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《文明7》引发不满——甚至在正式发布前就遭到批评

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对于某些玩家来说,等待《席德·迈耶的文明7》的过程戛然而止——但失望取代了热情。虽然豪华版和创始人版的购买者可以在正式发售前五天沉浸于战略游戏的世界中,但这款游戏带来的挫败感远大于快乐。在Steam上,批评的声音越来越多,主要批评的是用户界面和地图种类。但令人失望的反响背后究竟是什么?

抢先体验,苦不堪言

自2月6日清晨起,《文明7》向所有愿意支付最高130欧元购买游戏更昂贵版本的用户开放。从一开始,就有超过43,000名玩家同时在线——但Steam上的首批评论却令人失望。目前,只有大约40%的评论是正面的,这使这款游戏只能被归为“尚可”一类。几个小时前,评分还是红色的。

许多玩家的主要批评是糟糕的用户界面。特别是,浏览菜单非常麻烦且令人沮丧。玩家必须费力地点击各种选项,而不是进行清晰的选择。例如,如果你想选择特定的地图尺寸或类型,你无法看到包含详细信息的清晰列表视图,而只能费力地浏览混乱的设置。使用超宽显示器的人也会感到被抛弃,因为无法调整用户界面的缩放比例。

Firaxis Games已经对日益增多的批评做出了回应,并保证将在即将发布的补丁中改进用户界面。但对于许多人来说,问题仍然存在:为什么这些问题没有在发布前被发现并解决?

卡牌种类和定价令人不满

除了用户界面,地图种类有限也特别令人失望。在一开始,玩家只有三到四种不同的地图可用——而这是一款以丰富的自定义选项而著称的游戏。尤其是早期版本的粉丝,他们一直期待着各种不同的开局选项,但对此感到受限。

此外,定价也引发了讨论。虽然基础游戏的价格约为70欧元,但抢先体验的玩家必须支付100到130欧元才能提前五天开始游戏。鉴于目前的缺陷,许多人认为这个价格过高。人们对一款全价游戏,尤其是如此成熟系列中的游戏,抱有很高的期望,但游戏并没有达到这些期望。

Firaxis宣布将在未来扩展中增加地图种类。然而,对于已经支付全价的玩家来说,这个前景听起来更像是一种事后的想法,而不是发布时的适当标准。

《文明7》能否及时解决这些初期问题,还是会在2月11日正式发售前继续引发不满,还有待观察。有一点是明确的:到目前为止,发售过程的不顺利已经留下了印记——必须首先重新获得社区的信任。

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