《毁灭战士:黑暗时代》推出新更新,满足所有无法满足于与恶魔战斗的玩家

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

毁灭战士不会很快感到无聊:凭借全新的无尽游戏模式和更多新内容,他可以永远与恶魔战斗。

贝塞斯达显然还没有完成《毁灭战士:黑暗时代》的开发。这款中世纪射击游戏现已迎来第二个重大更新,可能让玩家们再忙上几个小时:

完整的 补丁说明 如往常一样,您可以在文章的第二页找到完整的补丁说明,现在我们先来总结一下最重要的更新内容:

  • Ripatorium: 三种不同竞技场的无限模式
  • 免费皮肤: 为 Doomslayer 添加了两套新盔甲
  • 基准演示:测试您的电脑的平均性能
  • 新的设置选项,包括难度级别
  • 平衡更新、错误修复以及更多内容

    Ripatorium

    一种无尽模式,你可以在三个可选的竞技场中与成群的恶魔战斗。有一些设置可供你打造最适合自己的战斗:

    你可以设置计时器、选择敌人的类型、新恶魔的出现频率,甚至选择你最喜欢的配乐来配乐。

    皮肤

    新更新带来了两个皮肤。其中一个是限时皮肤,要快点行动哦!

    • QuakeCon 2025 皮肤: 在 2025 年 9 月 1 日之前注册,即可自动获得该皮肤。该皮肤可能会在 48 小时内出现在您的库存中。

    更多更改

    《黑暗时代》的第二次重大更新带来了数十项改进。现在,您可以使用滑块设置慢动作场景的慢动作时间长度。

    武器切换速度已提高。现在,如果您想用盾牌挡住攻击,可以中断该动画。此外,BOSS战也进行了重新设计,武器也进行了增强和削弱,还有更多内容。最好看看详细的补丁说明,可以在本文的第2页找到。

    不过,《毁灭:黑暗时代》的工作显然还没有结束:Ripatorium将在未来几个月内进行扩展。你们还有其他希望在后续更新中实现的功能吗?或者《毁灭战士》应该先专注于新的冒险?欢迎在评论中留言!

    《毁灭战士:黑暗时代》更新 2 补丁说明

    此更新添加了 Ripatorium,这是一个无尽的竞技场模式,玩家可以在其中

    此更新添加了“Ripatorium”,一个无尽的竞技场模式,玩家可以通过简单的菜单界面在三个独特的竞技场中设计自己的战斗。此外,还包含两个新的《毁灭战士》杀手皮肤(见下文解锁条件)、PC 上的基准测试模式可重复演示,以及一系列其他改进和错误修复。

    Ripatorium

    包含一个新的遭遇管理器:

    • 选择要生成的恶魔的类型和数量
    • 设置时间限制来挑战自己,或激活无限模式
    • 使用重新出现的敌人计数器来定制你的体验

    包含 3 个竞技场:

    • 竞技场 1 – Ry’uul 城市
      • 竞技场 3 – 灵魂之港
      • 竞技场 2 – 卡利姆村
    • 最后,还有一个点唱机,你可以从中选择《DOOM:黑暗时代》中的音乐曲目,为你的个人冒险增添色彩。

    基准测试模式

    • 新增了演示模式,您可以在其中创建一个无限循环播放列表,其中包含基准测试模式中的飞行视角。

    新外观自定义选项

    限时免费《毁灭战士》杀手皮肤,庆祝 QuakeCon 2025*

    可购买的完美 DOOM Slayer 皮肤**

    *需要将您玩《DOOM:黑暗时代》的平台与您的 Bethesda.net 帐户关联,并在 2025 年 8 月 7 日至 9 月 1 日期间启动游戏。皮肤可能需要长达 48 小时才能出现在游戏中。

    ** 在每个 Ripatorium 竞技场完成一场遭遇战(共 3 场)。

    🛠游戏更新与改进

    难度设置

    • 新增了“最大生命符文”难度调节器,玩家可以设置战役中生命符文的容量。
    • 新增了“阿特兰完美闪避窗口”难度调节器。
      • 玩家可以设置阿特兰冲刺时完美闪避窗口的持续时间。

    生命印记

    • 调整了生命印记的激活时间,以改善游戏体验。
    • 生命印记激活界面新增了一行文字,用于告知玩家致命一击的敌人类型
    • 新增了玩家受到致命一击并激活生命印记时的音效,以及生命印记激活时的音效

      附加游戏设置

      新增了“武器类别切换方式”游戏设置。

      • 默认 [保持当前武器切换行为]
      • 快速重复按武器类别,现在会始终在特定类别中切换当前装备的武器。
      • 双击 [新功能]

      在武器切换开始时快速按两次武器类别,现在会自动装备该类别中的另一件武器(如果有的话)。

      音频

      • 全面修改了战斗音乐,以确保系统在每次遭遇时都能正确触发。

      游戏玩法

      • 新增了在更早的时候中断武器上膛和盾牌攻击的恢复动画,以执行阻挡或格挡动作。
      • 用于重新装填弹药的近战攻击的装填提示现在会更频繁地显示。

      武器

      • 武器切换动画的速度已提高。

      轨道钉刺器

      • 平衡调整,包括:
      • 刺穿者对光明骑士和瓦加里恶魔的伤害降低。
      • 刺穿者对装甲恶魔的伤害降低。
      • 刺穿者对头部的命中效果进一步增强,对各种恶魔的头部命中伤害增加,非头部命中伤害降低。
      • 当装备“坚不可摧”升级时,从大型恶魔身上弹开的盾牌不再掉落刺穿者弹药。
      • 使用“脑叶切除术”升级后的头部击中造成的棍棒打击次数减少。

      等离子枪类

      • 等离子枪循环器的基本弹药量减少。
      • “恶魔精华”升级带来的弹药容量增加值已调整。
      • 等离子枪循环器的最大弹药容量减少。

      超级霰弹枪

      • 超级霰弹枪对光明骑士、曼库布斯、粉红骑士和宇宙男爵的伤害降低。
      • 超级霰弹枪对装甲恶魔的伤害降低。
      • 玩家现在可以中断超级霰弹枪的装弹,以执行处决。

      链球

      • 初始弹药容量降低。

      恐怖之锤

      • 使用恐怖之锤执行处决时,现在会掉落与使用其他近战武器执行处决时相同的弹药量。其他锤击攻击掉落的弹药量没有变化。
      • 恐怖棍的范围伤害降低,直接命中伤害提高,以弥补范围伤害的降低。
      • 格挡地狱风暴攻击后掉落的恐怖棍弹药减少。
      • 使用脑叶切除升级后,头部击中后掉落的恐怖战锤弹药减少。

      手套

      • 决斗升级后获得的弹药数量减少。

      盾锯

      • 在接住之前投掷的盾牌后,盾牌投掷的短冷却时间已被删除。
      • 盾锯的格挡识别已得到改进。

      阿特兰

      Stamp

      • Stamp 的行为已调整,现在敌人会受到电击而昏厥和休克。
      • 视觉效果和音效已相应调整。
      • 当 Atlan 攻击休克中的敌人时,他的攻击速度会加快。
      • 更新了教程,以解释新行为。

      遭遇

      更新了与阿特兰的遭遇,以反映新的踩踏行为。

      • 增强射击的时间延长
      • 教程中的反龙 AI 的投射攻击已更新,以添加线性攻击并删除沙漏投射物。
      • 攻击模式下冲刺方向的教程提示已改进。
      • 新增了HUD元素,用于指示玩家何时应激活攻击模式并执行闪避动作。
      • 缩短了 AI 在瞄准后发射投射物的延迟时间。
      • 如果教程被禁用,玩家现在会直接进入圣城阿拉特姆。

      敌人 AI

      • 与克雷德·梅克尔的战斗难度增加。
      • 阿兹拉克王子的长矛攻击范围扩大。
      • 老人的空中打击伤害范围现在覆盖整个竞技场。
        • 添加了FX和SFX。
      • 扩大了科莫多重力臂攻击的冲击波范围。
      • 重新设计了AI逻辑事件,以确保在触发AI疼痛反应时能够正确停止。
      • 更新了 Pinky 的咬击攻击,添加了新的动画、FX 和音效,使攻击更易识别。
      • Cacodemon、Mancubus 和 Armored Mancubus 的 HP 得到了提升。
      • Chaingunner 士兵的目标锁定、射速和整体反应能力得到了提升。
      • Pinky Rider的首领现在在火焰墙攻击开始时会发射盾牌弹丸,而不是简单的火焰弹丸。
      • Mancubus火焰喷射器的伤害增加。
      • Mancubus火焰球的速度和大小增加。

      等级

      Hebeth

      • 在游戏中到达会拾取加速器的地点时,现在会出现一个检查点。

      哨兵军营

      • 到达会获得粉碎者的位置后,现在会出现一个检查点。

      审判日

      • 在阿兹拉克王子与女巫的战斗介绍动画结束后,添加了一个检查点。

      战斗遭遇

      哨兵军营

      🗡坟墓竞技场

      • 减少了石魔浪潮中的出现数量。

      🗡与瓦加里冠军的遭遇

      • 将曼库布斯随从的数量从 2 减少到 1。

      圣城阿拉图姆

      🗡秘密戈尔巢穴会议

      • 一个噩梦小恶魔追击者被一个连射手取代。
      • 添加了支持粉红骑士首领的曼库布斯随从。
      • 添加了支持粉红骑士首领的小恶魔随从。

      围攻——第一部分

      🗡戈尔巢穴南部

      • 完全重新设计了会议。

      深渊森林

      🗡在茂密的丛林中遭遇

      • 添加了 2 个迫击炮曼库布斯

      🗡茂密的树林

      • 添加了光明骑士

      🗡废墟竞技场

      • 添加了 2 个光明骑士

      🗡峡谷之战

      • 沿途添加了额外的炮灰
      • 添加了装甲曼库布斯和方阵

      🗡阿加顿首领战

      • 添加了 2 个曼库布斯
      • 添加了小恶魔

      祖先锻造厂

      🗡矿井中的遭遇战已更改

      • 添加了链枪手增援
      • 添加了 2 只曼库布斯

      🗡祖先最终战:必须激活所有 3 个开关

      • 添加了噩梦小恶魔追踪者
      • 添加了蜘蛛机器人
      • 添加了小恶魔

      🗡最终战斗

      • 打破士气护盾后添加了蜘蛛怪兽
      • 打破士气护盾后添加了地狱骑士

      被遗弃的平原

      🗡左塔战斗

      • 打破士气护盾后,蜘蛛机器人仍会保留

      🗡右塔战斗

      • 打破士气护盾后,添加蜘蛛机器人和战骑士

      地狱破坏者

      🗡城堡内的埋伏

      • 添加了噩梦小恶魔追踪者生成和复仇者维持

      哨兵指挥站

      🗡维护通道中的遭遇

      • 添加了小恶魔追踪者的维持能力

      🗡装甲机库

      • 添加了支持首领的蜘蛛机器人维持能力
      • 添加了支持首领的曼库布斯维持能力

      🗡最后一个中庭的遭遇

      • 添加了支持网络恶魔的曼库布斯
      • 添加了支持网络恶魔的蜘蛛机器人

      来自另一个世界

      🗡在机房中的遭遇

      • 添加了迫击炮,保留了曼库布斯
      • 减少了士兵数量

      🗡在山顶上的遭遇

      • 添加了复仇者

      内拉图尔之巅

      🗡科莫多首领战

      • 添加了蜘蛛机器人

      🗡悬崖额外生命

      • 添加了卡科德蒙和战斗骑士

      🗡血巢

      • 删除了鞭打者,添加了粉红骑士、梦魇小恶魔追踪者和复仇者,在士气崩溃后添加了鞭打者

      🗡悬挂船,静止发射器

      • 添加了蜘蛛机器人

      🗡大教堂之路 静止发射器

      添加了蜘蛛机器人

      🗡山峰幽灵钢

      • 添加了战骑士

      🗡BFC前手套

      • 添加了鞭打

      Ry’uul城

      🗡下城区隧道竞技场

      • 为 Vagary 添加了 Imp Stalker 支援
      • 为 Agaddon 领袖添加了 Arachnotron 支援

      🗡漂浮岛 Gore Nest

      • 在战斗期间为漂浮竞技场添加了屏障
      • 调整了部分敌方单位的出生时间

      卡尔图尔沼泽

      🗡北侧巨石竞技场

      • 添加了突破士气护盾后的曼库布斯维持效果

      🗡南侧巨石竞技场

      • 扩大了敌人可以攻击玩家的区域

      洛马里斯神庙

      🗡船坞竞技场

      • 在瓦加里周围添加了蜘蛛机器人
      • 添加了在第一个蜘蛛机器人和复仇者被忽略时切换角色的命令
      • 在士气护盾被打破后添加了强制攻击

        野兽之腹

        🗡腹部阵型遭遇战

        复仇者被移除

        • 在瓦加里周围添加了曼库布斯和装甲阿拉克诺特龙组成的队伍

        🗡返回神庙时的遭遇

        • 在阿加顿猎人周围添加了装甲蜘蛛机器人

        灵魂之港

        🗡庭院中的遭遇

        • 在瓦加里波浪中添加了复仇者维持。

        🗡与首领科莫多相遇

        • 在首领科莫多波浪中添加了蜘蛛机器人维持。

        🗡在驳船甲板上的遭遇

        • 将曼库布斯添加到科莫多波浪中
        • 添加了两个曼库布斯和两个失魂者,它们的士气护盾已破
        • 为 Pinky Rider 领袖支援添加了 Arachnotron 维持力。

        复活

        🗡与农场领袖的遭遇

        将 Whiplash 添加到执法者小组。

        在 Cyberdemon 周围添加了装甲 Arachnotron 维持单位

        将 2 个 Whiplash 的士气崩溃刷新改为 Acolyte 和 Arachnotron

        在护盾破裂后维持装甲 Arachnotron

        🗡与墓地首领的遭遇

        • 在遭遇的前部添加了网络恶魔
        • 将 Pinky Rider 改为 Enforcer,并加强该舱中的重型单位
        • 在 Pinky Rider Enforcer 附近添加了 Battleknight
        • 首领出现后,Mancubus 也会出现
        • 当首领失去大约一半生命值时,Arachnotron出现

        🗡与村庄首领的遭遇

        • 在首领的随从附近保持Mancubus

        🗡在洞穴戈尔巢穴中的遭遇

        • 遭遇完全重新设计

        🗡在戈尔巢穴外的遭遇

        • 在第一个超级重型敌人死亡后获得卡科德蒙

        🗡与蓝色钥匙的狂战士炮兵遭遇

        • 添加了装甲粉红骑士、装甲蜘蛛怪、曼库布斯和 2 个鞭笞者

        最终战斗

        🗡所有遭遇

        • 每个区域新增 1–2 个泰坦

        结算

        🗡最后士气战

        • 突破士气盾后,战斗骑士仍会保留。

        🗡Boss Vagary复仇

        • 添加了曼库布斯。
        • 装甲蜘蛛机器人仍会保留。

        照明

        • Hebeth:优化了一些阴影,以解决大视野下的潜在问题。
        • 对祖先之炉和结算中的照明进行了微调,以改善战斗区域的可读性。

        崩溃问题

        • 修复了在 PC 上接近灵魂港堡垒大门附近装甲曼库布斯时偶尔出现的崩溃问题。
        • 修复了尝试加载更新 1 中的 Pandemonium 保存数据时出现的崩溃问题。
        • 修复了在内拉图尔尖顶排水过渡动画中的崩溃问题。
        • 修复了在过渡到内拉图尔尖顶时加载地图的罕见崩溃问题。

    Michael
    Michael
    年齡: 24 出身:德 國愛好:遊戲、足球、乒乓球 職業:網上編輯器,學生

    RELATED ARTICLES

    《GTA 6》公布首段正式实机演示的发布日期——地点出乎所有人意料

    数月来,《GTA》粉丝们一直期待看到真正的实机演示,如今开发商Rockstar终于透露了具体时间。总算来了!在沉默数月之后,开发商Rockstar终于透露了何时能看到更多《GTA 6》的相关内容。好消息是:我们预计将看到首批真实且内容丰富的游戏实机画面——而且就在本月!更确切地说,是在2026年8月27日。《侠盗猎车手VI:深度预览》将于 @netflix 美国东部时间8月27日星期四下午3点首播。https://t.co/px5rI0eKh7 pic.twitter.com/IDZO55jY6K — Rockstar Games (@RockstarGames) 2026年8月6日不过:此次预告的发布地点确实不同寻常,因为Rockstar宣布,《GTA 6》的首支详细预告片将在流媒体平台Netflix上发布。这意味着:想要第一时间观看新预告片的人,必须支付订阅费。2026年科隆游戏展期间将揭晓《GTA 6》实机演示具体时间是什么时候?8月27日星期四 21:00:预告片《侠盗猎车手VI:深度预览》将独家上线 在 Netflix 上独家首播。8月28日星期五凌晨3:00: 在Netflix首播六小时后,《GTA 6》的揭幕视频也将在官方YouTube频道上发布。这场揭幕活动预计会持续多久?该YouTube描述显示,这段已上线视频的游戏实机演示时长约为30分钟。我们将面临什么?《侠盗猎车手VI:深度预览》这个名称暗示,这段视频是一种带有解说的制作特辑,其中包含游戏实机预告片以及开发者的讲解。Rockstar和Netflix在此投下了一枚重磅宣传炸弹,因为这款游戏的实机演示揭幕竟发生在gamescom展会期间。而Rockstar自己甚至并未亲临现场。尽管如此,此次揭晓仍将吸引媒体和网民的大部分关注,从而让科隆展会上所有其他开发商和展区黯然失色。游戏实机演示偏偏在Netflix上发布这一点颇为引人注目,因为这家美国流媒体服务商一直有志于在游戏行业站稳脚跟。总体而言,这家流媒体服务商此举可谓一记漂亮的一招。因为凭借《GTA》的限时独家首发,Netflix有望迎来大量新用户。不过,Rockstar恐怕为此支付了一笔不菲的费用。

    AMD将揭开2026年柏林国际电子消费品展览会(IFA 2026)的序幕——并让游戏业务负责人登上AI主题舞台

    AMD将发表IFA 2026的开幕主题演讲。登台演讲的是杰克·胡恩(Jack Huynh),AMD的游戏主机芯片正是由他主导开发的——不过,游戏话题恐怕不会成为本次演讲的重点。距离2026年柏林国际电子消费品展览会(IFA 2026)开幕仅剩约一个月:9月4日至8日,柏林将再次举办年度最大规模的科技展会之一。2026年的展会将迎来一位久违的大牌参展商:AMD将于9月4日至8日重返展会——并直接获得最引人注目的展示时段。AMD计算与图形事业部高级副总裁兼总经理杰克·胡恩(Jack Huynh)将于9月4日上午11点在“创新舞台”(Innovation Stage)发表开幕主题演讲。不过,演讲标题似乎并未为游戏相关消息留出太多空间:主题定为“个人人工智能时代:想象力的未来”。“个人人工智能”:AMD对这一关键词的诠释柏林展会上究竟会展示什么,目前尚不明确。主题演讲预计将 据IFA称 将概述AMD对下一代计算时代的展望:人工智能正在改变“人与技术之间的关系,并为人类的想象力、创造力和可能性开辟新的视野”。AMD的回归凸显了计算和人工智能在消费科技市场中日益增长的重要性。如今,高性能处理器、图形解决方案和人工智能加速器构成了众多应用的技术基础——从移动计算和游戏,到内容创作,再到个性化和智能的用户体验。IFA新闻稿Huynh本人则表现得在IFA发布会上态度较为谨慎,但至少在两周前,AMD已透露了“个人AI”的含义。这位AMD高管在X平台上描绘了一幅这样的画面:每张办公桌上都有一台锐龙AI电脑,其AI代理会在夜间处理本地数据,仅在需要时才访问云端。想象一个世界,每个人的办公桌上都有一台锐龙AI Halo系统。这是一个专为AI代理设计的家,它们与用户协同工作,在夜间处理用户数据的工作流,仅在需要时才无缝调用云端资源。那个未来并非遥不可及。它已经到来。现在我们拥有…… pic.twitter.com/nz0R6Hym8g — Jack Huynh (@jackhuynh) 2026年7月28日Ryzen AI Max Pro 400:最可能的候选者虽然目前尚未有具体的产品公告,但有一个极有可能的候选者:名为...

    《Stalker 2:希望的代价》——新视频展示了这款大型扩展包中的全新场景

    https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/08/Stalker-2-Cost-of-Hope-scaled.png《Stalker 2:希望的代价》的发售日日益临近,为了让玩家提前感受氛围,今天发布了一段关于该扩展包的新视频。视频中展示了《希望的代价》中的场景,更具体地说,是切尔诺贝利核电站和铁森林。视频中还提到:“在《Stalker 2:希望的代价》正式发售前,作为‘潜行者’的你们将能够进入‘禁区’中完全崭新且尚未被探索的区域。其中一些区域的抵达难度,恐怕会远超你们的想象……”《希望的代价》将于2026年8月20日登陆PC、Xbox Series X/S和PlayStation 5平台。派系冲突与新剧情内容本次扩展包的剧情讲述了“禁区”两大主要阵营——“职责”与“自由”——之间长达多年的冲突进一步升级,这使得双方之间本就脆弱的和平摇摇欲坠。而这反过来可能会影响整个“禁区”的命运。开发商 GSC Game WorldGSC Game World 是一家乌克兰游戏开发工作室。该团队打造了这部经典系列,尽管因俄罗斯的侵略战争遭遇了重大挫折并被迫搬迁,但他们仍不懈地致力于完成《Stalker 2》及其相关扩展包和更新的开发工作。你将再次扮演《Stalker 2:切尔诺贝利之心》的主角斯基夫:“一则神秘的PDA信号将他卷入了一系列与主线剧情并行发生的事件之中。”“你们将探索未知的区域,遇到意想不到的盟友和敌人,发现强大的武器,并体验一段扣人心弦的新故事。该扩展包提供了数十小时的全新内容。在《Stalker》传奇的这一全新篇章中,你们的抉择将决定‘禁区’的未来。”GSC Game World 关于 Xbox 协议的澄清声明GSC...