游戏设计师板垣知信于58岁辞世,他不仅重振了《忍者龙剑传》系列,更开创了《死或生》系列。多年来,这两个系列持续推出众多广受喜爱的动作游戏,充分彰显了板垣对游戏产业的深远影响。
板垣于1992年加入Tecmo公司,其后创立了独立部门Team Ninja。该团队首部作品《死或生》作为世嘉《虚拟格斗》的竞争对手横空出世,成功开创格斗游戏系列,使板垣声名鹊起。在《死或生》系列持续成功数年后,沉寂十余年的《忍者龙剑传》于2004年强势回归。Team Ninja现代版《忍者龙剑传》已使其成为本世纪最杰出的动作游戏系列之一。
板垣伴信为格斗与动作游戏领域留下深远遗产
板垣伴信的逝世消息通过其个人Facebook页面公布。这位著名游戏设计师委托一位未具名的挚友,在自己离世时发布这封遗言。目前死因尚未公布,且可能永远不会公开。但板垣在最后的Facebook帖文中明确表示,他早已为向家人和粉丝告别之日做好了准备。
遗言
我生命的光芒终于黯淡。
此文得以发布,意味着时刻已然降临。
我已不在人世。
(此最终留言托付于重要之人。)
我的人生是场连绵不绝的战斗。我始终在赢。
我也曾惹下诸多麻烦。
我自豪地说:我始终追随信念,战斗至终。
我毫无遗憾。
唯独未能将新作献给所有粉丝,此生懊悔莫及。请原谅我。
世事如此。
人生无常。
板垣知信
他的遗言简洁而真挚。板垣凭借敢于突破游戏边界的特质在业界留下印记,例如《死或生》中融合性与暴力的争议性设计。粉丝与业界同仁纷纷在社交媒体表达哀思与震惊,其中包括《铁拳》导演兼制作人原田胜弘。尽管板垣于2008年已离开Team Ninja,但他的离世恰逢万众期待的《忍者龙剑传4》发售前夕——该作定于10月21日正式推出。
不,板垣先生
您不是说过“改天一起喝一杯”吗?
我不相信。真的不相信。——原田胜弘 (@Harada_TEKKEN) 2025年10月16日
他遗憾未能为粉丝带来新作的心情可以理解,但其过往作品留下的遗产仍为无数玩家带来欢乐,这已是留给世界最强大的印记。板垣伴信的离世标志着游戏界一段影响深远的辉煌历史落幕。尽管业界将永远怀念他,但他在动作游戏《死或生》系列与现代重制版《忍者外传》中创造的传奇将永存。