《浪人崛起》PS5评测:在无聊的开放世界中体验有趣的武士动作游戏

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

现代开放世界游戏与残酷但公平的《灵魂》相遇:《PS5》独占游戏《浪人崛起》非常适合类型游戏新手,前提是你能对画面和故事视而不见。

2025年3月10日更新:在《浪人崛起》PC版发布之际,我们重新发布了2024年对PS5版游戏的最初评测。关于PC技术的初步结论将在发布后给出。

从表面上看,《浪人崛起》是我一直想要的游戏。我梦想着在日本推出《刺客信条》和刺客系列的分支游戏已经很久了,而这款游戏终于为我提供了真正深入且富有挑战性的战斗,而且由于关卡和战利品系统,我最终不会感到厌倦。

我的梦想游戏也来自Team Ninja,他们凭借《仁王》和《无双》早已证明自己的战斗系统无可挑剔。优雅的招架、快速的闪避翻滚和残酷的反攻,邀请每个对手来一场令人紧张的死亡之舞。

说到战斗,这款开放世界游戏确实不容小觑,它巧妙地超越了《刺客信条》和《杀手》系列。然而,在开放世界和故事方面,开发者最好还是从其他地方寻找灵感。

《浪人崛起》在细节上表现出色,但有时也会出现瑕疵,你可以在这里阅读我们对PS5独占开放世界游戏《》的GlobalESportNews-Plus测试。这里还有新手指南,让你从一开始就避免犯我的错误!

可玩的历史课

19世纪末,日本处于混乱状态,为许多激动人心的冲突提供了肥沃的土壤,我得以近距离体验这些冲突——与以往不同的是,《浪人崛起》的故事背景并非战国时代的封建日本。相反,我置身于旧日本与现代性之间的艰难过渡阶段。

国家正在向西开放,幕府(以及旧政府)的垮台似乎迫在眉睫,而我作为一个浪人——一个无主武士——发现自己处于两者之间。我面临两种选择:要么给幕府致命一击,要么努力维护它。

我和我的双胞胎兄弟(你可以创建两个角色)从小就接受训练,准备成为一名刺客。然而,我们的第一次任务出了点问题:兄弟俩走散了,多年后,我独自一人旅行。但好景不长——我很快找到了一个由其他浪人组成的反抗组织,他们正在反抗腐败的幕府。 似乎这个国家为了自己的繁荣,正在将土地卖给外国人,同时也给这个国家带来了许多苦难,例如霍乱。

你的决定,无论大小,都会影响剧情。如果你放走这个罪犯,他以后还会来找你。但你也可以直接抓住他。

但在《浪人崛起》中,事情没有那么简单。在40小时的故事情节中,我也了解了对手。没有绝对的黑白之分,双方都有为日本和人民谋福利的正直善良之人,也有为了权力和理想不择手段之人。尽管故事背景引人入胜,但故事的发展却乏善可陈。

部分原因在于表现手法:艺伎Taka和自由战士Genzui等角色为幕府秘密刺探情报,他们发表的演讲相当木讷,没有表现出真实的情感。此外,历史冲突显然比个人的命运更重要。

故事主要是引导我们进入场景和战斗,这就是为什么忍者团队在这里留下了叙事潜力。顺便说一句,如果你不介意字幕的话,日文版有最大气氛的配乐,但德文版也做得很好。你可以从预告片中看到:

故事主要是带领我们前往各个地点和战斗,这就是为什么忍者团队在这里留下了叙事潜力。

没有黑白分明的绘画

至少《幕府将军崛起》从一开始就将有趣的决定编织进故事中。例如,我在支线任务中饶恕了一个强盗头目,如果我希望的话,他会在未来的任务中帮助我。

或者从更宏观的角度来看,取决于我最终选择哪一方。根据我执行的任务,我可以增加某些角色或双方(支持或反对幕府)中一方的好感度。这不仅会奖励我新的武器或盔甲,还会为我开启或关闭其他任务,让我与反对我行动的前盟友作战,并为我打开其他视角。

例如,如果我带着Genzui攻击英国基地,我会惊讶地遇到我之前帮助过的Ine医生。她震惊地告诉我,外国人正在帮助她对抗霍乱,并指出我对局势的看法是短视且暴力的。另一方面,根祖伊的愤怒源于他的家人死于霍乱,我也理解他的动机。

《浪人崛起》让我一次又一次地质疑双方——双方都没有被简单地描绘成纯粹的善或恶。如果你发现自己为此抓狂,不要绝望:通过整合的时间线,你可以随时重温之前的任务和地点,并做出新的决定。

所有优秀的开放世界都是三个

你还可以在开放世界之间切换,因为《浪人崛起》一共提供了三个开放世界,我依次游玩了它们:港口城市横滨、前首都江户(现在的东京)和古都京都。这也是《刺客信条》或《对马鬼魂》最明显的相似之处。

因为与《上古卷轴》不同,《浪人崛起》提供了育碧风格的现代开放世界。简单来说,就是:解放区域、寻找宝箱、杀死精英对手、保护农民免受掠夺者或随机事件中的狼群攻击、在神社祈祷、养猫或玩迷你游戏,例如骑马射箭和滑翔课程。

三个中心非常公式化——除了几只动物、孤立的NPC、资源和任务提供者之外,世界显得贫瘠,几乎没有任何故事或秘密。即使这种开放世界标准游戏也能让我保持兴趣,这要归功于出色的战斗系统和众多武器或工具,与其他开放世界游戏相比,它们为游戏活动增添了深度。

华丽的战斗系统

《浪人崛起》的战斗系统非常出色——尤其是因为现在有了不同的难度级别,让那些以前觉得《仁王》或《只狼》太难的人也能轻松上手。战斗方式让毫无生气的哨站突然变得刺激起来。

我的女浪人共有两种近战和远程武器,我可以随时切换。此外,每种武器都有不同的战斗方式,一方面可以实现特定的连击,另一方面根据对手的不同而发挥不同程度的效力。例如,我可以专注于敏捷性和快速刺击,在对手周围游走,也可以用有力而残忍的打击将其击倒。

仅凭这一点,就能创造出令人印象深刻的战斗多样性,这取决于我使用的是大太刀、武士刀、长剑、牛刀、双刀等等。在《只狼》中,躲避通常不足以有效地让对手屈服。为了造成可观的伤害,我必须打破他们的气——可以理解为耐力条。

一款武士角色扮演游戏

除了与故事相关的决定外,您还可以通过多种方式自定义您的浪人:

  • 战利品: 通过完成任务和探索世界,您将获得装备和新的武器,它们具有不同的加成、特权和玩法。装备组合可以增强效果。为了防止您像个小丑一样走来走去,您可以在顶部选择不同的风格。
  • 战斗风格: 根据武器的不同,您可以选择各种风格,并根据需要装备和切换。这也会影响您可以执行的特殊攻击和连击,以及击败每个对手的效率。
  • 技能: 随着等级的提升,你可以投资多个技能树,每个技能树都会提升其他技能。力量树倾向于直接攻击,敏捷树倾向于忍者技巧,例如潜行或使用手里剑,而智力树则倾向于使用酊剂或在对话中发挥说服力。
  • 绑定: 通过与特定角色的对话、赠送礼物或进行交易来巩固你们的关系,从而获得额外的奖励、背景信息或任务。

我用完美的格挡和反击火花消耗对手的气,短暂地扰乱他们的阵脚,为我反击创造机会。即使是最简单的难度级别,你也必须学会把握时机,但你有更充裕的时间来做到这一点。

但这还不是战斗的全部。例如,你可以使用抓钩将敌人拉向你,或者向他们投掷爆炸桶或毒药。你也可以在武器上施加状态效果,使用手枪、步枪或弓箭等远程武器以及喷火器等特殊工具。

随着游戏的进行,你可以使用不同的技能树来扩展和定制你的游戏风格——例如,启用空中暗杀进行无声接近,增加直接战斗中的暴击率,或者投资你的演讲技巧,这样你有时甚至可以完全避免冲突。

Vielfalt statt Frust

So viel Freiheit und Flexibilität 让战斗成为《浪人崛起》的亮点。如果你愿意,你可以深入研究连击和战斗风格,或者从战术上处理每一场冲突——在难度更高的关卡中,这是必须的。例如,你可以经常悄悄接近对手,悄无声息地消灭他们,避免被击败。你也可以利用地形,使用滑翔机和抓钩从上方发动攻击。

在许多任务中,你的同伴也会作为AI同伴出现在你身边。在战斗中,你可以无缝切换到他们身上,这为你开启了新的武器和战略可能性——如果你死了,这也会为你带来第二次机会。你也可以选择最多带两名玩家一起玩,但他们不能直接陪你进入开放世界。合作模式仅限于任务区域。如果你还是挂了,那么检查点设置得非常公平——你通常会在战斗开始前重新开始,不必重复任务。你只会损失业力,而业力可以转化为技能点。如果你再次死亡,业力就会消失,但无论如何你都会从世界各地获得足够的积分,所以这几乎不是问题。

对战斗的唯一真正批评是敌人种类太少。由于《浪人崛起》设定在历史背景中,你不会遇到任何怪物或传奇人物。你只能面对人类和动物对手,他们仍然使用各种攻击和武器,但无法与巨蛇或火焰恶魔之轮相提并论。

一款类似《灵魂》的易上手游戏

《浪人崛起》共有四个难度级别,其中一个在主线故事结束后解锁。普通和困难难度适合已经掌握《仁王》或《只狼》的老手,而初学者则可以通过故事变体更轻松地了解游戏玩法。

此外,《浪人崛起》还提供了许多自定义选项,例如自动附加攻击或瞄准辅助。因此,如果您愿意,可以在不牺牲太多实际游戏体验的情况下给自己留出更多犯错的空间。因为即使是最简单的难度级别,您也必须学习反击和战斗方式——只是不必做到完美。

初学者灵魂喜欢视觉上的弱点

你有多喜欢《浪人崛起》取决于战斗和你不寻常的场景。然而,你也必须对此视而不见。虽然这款武士游戏提供了真正多样且视觉上吸引人的开放区域,但它无法与当前的PS5游戏相提并论。

尽管如此,《浪人崛起》的画面绝不丑陋:在横滨,西方建筑与日本寺庙比肩而立,而在江户,你可以漫步在白花盛开的田野中,甚至还可以参观东京现代名胜,如上野或浅草,包括那里的神社和其他地标建筑。

枝头盛开的樱花在傍晚摇曳,红色雨丝落在匆忙寻找避雨处的穿着刺绣和服的艺妓身上,手持火把的强盗在夜晚偷偷穿过稻田。尽管有各种各样的问题,但天气和时间的变幻营造出一种氛围,各个地点也各具特色——尤其是盔甲、武器和角色,细节处理得非常到位。

开发人员显然想充分利用他们的世界,但他们无法完全掩盖技术上的缺陷。

在三种图形模式中,我推荐FPS模式,因为它能够最流畅地显示战斗。遗憾的是,其他两种模式在战斗中会出现抖动,视觉差异很小——甚至光线追踪模式也是如此。环境通常看起来异常单调,细节程度明显降低,尤其是远距离。

所以,虽然《灵魂行者》无法媲美PS5的视觉盛宴,但它是一款出色的动作角色扮演游戏,至少在开放世界游戏领域,它足以从竞争对手中脱颖而出。特别是如果你因为《灵魂》系列游戏的难度而对其持怀疑态度,那么《浪人崛起》可能就是一款完美的入门游戏。Team Ninja显然试图在不牺牲多样性和优雅性的前提下吸引更广泛的受众,而多样性和优雅性正是最初使具有挑战性的战斗如此神奇的原因。

编辑团队的底线

灵魂和残酷经常被当作同义词使用。通常,在残酷的BOSS战和关卡中令人惊讶的陷阱方面,受《黑暗之魂》启发的动作角色扮演游戏会相互竞争,以测试我的挫折容忍度。《浪人崛起》也从不厌倦挑战我——尤其是在难度更高的关卡中。

然而,这次开发商也想吸引那些无法忍受挫折的人。无论是经典的开放世界、易于理解的故事,还是最简单的难度级别,都让战斗充满挑战性,但初学者也能轻松应对。《浪人崛起》并不晦涩难懂,也不复杂,更不会不公平或残酷无情。借助游戏中的帮助功能,你可以轻松上手,这些功能之所以加分,不仅是因为它们具有挑战性,还因为它们拥有复杂而灵活的战斗系统。

我强烈推荐《浪人崛起》给《灵魂》的新手,作为该类型游戏的入门作品(是的,我知道宫崎骏不喜欢这个词,但为了简单起见,我还是用了,抱歉!),也推荐给日本和开放世界游戏的粉丝,尽管在我看来,《对马岛之魂》在故事和场景方面仍然占据着领先地位。

Flo
Flo
年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

RELATED ARTICLES

G2 Esports采取行动:因发表争议言论,《英雄联盟》教练Perkz被迫离职

在发布了一条关于堕胎的争议推文后,该组织立即与教练卢卡·佩尔科维奇(Luka Perković)解约。双方价值观已不再契合。G2 Esports与曾效力于其《英雄联盟》电竞战队的主教练Perkz解约。这位前职业选手曾在此管理岗位上任职数月,但如今不得不离开队伍。原因何在?正是由于Perkz在社交媒体上发表的颇具争议的言论。G2决定向公众宣布Perkz离队一事,因为其部分言论与公司的价值观不符。G2与主教练分道扬镳正是卢卡·“Perkz”·佩尔科维奇的一条长推文引发了网络热议,我完全能理解其中的原因。由于Perkz的账号似乎已被删除,原帖目前已无法找到。据多家网站及关于此事的帖子称,他在该推文中起初表示自己并不太关注政治。他既不支持特朗普,也不支持卡玛拉·哈里斯。但他是一位虔诚的天主教徒。到目前为止,这没什么大不了的。卢卡·“Perkz”·佩尔科维奇是谁?克罗地亚选手卢卡·佩尔科维奇被视为有史以来最优秀的西方《英雄联盟》选手之一。在短暂担任主教练之前,他作为现役职业选手取得了巨大的成功——包括在欧洲最具影响力的电竞组织之一G2效力期间。不过,他向网络上分享了一条自己格外看重的信仰观点。据称,他在帖文中将堕胎比作谋杀,并且似乎无法理解社会为何会如此宽容地对待这种行为。在他看来,生命始于受孕,他坚定地捍卫这一信念。当我读到这些内容时,起初也感到难以置信。G2同样不支持此类言论,并将采取相应措施。首席执行官阿尔班·德谢洛特(Alban Dechelotte)代表战队发表声明:“昨晚,我们——和你们中的许多人一样——看到了我们其中一支战队主教练的言论。G2是一个多元化的国际组织,汇聚了来自世界各地的人们。世界是复杂的,当然并非所有人都能在每个方面都达成一致——但昨晚发表的某些言论与G2的立场和价值观并不相符。”“我们的粉丝来自不同的文化背景,持有各不相同的个人观点;对我们这个组织而言,在代表G2时尊重并维护这种多样性至关重要。我们深知这一言论伤害了许多粉丝,对此我们深表歉意。”“因此,我们决定终止与该人员的合作关系。接下来,我们将专注于为新赛季重组人员配置和战队阵容。”

《战争机器:E-Day》正式迎来经典反派回归(100%免费)

在为庆祝该系列20周年而向《战争机器:E-Day》玩家预告了一项特别奖励后,The Coalition公布了一款以系列经典反派为题材的免费DLC。2026年对Xbox品牌的重要系列《战争机器》而言意义重大,因为今年正值该系列20周年纪念。作为庆祝活动的一部分,《战争机器:E-Day》为玩家准备了一份特别礼物。尽管获得了极佳的媒体评价,《战争机器:E-Day》的开局表现却未如许多人预期的那般顺利。虽然该作在 Steam 上创下了同时在线玩家数量纪录,但《E-Day》的销量似乎低于预期,有研究分析师指出,自发售以来,Xbox 和 PC 平台的总销量仅略高于 40 万份。更糟糕的是,《战争机器:E-Day》在发售后的第一个周末还遭遇了 DDoS 攻击。不过,The Coalition 希望其丰富的发售后内容和周年纪念计划能够吸引玩家尝试这款游戏。如何在《战争机器:E-Day》中解锁 RAAM 将军作为“联盟”为《战争机器》系列20周年庆典所制定的计划之一,该工作室此前一直预告将向所有玩家推出一项特别解锁内容。事实证明,从今天(11月7日)起,工作室将免费赠送一名角色,但这绝非普通角色。资深玩家绝对会认出,这款免费DLC正是初代《战争机器》中的头号反派——RAAM将军。若要在“对战”多人模式中解锁这位反派作为可玩角色,只需登录游戏即可立即领取。不过,RAAM的登场仅仅是庆祝活动的开端。事实上,The Coalition 早在本周早些时候就已拉开序幕,在“E-Day”活动中,广受玩家喜爱的《战争机器》多人游戏模式强势回归。“守护者”是一种团队合作型多人游戏模式,各小队必须通力协作保护自己的队长,因为一旦队长倒下,队员在死亡后将无法复活,而对方队伍则有机会将他们全部消灭。此外,《战争机器:E-Day》还推出了一种名为“为女王而战”的全新“兽潮围城”模式。该模式通过禁用补给箱增加了游戏难度,迫使玩家依赖初始装备以及战场上能搜刮到的任何物资。这篇与Xbox相关的博文还透露了将于12月1日开启的第二赛季的几处预告。虽然The Coalition在《战争机器:E-Day》发售后路线图中已预告过第二赛季,但这篇博文再次确认,“Legacy”将通过即将推出的地图、游戏模式和多人游戏皮肤,继续“致敬《战争机器》的经典之作”。在重现玩家最爱的经典角色及其重新构想版本的同时,文中展示的一个例子是“庄严回忆多姆”皮肤——该皮肤展现了角色身着《战争机器2》中他与玛丽亚那张标志性合影中的西装的形象。与此同时,第一赛季仍在持续推进。自上线以来,玩家们已经通过多次更新体验了大量发售后新增内容,包括“排名对战”等新模式,以及受万圣节启发的限时游戏模式“不给糖就捣蛋”——在该模式中,玩家需在与南瓜头敌人战斗的同时,设法持稳“杰克-奥-加农炮”。“感恩节狂欢”将是下一个重大的游戏内节日活动,但玩家需要持续关注,待活动临近时方能获知更多详情。

“拯救《质量效应》”——在N7日这一天,大家不仅为该系列感到惋惜,诺曼底号的真实船员们更发出了战斗号召

这恐怕是有史以来最令人悲伤的N7日。与往常期待《质量效应》可能发布的新消息不同,粉丝们如今不得不为该系列的存续而奋力抗争。两周前,传奇游戏开发商Bioware正式宣布了其最终倒闭的消息。令粉丝们尤为悲伤的是,这不仅仅是一家深受喜爱的工作室的终结。更糟糕的是,这也意味着许多备受喜爱的游戏系列的终结。首当其冲的便是《质量效应》,其第五部作品原本还处于开发阶段。11月7日这一天,这一残酷的现实自然格外令人痛心。因为多年来,这一天对粉丝们来说一直是《质量效应》的官方纪念日。Bioware过去也常借“N7日”之机庆祝该系列,甚至会透露未来新作的线索。今年,官方方面自然几乎保持沉默。但粉丝们利用这个节日,不仅仅是为了哀悼这个已逝的系列!网络上依然存在着一个名为“拯救《质量效应》”的大型运动。在N7日当天,该运动再次获得了强大的声援。因为“诺曼底号”的真实船员们通过一段视频信息向所有粉丝发出了呼吁:~(Reddit)~拯救《质量效应》!在这段视频中,出现了你们在《质量效应》系列游戏中听过的绝大多数英文配音演员。其中许多人曾是你们船员的一员,并曾与你们并肩作战,共同拯救整个银河系。以下是那些目前正致力于拯救该游戏系列的人士名单:詹妮弗·黑尔(Jennifer Hale)——女性谢帕德马克·米尔(Mark Meer)——男性谢帕德阿什·斯罗卡(Ash Sroka)——塔莉凯斯·法利(Keythe Farley)——塞恩金伯利·布鲁克斯(Kimberly Brooks)——阿什莉史蒂夫·布卢姆(Steve Blum)——格伦特威廉·萨利尔斯(William Salyers)——莫丁D·C·道格拉斯(D. C. Douglas)——军团考特尼·泰勒(Courtney Tayler)——杰克布兰登·基纳(Brandon Keener)——加鲁斯艾丽克斯·威尔顿·雷根(Alix Wilton Regan)——萨曼莎·特雷诺拉斐尔·斯巴格(Raphael Sbarge)——凯丹此外,还有一些虽未出现在你们的船员名单中,却对游戏体验起着重要作用的关键人物也登场了。彼得·杰索普 - 苏维埃萨姆·胡利克 - 作曲家《质量效应》不会被放弃除了配音演员外,许多业界人士以及众多粉丝也借此机会表达了对《质量效应》的热爱。其中包括Owlcat...