《无主之地4》:最不受欢迎的英雄现在能打出10亿伤害

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

一个新的配置把《无主之地4》里最初不受欢迎的英雄阿蒙变成了一个杀戮机器,他能打出超过10亿的伤害,连最强的BOSS都能瞬间打倒。

《无主之地4》上市时间越长,社区就越能发现新猎人更强大的版本。著名的《无主之地》YouTube博主Moxsy现在为新角色阿蒙介绍了一种技能组合,将锻造骑士的伤害潜力推到了荒唐的高度。

使用所示的设置,您可以突破 10亿伤害点 的极限。

一拳超人构建的运作原理

该构建的理念是巧妙地结合了阿蒙的近战能力和强大的冰冻伤害。巨大的伤害数是通过基于“狂战士”技能和“破地者”专精的指数级增长来实现的。

激活阿蒙的狂战士技能后,你会获得冰冻伤害加成。关键技巧在于“只有红色”技能: 它允许你通过击杀不断延长狂战士状态的持续时间,从而不断累积冰冻伤害加成。

凭借“死亡之触”技能,这些击杀技能也可以通过近战击杀触发,从而在混战中实现持续的伤害提升。

“Groundbreaker”专业技能是您伤害的实际乘数: 它会存储所有非近战造成的伤害(在本例中为叠加的冰冻加成),并在您下次近战攻击时将其作为额外的动能伤害释放。

这样就形成了一个反馈循环,每击打一次,你的伤害就会进一步升级。

Moxsy 在视频中指出,由于伤害需要时间积累,这种极端数值主要是在与BOSS或强悍对手的长期战斗中才能达到。但如果你持续积累增益效果,每击打一次就能达到高达 10 亿的荒唐伤害值。

在 Moxsy 的视频中,你可以看到阿蒙构建的具体技能和推荐装备。这两项信息都在视频的 5:20 分钟左右。

Michael
Michael
年齡: 24 出身:德 國愛好:遊戲、足球、乒乓球 職業:網上編輯器,學生

RELATED ARTICLES

“没有战斗通行证,没有付费制胜,没有花哨噱头”——新作《战争机器》在合作与PvP模式上刻意保持复古风格

《战争机器:E-Day》的开发者通过一段新视频揭晓了多人游戏模式的全部细节。其中包括内容丰富的合作模式“兽潮围城”(Horde Siege),玩家将组队共同对抗虫族并完成任务;此外还有经典的4v4对战模式。关于地图、武器、职业和游戏机制的所有详情,请点击官方博客文章中查阅游戏变现也是一个话题:开发者承诺将采用公平的机制,既没有“错失恐惧症”(FOMO)带来的压力,也不存在“付费制胜”(Pay2Win)的系统。虽然存在一些额外的付费装饰性内容(如高级版、慈善道具及合作伙伴联名),但绝大多数皮肤均可通过游戏内活动免费解锁。开发者明确表示:“还记得那些美好旧时光吗?那时只要通过游戏玩法就能解锁各种内容,毕竟游戏已经买过并付过钱了。我们也记得。因此,我们的做法走的是复古路线。”《战争机器:E-Day》将于10月6日登陆现行Xbox主机和PC平台。

《EA Sports FC 27》的职业模式——全新内容!

继EA此前公布了《EA Sports FC 27》的游戏玩法革新后,今天轮到职业模式了。官方宣布的主要特色包括…… ……“转会系统的各个方面”均已全面重制。从谈判环节到职业球员更贴近现实的薪资要求。得益于与Transferroom的合作,球员的评级系统也将得到优化。另一项新功能是,球队之间的竞争关系现在也会影响球员是否转会至特定俱乐部。……球员数据现在会更动态地调整。例如,年轻新秀的评分波动范围更大,在表现出色时评分会显著提升,但一旦表现不佳,也会更快地跌入无足轻重的境地。……你们可以通过应用程序创建挑战,并与社区或好友分享……新增了25项场外事件。新闻发布会现在仅在涉及重要事项时举行。但所作出的决定将对球员、教练或整个球队产生重大影响。从游戏性角度来看,当球员疲劳度较高时,现在也更容易受伤。在接下来的几天里,我们将向大家透露“终极球队”模式中的变化,以及全新的“The Grounds”模式究竟是什么。

《Guns of Eschaton》——已故《半条命2》设计师即将推出的西部题材射击游戏终于公布首段实机演示

《Guns of Eschaton》是一款融合了“魂系”元素的后末日第一人称射击游戏,游戏中一场灾难性事件将美国变成了被怪物肆虐的荒原。这款诡谲西部世界的设计主要由已故设计师维克多·安东诺夫(Viktor Antonov)负责,他此前曾塑造了《半条命2》和《耻辱》的视觉风格。游戏支持单人或合作模式,最新预告片中首次展示了真实的游戏画面。其中,我们还看到了一项游戏的独特之处:在我们的左轮手枪中,可以将不同类型的弹药以及针对单发子弹的强化道具装入弹膛。《Guns of Eschaton》将登陆PC、PS5和Xbox Series X/S平台。目前具体发售日期尚未公布。