的认可,但微软始终坚持这一战略,短期内应不会改变。

《誓约》周年更新补丁说明

功能与改进

新游戏+模式

新游戏+模式 现已开放,需完成主线剧情解锁。该模式旨在奖励玩家对游戏机制的精通、战术实验以及打造全能型角色。

开启新游戏+存档时,玩家将继承以下内容:

  • 所有已解锁能力(除需通过剧情推进/世界探索获得的“神级能力”外)
  • 所有已分配属性点
  • 所有独特武器与护甲——但将重置为1级
  • 所有已解锁的附魔效果
  • 所有独特手套与靴子
  • 所有项链、戒指及饰品
  • 任何 已装备 的普通武器或护甲将保留,但重置为1级

新游戏+开始时将移除以下物品:

  • 所有未装备的普通武器与护甲
  • 同伴需通过剧情推进重新招募
      • 同伴保留天赋点数,但等级重置为1级
  • 所有已收集资源
  • 金币
  • 升级材料
  • 附魔材料
  • 食物原料
  • 所有已收集消耗品
  • 所有药剂
  • 所有食物
  • 所有任务物品
  • 所有神灵图腾/饰品
  • 快速传送点/战争迷雾
  • 前述神级能力

为确保挑战难度随玩家实力同步提升:

  • 全面提升敌方属性
  • 敌人现可能附加属性修饰符
 

元素修饰符

  • 火焰:免疫火焰伤害与叠加效果。攻击同时造成火焰伤害。
  • 冰霜:免疫冰霜伤害与叠加效果。攻击同时造成冰霜伤害。
  • 电击:免疫电击伤害与叠加效果。攻击同时造成电击伤害。
  • 毒性:免疫毒性伤害与叠加效果。攻击现在也造成中毒伤害。
  • 流血:免疫流血伤害与流血效果叠加。攻击现在也造成流血伤害。

物理属性修改器

  • 迅捷:提升移动速度、攻击速度,并缩短技能冷却时间
  • 玻璃大炮:伤害输出与承受伤害均提升
  • 巨像:最大生命值提升
  • 吸血:攻击恢复敌方生命值,恢复量为所造成伤害的百分比
  • 残废:移动速度与攻击速度降低
  • 坚韧: 提升稳定性,更难被眩晕
  • 天然免疫:免疫所有状态叠加
  • 强力:攻击冲击力提升
  • 复仇:根据损失生命值提升伤害
  • 属性上限从 15提升至30

已通关《誓约》的玩家请注意:由于新游戏+模式将在发售后追加,且游戏最初设计时未考虑该功能,需使用通关存档才能启用此模式。请加载无法回溯的存档点或后续存档,通关后即可生成有效的新游戏+存档。

新增可玩种族

周年更新包含角色创建系统的重大扩展: 三种全新可玩种族 将加入现有人类与精灵的行列。

 
  • 矮人 ——作为艾奥拉大陆最富游历经验的种族,矮人以强健体魄与顽强意志著称。
  • 奥兰人 ——双色皮肤、尖耳与浓密体毛的特征,使这个体型最娇小的种族在艾奥拉大陆独树一帜。
  • 奥玛乌人——身材高大魁梧,体格强健威猛。

不同种族不仅改变角色外观,开发团队还为所有种族添加了属性加成,为角色创建增添了更多可能性。

人类

  • +1 力量
  • +1 意志力

精灵

  • +1 敏捷
  • +1 感知力

奥玛乌人

  • +2 力量

矮人

  • +1 力量
  • +1 体质

奥兰人

  • +1 感知
  • +1 意志

此外,玩家将根据所选背景获得属性加成。

  • 秘法学者 – 智力+2
  • 宫廷占卜师 – 意志+2
  • 贵族后裔 – 感知+2
  • 先锋侦察兵 – 敏捷+2
  • 战争英雄 – 体质+2

强化角色创建系统

新增神级特性、肤色变体及预设方案

自定义难度调节

为满足玩家更精细的控制需求, Avowed 现加入自定义难度调节器,可根据偏好体验调整游戏系统。这些新选项位于设置菜单的“游戏”选项卡中,向下滚动即可查看。

调整玩家:

  • 造成的伤害
  • 生命值、耐力值与灵力资源
  • 元素状态效果阈值
  • 生命值与灵力恢复速率
  • 药水与食物恢复速度
  • 中断或击倒易受程度
  • 二次呼吸冷却时间
  • 负重上限
  • 格挡窗口期

调整敌人:

 
  • 伤害输出
  • 生命值上限
  • 眩晕/中断/击倒易受性
  • 攻击速度
  • 元素状态效果阈值
  • 仇恨值阈值

调整同伴:

  • 造成的伤害
  • 生命值上限
  • 元素状态效果阈值
  • 仇恨值阈值

以及通用调整:

  • 商人价格
  • 装备升级材料成本
  • 坠落伤害
  • 陷阱伤害
  • 物品品质伤害减免

重要提示:修改这些选项不会影响您正在追逐的大多数成就,但会导致“诅咒之路”成就失效。该成就必须在不使用自定义游戏选项的情况下达成。

照片模式

从任意角度捕捉使者、同伴与生灵之地的画面,分享你的旅程。包含自由/固定视角、滤镜、角色旋转切换、后处理特效及渐变效果。照片模式可通过暂停菜单进入。

新武器类型

长杖作为全新武器类型加入军械库。这款专为大魔导师幻想设计的武器属于钝击类,并配备法杖式眩晕终结技。释放残暴的物理连击与狂暴法术,其威力足以令康塞尔豪特都心生嫉妒。

全新眩晕终结技

为单手武器与双手武器新增眩晕终结技。

重生遭遇战

黎明海岸、翡翠阶梯、碎刃崖与加拉温之牙区域新增重生遭遇战。

全新生活品质功能

 
  • 角色创建后,玩家可通过队伍营地的镜子更换使者外观。
  • 新增工作台使玩家无需返回队伍营地即可升级装备。
  • 所有玩家背景故事现均附加属性加成。
  • 新增提前结束梦境对话的选项。
  • 火药桶连锁反应现采用短延迟触发机制,不再同时引爆。
  • 控制器震动强度上限(控制器设置菜单内)由1.0提升至2.0。
  • 辅助功能选项中新增键盘转向操作。

光照优化

  • 全面提升各区域光照效果。
  • 优化对话场景光照表现。

图形渲染

  • XeSS更新至2.1版本。Xe帧生成、Xe超级分辨率及Xe低延迟模式现支持更多GPU型号。

全部错误修复

崩溃与稳定性

  • 清除战争迷雾后游戏不再崩溃。
  • 修复野蛮重击致命一击特效无限期残留于玩家身上的问题
  • 修复创建存档时可能导致NPC在重新加载时卡住的问题

性能与优化

  • 修复了在关闭画面增强功能时,NVIDIA Reflex低延迟模式缺少“关闭”选项的问题。
  • 手持设备默认关闭光线追踪功能。
  • 在HDR设置中新增“中间亮度值”选项。
  • 多项性能优化。

动画系统

  • 修复了第三人称视角下双手斧特殊攻击动作对齐异常的问题。
  • 同伴在对话和探索时的动画不再出现卡顿。

音频

  • 烹饪时所有音频现已正常播放。

任务与对话

 
  • 沙洛草原谜题贴花现已正常显示。
  • 与塔扎拉克对话时镜头行为恢复正常。

界面/用户体验

  • 技能与法典消耗折扣现已显示在账簿的“角色”标签页,并标注最高可用折扣(-90%)。
  • 修复玩家与敌方界面中“缠足”技能图标显示异常。
  • 新增敌方界面图标以区分“连环重击”效果。
  • 特定语言文本不再与标签重叠。
  • 修正多个主动技能被错误标记为被动技能的描述问题。
  • 修复“确认覆盖”弹窗在“附加”标签页切换预设时无法显示的问题。
  • 修复马吕斯离开队伍营地后猎人直觉从快捷栏消失的问题。
  • 部分技能升级后,生命条将正确显示预览数值。
  • 修复“生存专家”技能在界面中未显示额外加成的错误。
  • 关闭“战斗血腥效果”时,钝击不再触发血液特效。

战斗/系统修复

  • 修复了诸如奥术帷幕等各类范围效果会干扰玩家施法瞄准的问题。
  • 花园中的摆动断头台在加载存档后仍保持禁用状态。
  • 修复了亚兹利的爆炸冲击无法摧毁可破坏物体的问题。
  • 部分独特武器附魔在双持精通激活时现已正常生效。
  • 已损毁的可破坏物体不再显示伤害数值。
  • 战利品现会直接掉落在被冻结击溃的敌人脚下。

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