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星期三, 17 12 月, 2025

《星域》发布重大更新

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Bethesda为开放世界科幻角色扮演游戏《星域》发布了一个重大更新,与期待已久的《破碎空间》扩展包同时发布。《星域》粉丝已经等待了很长时间,终于迎来了《破碎空间》扩展包,拥有游戏高级版或直接购买DLC的玩家均可使用。

《星域》的《破碎空间》扩展包充满了宇宙恐怖的气息,让玩家有机会探索瓦鲁恩家族所在的瓦鲁恩凯世界。瓦鲁恩家族是《星域》中最为神秘的派系之一,因此,许多游戏迷都迫不及待地想要一探究竟。幸运的是,《星域》的《破碎空间》扩展现已上线,感兴趣的玩家可以重新进入游戏,体验新DLC带来的所有内容。

为了配合新的《破碎空间》DLC,《星域》也进行了全新更新。1.14.70更新版现已可供《星域》粉丝下载,贝塞斯达发布了详细的补丁说明,详细介绍了此次更新带来的所有内容。《星域》的新更新改进了创作工具包,修复了遗留的错误,解决了光照问题,并改进了游戏的许多任务。虽然《星域》的大量新内容都包含在《破碎空间》DLC中,但免费更新应该会让所有玩这款游戏的人感到满意,无论他们是否购买了DLC。

虽然《星域》在去年推出时是Xbox Game Pass的首发游戏,但《破碎空间》扩展包却并非如此。那些对玩《星域》的《破碎空间》DLC感兴趣的玩家需要升级到游戏的豪华版或购买DLC。DLC的零售价通常为29.99美元,而豪华版升级的价格为34.99美元,但附带一些额外的好处。目前,Xbox Game Pass订阅用户可享受折扣,价格分别降至26.99美元和31.49美元。

随着Starfield的《破碎空间》DLC刚刚推出,粉丝们对这款扩展包的看法还有待观察。Bethesda在推出高质量游戏扩展方面有着悠久的历史,因此,人们对于《破碎空间》的看法一定会很有趣。在新DLC和最近加入的游戏(如REV-8陆地车辆)之间,现在确实是重新进入《星域》的最佳时机。

星域更新1.14.70补丁说明

功能

  • 创建工具包:现在可以使用自动流程为远距离LOD创建模型

一般

  • 一般性能和稳定性改进
  • 解决了将加载的创作数量限制为255的问题
  • 对整个游戏进行了灯光变化和增强
  • 对武器模型进行了多项视觉改进和错误修复
  • 改进了退出对话时的玩家头部追踪
  • 玩家在跳跃时不再会受到镜头晃动的影响

游戏性

  • 歼灭者粒子束的持续伤害效果不再影响同伴
  • 机器人和炮塔现在会受到电磁武器的伤害
  • 制作:修复了“爆炸弹!”炸药配方的问题
  • 精英船员:秋·麦克米兰询问妹妹时不再重复
  • 解决了新亚特兰蒂斯太空港“井”电梯附近人群在战斗开始时的行为问题

任务

  • 电力不足:解决了在新家园与乔伊斯·大阪对话后无法继续游戏的问题
  • Due In Full:解决了《The Delinquent Space Ship》中一个罕见的问题,
  • Eye Witness:玩家无法再进入太空港着陆场上被摧毁的飞船,
  • Hostile Intelligence:解决了在快速旅行离开并等待时,安全办公室的门可能无法进入的问题
  • In Memoriam:解决了在瀑布附近发生的“与莎拉对话”目标中可能无法进行的问题
  • In Memoriam:修复了如果之前访问过该星球,则无法完成“前往仙后座一号”目标的问题
  • Leader of the Pack:解决了可能导致Ashta Alpha无法攻击的问题
  • Legacy’s End:解决了如果与SysDef结盟,则无法与Delgado互动的问题
  • Legacy’s End:释放的Crimson Fleet囚犯在获得武器后不再攻击Ikande
  • 管理资产:解决了可能导致Tomo无法出现在天堂的罕见问题
  • 巨大飞跃:修复了可能导致在统一场景中播放错误音乐的问题
  • 巨大飞跃:解决了在字幕中出现音频的问题
  • 一小步:解决了教程中第一艘深红舰队飞船登船时可能出现的罕见相机问题
  • 启示:解决了最终遭遇战中任务目标一致性的问题
  • 车臣人与国王:如果奥斯汀·雷克在遭遇战中丧生,德米特里·莫达夫斯基现在会按预期做出反应
  • 车臣国王:修复了Ragana船员使用错误武器动画的问题
  • 艰难着陆:修复了Milena Axelrod的飞船出现的一个罕见问题
  • 最好的存在:修复了Huan在第一次见面后无法移动到玉天鹅的问题
  • The Best There Is:如果玩家仍然有“搜索和扣押”任务,现在可以访问翡翠天鹅号
  • The Best There Is:解决了由于距离太远而难以找到UC警戒的问题
  • 决战:解决了可能导致突击者聚居地大门一直锁着的故障

地点

  • 阿基拉:更新了贫民窟中的一些纹理
  • Akila:解决了双层床的碰撞问题
  • 废弃的生物实验室:修复了外部地板缺失的面板
  • 螳螂巢穴:修复了某些面板上可能出现的小纹理问题
  • Londinion Steam Tunnels:修复了一个可能导致玩家越界的碰撞区域
  • Maheo I:修复了Sonny Di Falco’s Mansion屋顶上的一个缺口
  • Neon:Nyx’s Apartment:修复了该区域的一个碰撞问题
  • Neon:解决了Ebbside中磨砂面板的碰撞问题
  • New Atlantis:解决了New Atlantis北部湖中小范围的水域与地形相交的问题
  • Stroud-Eklund Staryard:解决了某个区域的碰撞问题
  • 诊所:解决了卡西迪医生的办公室可能出现的一个视觉问题
  • 红色英里:解决了最后一个区域平台下的碰撞问题

船只

  • 造船厂:游戏设置中新增了一个选项,允许切换翻转合并行为
  • 造船厂:修复了删除居住舱时可能出现的音频问题
  • 造船厂:修复了修改包含活动地雷的船只时可能出现的崩溃问题
  • 解决了可出售船只被出售给供应商的问题

车辆

  • 解决了使用游戏手柄时车辆菜单中的“设置活动”的问题
  • 修复了“车轮特效”位置的问题
  • 解决了在进入车辆时打开“收藏”菜单的问题
  • 现在,在车辆中,车牌和健康条将始终显示
  • 外观灵敏度的设置现在会影响车辆摄像头
  • 在跟随玩家时,凯撒和瓦斯科将不再同时坐在Rev-8中
  • 车辆图标将不再显示在室内地图中
  • 加载保存时,车辆灯光将不再自动开启
  • 车辆的快速行驶距离现在与其他 POI 和登陆的船只保持一致

UI

  • Xbox 显示设置:解决了将帧率目标设置为 60 时优先级自动恢复为性能的问题
  • 删除了将 Xbox 上的保存上传至客户服务时显示的调试字符串
  • 更新了技能菜单,解决了某些语言在“大字体”模式下的问题
  • 现在,在“大字体”模式下,扫描时,长名称的资源会被截断
  • 解决了在“易货”菜单中出售较多物品时“大字体”模式下的问题
  • 如果您从主菜单快速选择“继续”选项,临时文本将不再显示
  • 现在,在供应商和机库菜单上,都会显示准确的船舶注册费用
  • 解决了出售船运货物时显示的“质量”问题
  • 技能挑战弹出窗口现在将显示截断文本,而不是缩小文本(如适用)
  • 解决了从星图打开任务菜单时重力井出现在任务菜单上的问题
  • 位置名称和任务目标现在将在星球地图上正确截断
  • 创作商店的标题将完全显示所有语言版本
  • 当尝试加载当前平台不支持的保存时,将出现一条消息提示
  • 如果禁用武器皮肤创作,武器将在菜单中默认显示其原始皮肤
  • 解决了“创作”菜单中“最佳结果”排序的问题
  • 解决了当可用点数异常多时出现点数不足的错误通知的问题
  • 现在,当弹药数量超过100,000时,弹药数量会正确显示
  • 损坏弹出窗口现在可以显示大于4位的数字
  • 解决了在偷窃角色时使用瞄准镜导致的问题
  • 当有人被分配到玩家家中时,船员菜单现在可以正确显示
  • 修理按钮在机库检查菜单中不再可见
  • 解决了等待时可能短暂出现意外文本的问题
  • 治疗物品现在会预览恢复的生命值
  • 当所有物品从储物箱中清空时,储物箱的重量会更新
  • 当飞船停靠空间站时,扫描仪中的飞船标记将显示在正确的位置
  • 现在,对于较长的标题,制作完成确认提示将正确间隔
  • 隧道生物在隧道中时不再显示其铭牌或任务目标
  • 扫描仪 现在,在轨道上驾驶飞船时,扫描仪异常可以作为着陆目标

音频

  • 环绕声设置中增加了中央声道音频的使用
  • 解决了在发动机系统损坏时,分配给动力的音频可能会反复播放的问题
  • Ecliptic Mercenary 语音现在在所有语言版本中均使用相同的滤波器

Thomas
Thomas
年齡: 31 出身:瑞典 愛好:遊戲、足球、滑雪 專業:網上編輯,演員

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《ARC突袭者》寒潮更新将推出新道具,众多玩家必将争相入手

《ARC突袭者》开发商Embark工作室近日提前曝光了本周备受期待的“寒潮更新”中即将加入的新道具。虽然游戏内已有乐器道具,但Embark即将为玩家提供更多在地面世界演奏音乐的方式——最新内容更新的预告片确认,吉他道具即将登陆这款突击射击游戏。尽管在《战地6》与《使命召唤:黑色行动7》——两款年度顶级第一人称射击游戏——的夹击下发布,《ARC突袭者》过去数月仍取得巨大成功。首发时,Embark这款新作在Steam平台峰值同时在线玩家突破48.1万,成为该平台最热门游戏之一。即便在发售近七周后,该作高峰时段仍保持着约30万的平均在线量。作为参照,《战地6》峰值仅15万,《使命召唤》则仅6.5万。《ARC突袭者》能持续保持活跃玩家规模,其源源不断的新内容更新功不可没。本周即将推出的重大更新“寒流”将是游戏自十月发布以来的第二次大型内容更新。本次更新将推出全新“雪崩”地图状态,游戏地图将被积雪覆盖,视野受限,玩家在冰面上行走时会失去平衡,若长时间滞留户外将面临生命危险。更新还将推出全新掠夺者卡组,为游戏注入海量新外观道具,同时开启远征计划的首个离场窗口期等内容。 《ARC突袭者》下个更新将加入吉他道具 Embark工作室在最新YouTube视频中透露,《ARC突袭者》“寒流”更新将引入吉他道具。与笛子类似,该道具除让玩家在地面区域演奏音乐外,可能并无实际用途。从工作室发布的短预告片来看,吉他似乎会吸引附近ARC敌人的注意,因此玩家在开阔地带使用时务必谨慎。许多玩家目前正用长笛向其他突袭者传递“无害”信号,吉他很可能承担类似功能。或许两者能合奏出史诗级和声?目前我们只能等待12月16日更新上线,才能亲身体验吉他在游戏中的表现。 🎸 官方揭晓吉他即将来袭!pic.twitter.com/TQJfkZAcP6 — Rooster (@TheRooster) 2025年12月14日 关于本周游戏的其他更新,Embark还揭晓了玩家可获取的新ARC突袭者皮肤之一。在近期预告片尾亮相的这款新装束包含:厚外套与手套(可能用于抵御新出现的酷寒天气)、手臂上的太阳能板(似乎为掠夺者腕部装置供电)、以及面罩、帽檐和护目镜。遗憾的是,该皮肤已引发玩家社区批评,被称作“丑陋”和“糟糕”。鉴于过去数周游戏持续存在诸多问题,玩家们更迫切期待下一版ARC突袭者更新能修复多少漏洞并优化游戏体验。虽然开发商宣称最新补丁已修复了斯特拉蒙蒂斯和蓝门地图的越界漏洞,但玩家仅用数小时就发现了新地图的类似漏洞。随着假期临近,玩家呼吁Embark工作室尽快解决这些漏洞问题。

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《星球大战:旧共和国命运》发售日期由导演确认

本周游戏大奖揭晓了众多令人振奋的新作,这些作品将主导未来几年的游戏发行格局。部分作品如《高盾》即将面世,而《出埃及记》等则稍晚问世。但好消息是,许多人原以为最早要到2030年才可能发行的某款作品,其发布时间将提前。《星球大战:旧共和国命运》是本届游戏大奖的重磅揭晓作品。在杰夫·凯利主持的颁奖典礼前夕,该作的存在始终是严密保密的秘密,直到标题画面完整呈现时,现场观众(及线上观众)才彻底沸腾。当得知初代《旧共和国武士》导演凯西·哈德森正参与制作时,现场热情瞬间达到顶点。不过当粉丝意识到游戏可能处于早期开发阶段,至少要数年后才能面世时,这份热情逐渐降温。游戏具体进度与发售时间尚不明朗,但彭博社记者杰森·施赖尔认为本作最早要到2030年才会面世,而这已是他的“乐观”预估。 考虑到《旧共和国命运》的宏大格局,漫长的开发周期实属合理,2030年发售的推测也合乎情理。玩家需如此漫长等待才能体验《旧共和国》系列新篇章固然令人失望,但这正是许多游戏大奖预告片的惯用手法:为尚处早期阶段的项目造势。至少我们此前是这么认为的。 哈德森称《旧共和国命运》将提前发售 凯西·哈德森虽未直接引用施赖尔的报道,却在社交媒体表示《星球大战:旧共和国命运》无需如此漫长等待。他透露游戏将在2030年前面世,并打趣道自己“年纪可不会越来越轻”。 别担心“要等到2030年”的传言。游戏会在那之前推出。毕竟我年纪也不小了!https://t.co/YKYQFgXOGR — Casey Hudson (@CaseyDHudson) 2025年12月13日 考虑到《旧共和国命运》这类项目的开发周期与趋势,施赖尔预测2030年发售的推测合乎情理。虽然尚不清楚他是否掌握游戏开发进度及发售目标的具体情报,但仅凭现有CG预告片来看,这种推测完全合理。施赖尔之所以保持乐观,是因为他深谙游戏开发的现实——即便是最保守的计划,也可能在项目推进中彻底崩盘。看看《侠盗猎车手6》历经波折才最终定档的过程,就足以说明开发一款高预算的3A级游戏面临的现实困境。 不过对于《星球大战:旧共和国命运》的发售日期,这种讨论确实有些吹毛求疵。该作不太可能在2027年发售,否则预告片中早该标注日期。这意味着2028年已是游戏最早可能面世的年份,即便如此仍显乐观。因此凯西·哈德森的Arcanaut工作室或许将目标锁定在2029年。《星球大战:旧共和国命运》的最终发售时间及预测者的“正确性”,唯有时间能给出答案。即便如此,凯西·哈德森与开发团队仍全力以赴希望尽快将游戏交付玩家,但这并不意味着发售之路不会遭遇阻碍。