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星期一, 17 11 月, 2025

《漫威对决》揭晓夜魔侠游戏实机演示

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10月1日,《漫威对决》首度公开了“无畏者”惩罚者游戏实机片段。这位无畏斗士将于第四季半作为可玩决斗者登场。在游戏中,惩罚者将凭借超感官锁定单一目标,并以警棍发动近身连击展开追击。

惩罚者本名马特·默多克,是位律师出身的义警。童年事故使他因化学物质致盲,却意外获得超凡感官能力,由此投身纽约地下世界的犯罪斗争。其宿敌包括神枪手“靶眼”与犯罪首脑“金并”——后者亦是蜘蛛侠的宿敌。在漫威电影宇宙中,查理·考克斯于Disney+剧集《夜魔侠:重生》中饰演该角色。该剧第二季将于2026年3月开播,作为漫威电影宇宙第六阶段的重要组成部分。

《漫威对决》揭晓夜魔侠战斗风格

随着夜魔侠将于10月10日周五登陆《漫威对决》第四季半,开发商网易游戏向玩家展示了这位“无畏者”在战场上的战斗能力。其首项技能“声波追踪”默认绑定键盘鼠标的F键,可锁定单个敌方目标并获得穿透障碍物的视野。使用左Shift键挥舞警棍缩短距离后,即可接续左键技能“正义十字斩”。右键点击可使双节棍短暂组合为双节棍形态。此时按下E键技能,惩罚者能将双节棍投掷向敌方英雄,并可反弹至附近目标。终极技能中,惩罚者将调动野兽之力,对声波追踪锁定的目标释放强化伤害。

《漫威对决》中对夜魔侠的诠释与第四季剧情《龙之心》紧密相连。夜魔侠击败野兽并掌控其力量后,被囚禁的实体英龙向他提供了驾驭这股力量的途径。惩罚者遂前往名为“第八城”的监狱领域,将其改造为受其守护的避难所。这份力量使他与安吉拉产生冲突——这位天使般的阿斯加德人于第四季伊始现身《漫威对决》。

尽管惩罚者作为决斗者的定位在玩家中反响两极,这位“无畏者”仍将成为游戏中第21位担纲此角色的英雄。其技能组能否在10月10日上线后融入《漫威对决》的 meta 格局,尚待观察。

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PS5平台《星露谷物语》类游戏意外提前两个月发布

与《星露谷物语》风格相似的温馨农场生活模拟游戏《星砂岛》似乎在PlayStation 5平台提前约两个月亮相。虽然这款类《星露谷物语》的游戏计划登陆多平台,但目前《星砂岛》仅在PS5平台开放购买。热心玩家已通过Steam平台10月8日至21日开放的试玩版体验过本作。尽管仅是预发布版本的局部内容,其丰富的自定义选项与动漫风格美学仍获得玩家好评,更有玩家遗憾试玩时长不足。 《星砂岛》意外现身PlayStation商店 根据9月东京电玩展公布的计划,《星砂岛》原定于2026年2月1日发售。然而Gematsu网站发现,该作现已出现在PlayStation商店上架销售,售价42.49美元。这很可能是商店系统的错误,因为该游戏在Steam和微软商店等其他平台仍未开放购买选项,其中Steam平台仍标注其发售窗口为2026年第一季度。本作虽计划登陆任天堂Switch平台,但eShop页面似乎尚未向公众开放。此外,游戏官方社交媒体渠道未发布任何新消息,但近期帖文显示已有超过40万用户将其加入心愿单。 实际可玩性良好,且无任何标识表明这是试玩版或测试版本。部分实机画面:https://t.co/ni604aEm1w目前商店仍可购买,想入手的玩家请抓紧时间,毕竟下架是必然的。— Gematsu (@gematsu) 2025年11月14日 PlayStation商店页面仅显示《星砂岛》的单人玩家评分,该作获得满分五星评价。玩家可体验这款充满吉卜力美学风格的温馨游戏,其中包含大量经典的农牧经营玩法——这类内容在农场模拟游戏中极为常见。然而《星砂岛》还具备一些独特特色:通过制作与建造系统,玩家能在岛屿上进行高度自由的定制改造。玩家还能探索隐藏宝藏,甚至购买或租赁交通工具。生活模拟类游戏若缺乏角色互动便会索然无味,因此本作不仅提供与NPC建立关系和恋爱的情节选项,其互动深度更超越多数农场模拟游戏。技术制作人高戈尔顿在七月接受《全球电竞新闻》采访时透露,开发团队还借鉴了《模拟人生》系列的创意,让NPC之间能相互互动并建立情感纽带。其直观的社交系统使电脑控制的岛民能根据玩家行为信号及环境线索调整自身行动。

它们真的出现了——《塞尔达》电影的首批动态场景引起轰动

冒险开始——甚至在电影上映之前 当像《塞尔达传说》这样的品牌终于 进入 真人电影领域时,《战神:亚马逊》计划制作真人电视剧 ,人们自然会抱有难以超越的期望。几十年来,该系列一直被认为是神圣不可侵犯的,只有以极大的谨慎和尊重才能将其移植到新媒体上。现在,来自新西兰的即兴智能手机视频却成了全球粉丝们看到的第一个印象。 视频中,本杰明·埃文·安斯沃斯扮演林克,博·布拉加森扮演塞尔达公主,两人身穿完整的服装——仅这一刻就显得几乎超现实。 与渲染预告片和概念图不同,视频中可以看到真实演员在真实场景中表演,身边还有电影团队,显然是在制作一部大型奇幻作品。 这些场景让人想起《指环王》电影中那些广阔的新西兰地区,这些地区已成为许多电影公司制作史诗般世界场景的全球代名词。 让粉丝们特别惊讶的是:视觉效果似乎以最新一代的游戏为蓝本。服装与《荒野之息》和《王国之泪》有明显的相似之处。这表明,这部电影并不一定是一个新诠释,而是采用了人们熟悉的风格。同时,人们也感觉自己正在进入电影的新领域——在塞尔达的历史上,从未出现过如此规模的真人电影项目。 “风格以《荒野之息》为蓝本”——片场视频引发期待与担忧 这些视频在网上流传的时间越长,人们对它们所暗示的内容的讨论就越激烈。一些观众初次看到林克和塞尔达时,就想起游戏展上的角色扮演聚会。 这并不是因为道具看起来很廉价,而是因为这些角色太具有代表性,任何现实主义的演绎都会显得不自然。这正是真人电影的风险所在:它必须做到既可信又高质量,同时又不改变人们熟悉的设计。 任天堂公司的背景也令人兴奋。到目前为止,该集团主要以动画电影而著称。《超级马里奥兄弟》在照明娱乐公司的制作下成为全球票房冠军——这一成功提高了标准。任天堂在《塞尔达》中首次采用真人电影的形式,这既表现了他们的勇气,也表现了他们对幻想世界在电影中可行的信心。据官方消息,该片将于 2027 年 5 月 7 日在美国影院上映。德国上映日期尚未确定。 这些片场视频到底能透露多少信息,还有待观察。但有一点是肯定的:这些第一批图片已经打开了一扇门。现在,人们对后续的一切都充满期待——从第一张官方预告片到完整的服装,再到塞尔达和林克在大银幕上会如何相得益彰。粉丝们正在见证一个项目的诞生,两年后,这个项目可能会成为大家热议的话题。

“没人能预见到这种情况”——为什么《黑色行动7》突然陷入争议

当一部大片陷入困境时 《使命召唤:黑色行动7》在发售不久后就蒙上了一层阴影。这款原本被宣传为豪华动作游戏的作品,在短短几天内就变成了炒作如何迅速崩溃的典型例子。社交网络上突然出现了名片截图,其风格让人想起几个月来充斥互联网的那些过度装饰、渲染不精美的图片。许多玩家立刻就认出了这些生成器典型的美学特征,它们生成的双手手指过多,面部轮廓错位。 有趣的是,动视在过去几年里已经成为此类指控的焦点。早在《现代战争 III》和《黑色行动 6》发布时,就有人讨论过数字生成的图像片段,但当时人们只是耸耸肩就忽略了。然而,这次的形状和错误如此明显,与以往不同,社区做出了统一反应。 《黑色行动 7》因在游戏中塞满人工智能生成的艺术作品而备受抨击!粉丝们发现了数十张由人工智能而非真实艺术家制作的名片——包括吉卜力风格的图像,例如“Reeled In”名片。玩家们说,这些作品大多甚至都不具有创造性,只是普通的 AI 输出。pic.twitter.com/gQGzXWq4Bl — Play4Index (@Play4Index) 2025年11月14日 批评很快演变成愤怒。用户报告说,这些名片不仅看起来很普通,而且据称还出现了流行人工智能模型的常见模式。论坛里流传着一些与吉卜力工作室作品相似的作品,这些作品是几个月前通过各种创意工具生成的。人们普遍认为:“这不应该出现在一款AAA级游戏中。” “像世界上许多人一样……”——使情况更加恶化的声明 只有当玩家们越来越多地要求 Steam 退款(有些甚至是在合作战役完全结束之后)时,Activision 才做出了回应。出版商在官方声明中解释道:“和世界上许多人一样,我们使用数字工具(包括人工智能)来支持我们的团队。我们的创作过程仍然掌握在我们才华横溢的员工手中。” 然而,这份声明非但未能平息争议,反而引发了新的不安。许多人认为声明措辞过于激进,而另一些人则认为声明不够明确。特别是声明中提到“仍由人工主导的流程”,让人对人工智能在游戏中的实际占比产生了怀疑。玩家们感到措手不及,有些人甚至感到受骗,因为营销阶段从未提及过这些资产。 支持度继续下滑。社区帖子中谈到了对大型制作的信任度下降,而有些人则希望这种压力能够从长远来看促进行业透明度规则的明确化。有一点是肯定的:《黑色行动 7》不仅会在游戏领域,而且会在文化史上被铭记——作为一款因性能问题以外的原因而失败的游戏的例子。