5.9 C
Berlin
星期一, 15 12 月, 2025

《矮人要塞》冒险模式确定发售日期

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

《矮人要塞》的Steam版本终于将在2025年1月23日推出冒险模式。这款独立经营模拟游戏自2022年登陆Steam以来,已经培养了一批忠实粉丝,但许多粉丝一直期待《矮人要塞》推出更平易近人的类roguelike冒险模式。两年多后,这一等待终于结束了。

开发商兄弟Tarn和Zach Adams曾表示,《矮人要塞》的冒险模式在登陆Steam后一定会让玩家大吃一惊。那是在2023年,直到2024年,这款以探索为主的roguelike游戏模式才发布了测试版。又过了将近一年,冒险模式将于本月晚些时候结束测试。

《矮人要塞》背后的一个小团队在1月8日发布的游戏官方Steam页面公告中透露了1月23日的发布日期。正如玩家所预料的那样,由于测试过程漫长,该模式自开始测试以来已经进行了多次修改,因此即使是长期粉丝也能期待一些新的体验和惊喜。那些从未玩过Steam之前的原始版本的人也有很多期待,因为他们从未在测试版之外体验过这个版本的游戏。总的来说,《矮人要塞》的冒险模式比要塞模式更容易上手,而且具有极强的沉浸感,还有大量的自定义选项。

虽然冒险模式已经结束测试,但开发者仍承诺会进一步开发。在宣布发布日期的同时,团队还公布了矮人要塞测试版的一系列更新,在正式发布前对模式进行了最后的调整。其中包括一些错误修复、生活质量的改善以及解释一些自定义选项的新内容。Fortress模式也有一些改进,该版本在Steam平台首发后短短六天内就为《矮人要塞》带来了900万美元的收入。

在1月23日发行后,玩家还将迎来更多惊喜。矮人要塞团队表示,未来游戏的许多更新都将涉及Fortress和Adventure模式,他们希望为每个模式都添加更多内容。目前尚不清楚未来这些新增内容将带来什么,也不清楚具体的时间表。《矮人要塞》花了20年的时间才登陆Steam,因此最好不要抱有快速升级的期望。不过,如果以游戏的历史为鉴,那么等待是值得的。

矮人要塞测试版28补丁说明

图形

  • 儿童肖像!
  • 婴儿肖像!
  • 卵石地板与石地板的区别
  • 球体上的神话残像
  • 固定的人发残像
  • 固定的人像披风缺失的兜帽
  • 修复了硬币调色板和堆大小图像
  • 修复了偏心的神话地牢地图图像

此外

  • 在堡垒模式下,驯服的小动物可以作为宠物使用!
  • 为堡垒模式添加了冒险配乐
  • 添加了冒险模式音乐曲目
  • 提高了初始加载速度

冒险模式角色创建更改

  • 更改描述,并在所选命运被禁用时添加提示
  • 在创建时,在角色表上显示正确的命运名称
  • 难度工具提示
  • 在角色创建时显示生物描述工具提示
  • 在角色创建时显示文明描述工具提示
  • 角色创建时显示的家园地点描述工具提示
  • 按人口数量排序的冒险家起始地点
  • 角色创建时显示的信仰描述工具提示
  • 调整角色创建时背景段落中的间距
  • 在角色创建中添加了角色原型,用于属性与技能
  • 角色创建中的技能/属性工具提示
  • 在角色创建中提供了一些额外的技能
  • 如果可以节省一些点数,则让角色创建者选择更好的起始材料
  • 更改物品类别顺序
  • 在角色创建中突出显示用于堡垒模式的物品类别
  • 在角色创建中物品品质按钮说明

冒险模式常规更改

  • 在神话地点添加了神话动物种群
  • 让神话种群减少穿戴盔甲,并略微降低首领技能
  • 在神话地点添加了更多保护措施,防止意外的内讧,但地精仍然可以争吵
  • 用于找回神器任务的指南针
  • 改进了冒险商店老板的位置和桌子处理
  • 不再从有被毁寺庙的城镇开始
  • 增加了对被击晕或长时间无法行动的玩家的处理
  • 在选定/英雄模式下,使人物和团体的声望可见
  • 改进了冒险家日志地图的显示效果
  • 在同伴列表中添加了同伴所在位置的更多信息
  • 右键点击可饮用酒水
  • 右键点击自己可查看选项
  • 右键点击舱口可以进入下方
  • 冒险家NPC更倾向于去酒馆而不是城堡
  • 牧师更准确地出现在他们的神庙中
  • 悬浮信息,包括声音、吸血鬼感知、记忆地图
  • 修复了敌人治疗液反而治疗你的问题
  • 添加了更多可选神灵的弹出窗口
  • 添加了冒险模式帮助指南
  • 如果无法旅行,则停止旅行按钮会闪烁
  • 澄清了周围障碍物消息的措辞
  • 在对话按钮教程窗口中澄清了措辞
  • 在菜单概览中添加了公告按钮
  • 改进了旅行限制检查
  • 添加了旅行限制的突出显示
  • 加强了神力干预
  • 修复了神力干预与投射物碰撞的问题
  • 清理了游戏之间的任务显示
  • 添加了更多战斗音效层
  • 在冒险模式中减少更换歌曲的频率
  • 修复了与氛围相关的音频崩溃

其他调整

  • 修复了噩梦球尖叫嘴的浅灰颜色问题
  • 准备按下按钮

    Thomas
    Thomas
    年齡: 31 出身:瑞典 愛好:遊戲、足球、滑雪 專業:網上編輯,演員

    RELATED ARTICLES

    《全面战争:战锤40K》在一段震撼的预告片中亮相,并展示了首批游戏画面。

    果然如此!正如许多人猜测的那样,《全面战争:战锤》将继续推出新作。在《战锤3》之后,新作品将进入40K的科幻奇幻世界。 在《全面战争》25 周年庆典上,Creative Assembly 神秘地暗示将在游戏大奖上发布新消息。现在,游戏大奖已经结束,消息真的来了!《全面战争:战锤 40K》正式亮相,并发布了惯常的震撼预告片。 这里已经包含了您对《全面战争》和《战锤40K》的所有期待。在激烈的战斗中,太空陆战队和兽人等知名派系相互厮杀,一场巨大的屠杀就此展开。 作为全球两家媒体之一,我们已经从开发商那里了解到了更多关于这款游戏的信息。在这条新闻中,您可以快速了解游戏概况。更多详细信息请点击这里!新《全面战争》的游戏玩法也已公布。但先看看视频吧。皇帝要求如此! 《全面战争:战锤 40K》将带给您这样的体验 《全面战争:战锤 40K》将带给您大量血腥的战斗场面!该团队希望以与幻想分支相同的方式,将这个被战争和暴力吞噬的宇宙带入生活。 这款策略游戏将完全像传统的《全面战争》一样,但现在是在40K宇宙中,您将选择一个派系,争夺银河系的霸权。该策略游戏已经公布了四个派系: 太空陆战队: 当然有太空陆战队!帝国的精英士兵是人类最强的战士,分为不同的军团。我们尚不清楚游戏中会出现哪些军团。 兽人: 人类最著名的敌人是兽人,他们渴望战斗,在这个宇宙中更像是一种无法根除的真菌生物。 阿斯特拉军事:  与太空陆战队一样,卫队也属于帝国,但它是帝国的主要军事力量,主要由普通人组成。其优势在于新兵数量众多。 艾尔达人: 艾尔达人是一种外星物种,曾经统治过银河系,但现在已处于衰落之中。他们与幻想战锤中的精灵相似,尤其敏捷且具有灵能天赋。 就《战锤》而言,四个种族听起来似乎很少,但与《战锤幻想》一样,每个种族很可能都会有传奇领袖,他们代表自己的派系。 新《全面战争》的其他功能 每个派系都必须在这个宇宙中证明自己,为自己的利益而战。与以往一样,游戏再次采用回合制战略架构,我们需要收集资源、组建舰队、调动军队。只是现在整个游戏将在太空中进行,许多星球都将陷入战争。预告片并未透露具体细节,但我们可以看到银河系地图的预览。 此外,在回合中甚至可以炸毁整个星球。或者,你可以降落在那里,与敌人进行实时战斗。但飞船在这里也起着重要作用,因为你可以发射轨道炮,从而扭转战局。 这种爆炸性武器甚至会对战场产生持久的影响,并可能摧毁周围环境。 在《全面战争:战锤 40K》中,您还可以自己为部队涂色和命名。这样就融入了桌面游戏中常见的创意涂色元素。 什么时候发售? 《全面战争:战锤40K》尚未确定发布日期。但该游戏的发展进度明显领先于同样于近期公布的《中世纪3》——更多相关信息请参阅上方链接框。我们预计《战锤40K》可能会在明年推出。但当然,这并非确定之事。 不过,已经可以确定的是,《全面战争:战锤40K》将是该系列游戏中首款同时登陆PS5和Xbox Series X/S的游戏。 我们将持续关注此事,一旦有更多消息,将及时向大家通报。

    虽然看起来完全不像,但《Bradley the Badger》是游戏大奖中最令人惊喜的作品之一。

    《马里奥与疯狂兔子》的创意总监揭开了他的新工作室的面纱——他的首款游戏打破了所有规则。 在这款游戏中,没有人真正知道屏幕上发生了什么: 乍一看,《布拉德利獾》(Bradley the Badger)(在 Steam 上查看游戏)似乎是一次怀旧之旅,带我们回到 N64 吉祥物的时代,但表象却大相径庭。不起眼的獾背后,是新成立的工作室 Day 4 Night 的首个项目,该工作室由大卫·索利亚尼(Davide Soliani)领导。 如果你还记得 2017 年的 E3 游戏展,你会知道索利亚尼是“育碧哭泣的男人”,他因宫本茂的赞扬而感动落泪。现在他回来了,他带来了知名人士的支持和突破类型界限的概念。 我们为您总结了这款游戏的独特之处,以及您为什么应该关注这款游戏。 全明星团队打造非同寻常的英雄   只需看一眼制作人员名单,就很容易理解布拉德利·巴杰(Bradley the Badger)为何能跻身顶级制作人之列。索利亚尼并不是独自创立了...

    《Left4Dead》的创造者现在推出了一款新的合作射击游戏,该游戏继承了传奇经典游戏的许多优点。

    JJ Abrams 与索尼和 L4D 创造者 Mike Booth 合作,共同开发了新的四人合作射击游戏 4:Loop。 游戏大奖不仅评选年度最佳游戏,还是新项目亮相的平台之一。科幻导演JJ Abrams和2008年推出《Left4Dead》的Mike Booth就利用这个平台展示了他们的新作——合作射击游戏《4:Loop》。 外星人入侵的恶性循环 迈克·布斯在演讲中 在演讲中强调,这款射击游戏是在《Left4Dead》的基础上发展而来,但又完全不同。   游戏内容:在《4:循环》中,你们是外星人入侵后的最后一批幸存者,因此,拯救地球的重任就落在了你们和你们的团队身上。为此,游戏事先就计算好了你们会死亡,而且不止一次。 但这并不算什么,因为一台神秘的机器会每次重新打印你们,让你们能够将自己的发现转化为硬核的进步。游戏的目的是通过干扰母舰的采矿工作并升级你们的装备,在三个章节中吸引母舰的注意力。每个章节的最后都有一场BOSS战,最终是与母舰的史诗级交锋。 在 PlayStation 博客上,迈克·布斯透露了更多关于《Left4Dead》中他为新游戏所借鉴的想法。 当我在开发《Left 4 Dead》时,最大的风险在于,互联网上的随机玩家是否真的会按照我们的期望进行合作——互相拯救,躲避猎人和烟雾者,帮助倒下的玩家,从深渊中拯救玩家等等。 许多游戏机制现在已经为人所熟知,也是玩家所期待的,因此我们可以在《4:LOOP》中进一步拓展游戏的边界。Left 4 Dead 的环境基本上提供了线性的路径来将玩家聚集在一起,而《4:LOOP》的环境则是广阔而开放的。此外,《4:Loop》将采用类Roguelike的设计,让您不断尝试新的策略——这与时间循环的主题非常契合。尽管如此,这款射击游戏仍将保持简单易玩,让您无需大量准备就能轻松进入游戏。《4:Loop》将登陆 PlayStation 和...