26.9 C
Berlin
星期一, 25 5 月, 2026

《腐烂国度3》在开发尚未启动前便已公布

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

据Undead Labs工作室负责人透露,当《腐烂国度3》的首支预告片发布时,游戏甚至尚未进入开发阶段。距离该僵尸生存游戏系列的上一部作品发布已有八年之久,而自第三部作品宣布以来也已过去六年,如今粉丝们终于了解到为何等待时间如此漫长。事实证明,《腐烂国度3》的实际开发时间远比表面看起来的要短。

历经漫长的等待,自首次公布以来,《腐烂国度3》终于即将开放试玩,封闭Alpha测试将于2026年5月开启。虽然游戏的正式发售日期仍不明确,但很可能不会如此前部分玩家所预期的那样在2026年内推出。尽管粉丝们迫切希望得知确切的发售日期,但在经历了如此漫长的相对沉寂期后,看到项目终于有所进展确实令人鼓舞。随着更多信息的陆续披露,人们也更容易理解为何开发进程如此缓慢。

《腐烂国度3》主创坦言:发布预告片时“其实根本没有游戏”

Undead Labs 负责人菲利普·霍尔特(Philip Holt)近日接受 Sunny Games 专访,谈及《腐烂国度3》(State of Decay 3)时透露,在首支预告片发布之时,“游戏还只存在于一个 Word 文档中”。玩家们是在 2020 年的 Xbox 游戏展示会上,通过当年的预告片首次见到了《腐烂国度3》。鉴于当时的公布时间点,人们曾推测该作将是首批Xbox Series X游戏之一,但据霍尔特透露,当时游戏的正式开发工作甚至尚未启动。团队仅有“四五人”,因此那支预渲染的预告片更像是早期概念的展示,而非真实游戏玩法的体现。

霍尔特在解释游戏中将不会出现“僵尸鹿”时提到了这一话题,尽管这曾是粉丝们从最初预告片中印象最深的内容之一。随着更多预告片的发布,《腐烂国度3》中的僵尸动物始终不见踪影,如今霍尔特已确认该创意已被搁置。随着Undead Labs正式投入开发,并深入到实际测试与方案执行阶段,预告片中的一些内容不得不进行调整。霍尔特向粉丝们保证,早期预告片中的部分元素仍会出现在最终版本中,但僵尸动物不会是其中之一。

这一新消息也让人更容易理解,为何从游戏公布到后续更新之间会有如此漫长的间隔。《State of Decay 3》的首支预告片与第二支之间相隔了四年,但这主要是因为在首次公布后很长一段时间内,团队确实没有可展示的内容。当时Undead Labs的大部分精力仍集中在《State of Decay 2》的更新上,因此第三部的实质性开发工作很可能是在首支预告片发布很久之后才真正开始的,因为那时才会有更多开发人员加入,着手进行实际的编程、设计和编写工作。

在实际开发之前就发布游戏预告片看似奇怪,但在当今游戏行业这并不罕见。许多游戏,如《GTA 6》和《赛博朋克2077》,都是在正式投入开发前就已公布,因为它们需要吸引投资者的关注以筹集开发资金。Undead Labs和《腐烂国度3》的规模或许不及这些大型作品和工作室,但仍需制造话题热度。如今Undead Labs已加入微软旗下,或许面临着比前作打造更宏大作品的额外压力,这需要投入更多资源。无论情况如何,漫长的等待是可以理解的,所幸这一等待或许即将结束。

RELATED ARTICLES

全新詹姆斯·邦德电子游戏:《007 First Light》剧情扣人心弦,游戏玩法细节曝光

IO Interactive宣布推出一款名为《007 First Light》的全新詹姆斯·邦德电子游戏。该作计划于2026年5月27日发售。该游戏将登陆多个平台,包括PlayStation 5、Xbox Series X、Xbox Series S、Nintendo Switch 2和PC。作为一款融合潜行元素的动作冒险游戏,它被ESRB评为“青少年级”,这意味着其中包含血腥、冒犯性主题和暴力内容。剧情与游戏机制在《007 First Light》中,玩家将扮演一位正在参加军情六处培训计划的年轻詹姆斯·邦德。故事始于邦德因一次英勇之举而脱颖而出,从而加入00计划。游戏的核心任务之一是阻止一名叛变的特工,这使得邦德和他不情愿的导师格林威卷入了一场深谋远虑的阴谋之中。游戏玩法详情在《007 First Light》中,玩家可以选择不同的战术:悄无声息地潜入,或是大张旗鼓地动用火力。使用小道具和虚张声势来躲过守卫也是游戏玩法的一部分。带有额外变量的可重复任务将确保游戏乐趣持久不衰。开发商与平台IO Interactive 负责《007 First Light》的开发与发行。该游戏专为最新一代主机开发,包括...

《深红沙漠》更新风暴:核心改进与重大更新——专为犹豫不决的玩家准备的全面指南

Pearl Abyss开发的这款开放世界冒险游戏更新速度之快,让人难以跟上。我们为您总结了可能影响购买决策的关键更新内容。像《Crimson Desert》这样的蜕变,我确实很少见到!虽然在发售时,《Crimson Desert》已经是一款非常出色的游戏。但当时也存在一大堆问题,特别是在游戏引导和便捷功能方面。但自游戏发布以来,Pearl Abyss 便接连不断地推出补丁!而且速度快得令人目眩!快到我在写完这篇文章后,为了保险起见,还特意重新查看了一遍,以确认在这短暂的时间里是否又出现了更多更新内容。而且我们谈论的绝非小事,有时甚至一夜之间就会出现全新的游戏内容!其中一些改动,早在试玩预览版时——也就是正式发布前很久——我就曾期待过。当时我们当然也向开发者提过这些建议,但在游戏发布前却鲜有进展。但当首批玩家的反馈传来后,事情突然就进展得非常快。速度之快,甚至让人觉得其中一些调整在游戏发布前就已列入了团队的待办事项清单。但这绝不减损团队在此展现出的投入与热情。在短短两个月内,Peal Abyss 发布了八次重大更新,此外还有更多的小型补丁和热修复。即便你热衷于研究补丁说明,也很难掌握全部更新内容。不过,有我们在就没问题了。如果你一直在观望是否购买《Crimson Desert》,那么这篇文章将为你提供一份清晰的总结,列出我认为自游戏发布以来最重要的改进内容。背包 难度等级BOSS战与障碍坐骑与宠物开放世界制作系统后续展望背包系统:体验更舒适,烦恼更少我最希望在游戏发布时就有的改进,就是背包系统。一想到以前在有限的背包空间里手忙脚乱地整理物品……但这一切都已成为过去!首先,《绯红荒野》现在直接提供了更多的背包空间,而且许多商人出售价格实惠的背包扩展道具。其次,设有不同的标签页用于……武器与护甲 食物与消耗品 配方与制作材料 文书与书籍 特殊物品与任务物品。 此外,同类物品现在会自动分类。也就是说,所有头盔放在一起,所有剑放在一起,以此类推。克利夫的家现在增加了四个特殊的储物箱。这些在游戏发布时还缺失,我一直不太理解为什么。毕竟,玩家需要随身携带大量的制作材料和装备,背包很快就会被塞得满满当当。现在,你们将获得一个用于存放食物的“冰箱”、一个用于存放矿石和皮毛等制作材料的储物箱、一个用于存放配方书等收藏品的箱子,以及一个用于存放服装的衣柜。尽管有了这些改进,但我觉得背包系统仍然不够完美。例如,如果能在开箱前预览宝箱或被击败敌人的口袋里有什么,那就太好了。而且,如果钱不再总是散落在小钱袋里就更好了。我必须费劲地在背包里再次打开它们,才能真正将金币存入账户。是的,我知道这些钱袋是用来作为礼物来讨好NPC的。不过,直接赠送一定金额的金币不也行吗?但与游戏发布时的背包系统相比,这些确实只是小问题。难度等级:适合每个人的挑战这大概是第二重要的改进,面向所有在《Crimson Desert》的BOSS战中感到绝望或厌倦的玩家。现在有三个难度等级可供选择:简单、中等和困难。其中中等难度与游戏发布时唯一可选的难度一样具有挑战性。在“简单”难度下,敌人的伤害较低,生命值较少,攻击频率降低,整体行动也更慢。闪避和反击的时机窗口变大,BOSS 闪避和反击的频率也降低。而在“困难”难度下,情况则完全相反。此外,食物恢复生命值的速度会变慢。有些 BOSS 甚至会使用新的攻击方式。我最喜欢新难度模式的一点在于,它们不仅调整了伤害数值,还引入了新的攻击方式,整体的时机把握也变得更加棘手。毕竟,单纯的“子弹海绵”策略谁都会。未来,Pearl...

PS5的颠覆性尝试:Digital Foundry 展示了 Steam 游戏在索尼主机上的运行表现

索尼的 PlayStation 5 究竟能与当今的 PC 抗衡到什么程度?Digital Foundry 进行了相关测试,并得出了明确的结论。索尼的PlayStation 5实际上是一个封闭性极强的系统——但如果强行让这台主机充当一台名副其实的PC,会发生什么?Digital Foundry的技术专家们正是针对这个引人入胜的问题在 YouTube 栏目《DF Direct Weekly》的最新一期中进行了探讨。他们利用一个技巧,在原本受保护的游戏主机上运行了Linux系统,通过Proton兼容层测试了完整的Steam游戏。这正是Valve的Steam Machine将采用的技术,用于在Linux环境下运行PC游戏。部分游戏性能可媲美PS5版本实验结果令人惊叹:在《Black Myth: Wukong》等游戏中,性能表现竟与原生PS5版本极为接近。尽管这款PC游戏在Linux系统下必须通过Proton(将DirectX转换为Vulkan)的转换软件运行,但据Digital Foundry的Richard Leadbetter称,其性能和视觉质量几乎与原生PS5性能模式完全一致。对于DF专家Alex...