《堡垒之夜》×《女神异闻录》联动消息泄露

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《堡垒之夜》与《女神异闻录5》的合作消息已遭泄露,玩家们对“幻影大盗”可能现身战场这一设想充满期待。若消息属实,这将是《女神异闻录》系列与《堡垒之夜》历史上首次跨界合作。

《女神异闻录5》在发售时取得了巨大成功,Atlus随后推出了多款续作。Atlus和Sega还与Black Wings及P-Studio合作推出了《女神异闻录5:幻影X》,这款手机衍生作让初代“幻影大盗”成员作为可操控角色回归。不过,如果此次关于《堡垒之夜》的新传闻属实,它可能会在一段时间内抢走风头。

爆料称《堡垒之夜》与《女神异闻录》即将展开联动

《堡垒之夜》爆料者 SamLeakss 透露,《堡垒之夜》将与极具人气的《女神异闻录5》展开联动。此后,另一位知名《堡垒之夜》爆料者 HYPEX 也证实了这一消息,使其可信度进一步提升。据SamLeakss透露,《堡垒之夜》将在第7章第4赛季与《女神异闻录5》展开联动。基于此前观察到的其他爆料,SamLeakss推测即将到来的《堡垒之夜》赛季将以“游戏”为主题。虽然这位爆料者并未详细说明《女神异闻录5》的具体联动内容,但他补充道,《女神异闻录》还将与《火箭联盟》展开联动。据称,该游戏将包含以《女神异闻录》为主题的免费奖励,这些奖励可转移至《堡垒之夜》。

许多玩家已对此次传闻中的联动可能带来的新内容表示期待。不过,也有人对此感到困惑并好奇:为何会选择《女神异闻录5》进行联动。值得注意的是,《女神异闻录4》将于2027年初推出重制版,部分玩家认为它本应是此次联动的理想人选。不过,选择《女神异闻录5》也有其合理之处。《女神异闻录5》是该系列首款在西方市场大获成功、引起轰动的作品,因此将其作为此次联动的焦点也合乎情理。如果此次合作取得成功,未来其他《女神异闻录》游戏与《堡垒之夜》进行联动也并非没有可能。

尽管大家确实非常期待,但仍有部分人持怀疑态度,这主要源于以往的传闻。早在2024年,另一位爆料者就曾做出过类似的声明,声称《女神异闻录》将与《堡垒之夜》联动,甚至会加入一把新武器。然而,那些爆料要么不准确,要么纯属捏造,要么是原定的合作计划出了问题,因为这两个系列最终并未如预期般展开联动。尽管此次爆料来自不同人士,但为了稳妥起见,玩家们最好还是持保留态度。

即使《堡垒之夜》与《女神异闻录》的联动传闻最终被证实为假,目前仍有诸多理由让我们对《女神异闻录》系列充满期待。除了前文提到的重制版《女神异闻录4:复兴》将于2027年初推出外,《女神异闻录5》已于7月1日开启了与《使命召唤:手游》的联动,此外还有一部全新的《女神异闻录》真人剧正在筹备中。今年恰逢《女神异闻录》系列诞生30周年,Atlus和世嘉正在举办庆祝活动,因此2026年或许还会有更多惊喜出现。

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又一位《GTA 6》潜在演员身份曝光

一份新的演员表可能揭示了另一位曾参与《侠盗猎车手6》制作的演员。这一发现进一步扩充了日益增长的《GTA 6》潜在演员名单,但其中无人尚未获得Rockstar的官方确认。根据项目不同,电子游戏的配音和动作捕捉工作可能在开发的各个阶段进行。演员通常会在游戏发售前数年,甚至在游戏正式公布前很久就录制好台词,因此保密协议是业内常见的惯例。尽管如此,受标准保密协议约束的演员仍有可能透露自己参与了未公布的项目,前提是表述得足够含糊。多年来,这一直是引发《GTA 6》选角猜测的常见原因之一。美国演员简历中列出了Rockstar的未公布项目第三支预告片仍未发布,所以我翻遍谷歌又发现了一条可能与《GTA 6》选角相关的线索。来自费城的女演员约莱科特·琼(Yollecotte Jean)在其 Backstage 个人资料中,列出了一项为 Rockstar Games 参与的“未命名保密协议(NDA)”项目,涉及“多个角色”。该项目是…… pic.twitter.com/aowBBEZurV — iGrandTheftAuto.com (@iGrandTheftAuto) 2026年7月21日这一趋势的最新例证是,来自费城的演员约莱科特·让(Yollecotte Jean)在她的Backstage公开个人资料中列出了参与Rockstar Games某未命名项目的经历,从而成为《GTA 6》潜在演员人选。这份简历最初由X平台用户iGrandTheftAuto发现,其中显示让在该项目中饰演了“多个角色”,所有表演均于2025年2月完成录制。这一时间点与其他四位潜在《GTA 6》NPC演员的公开暗示不谋而合,他们均表示自己于2025年初参与了该游戏的制作。不过,这四位演员确切的配音录制时间目前尚不清楚。让的个人资料中并未明确将她的近期工作与《GTA...

《战地6》:新水域地图非常棒——现在DICE还需迈出最后关键一步

我有幸试玩了《战地6》第四赛季的新地图,现在对正式发布充满期待,但仍有一点美中不足。有一点必须承认:DICE 迄今为止为《战地6》推出的新地图几乎都相当出色,除了像“布莱克韦尔田野”这样的例外。因此,当我试玩“鹤礁”时,并不惊讶这张新地图再次大获成功。现在只需要确保我能轻松畅玩它就行了.终于来到海滩了!早在《战地6》发售时,我就感到有些失望。偏偏是那个平庸的单人战役,却将直布罗陀海滩的两栖登陆作为最精彩的时刻之一呈现出来,而整个多人模式中却几乎连一滴水都没有。对于一款喜欢以战争的全面性作为宣传卖点的射击游戏来说,这确实是一个缺陷,除了我之外,许多其他粉丝也对此表示了不满。不过,这段干旱期终于结束了:在2026年7月21日 2026年,《战地6》第四赛季即将上线,届时将推出本作迄今为止最大(也是最“湿”的)地图——鹤礁(Tsuru Reef)。我已经提前体验了大约三小时的“征服”和“升级”模式,甚至忍不住想立刻预订海滩酒店的房间——毕竟那里也是战斗的战场之一。这里首次真正实现了全面战争:包含载具、坦克、直升机、战斗机,最后还有船只。比如一艘四座的小型充气艇,船头装有一挺机枪——这只是简单的运输工具.此外,我还驾驶着更大的巡逻艇,虽然只能容纳两名士兵,但武器却更加丰富:除了30毫米火炮外,还有火箭弹或鱼雷,以及一种能发射迫击炮弹的炮塔。我既可以让它们划出高弧线飞向战场,也可以直接向周围的敌人开火。但要命中目标其实并不容易:因为外海波涛汹涌,船只被汹涌的海水抛来抛去。如果想攻击远处的敌人,我必须驶入岛屿之间的狭窄水道,或者潜伏在港口海湾中。这实际上也防止了水手们只是在地图边缘闲逛,并仅从安全距离外向敌人开火。其实空间是足够的:Tsuru Reef 是一张巨大的地图,也是游戏中迄今为止最大的战场。共有9个占领点分布在4座大岛和1座小岛上。地图上包括机场、村庄和海滨酒店(《战地4》的粉丝们应该会觉得眼熟)。因此空间并不匮乏,这也使得战斗有时不如《伊比利亚攻势》的巷战或其他小型地图那般激烈。尽管如此,战斗依然充满刺激,而且比两支完整队伍一拥而上争夺《开罗围城战》中C占领点的场景要稍显有序。这种激烈的战斗在《升级》模式中本就是常态,尤其是当只剩下最后三个占领点时。不过其他方面也有足够的动作场面和丰富的变化:因为各个岛屿及其占领点几乎就像是独立的小地图,彼此之间几乎完全隔绝。我非常喜欢这种岛屿布局,就像当年《战地4》中的“西沙风暴”一样,只是可惜“风暴”模式已经不再了。现在只差一件事了我现在就已经非常确定,在第4赛季上线时,我会把新地图玩个遍。和之前的服务器一样,新地图肯定又会有专门的播放列表,但对我来说,问题恰恰就在这里。第三季的新地图“戈尔穆德铁路”早已跻身我最喜欢的射击游戏地图之列,因为它重现了昔日的《战地》风格。但自从该地图不再作为独立游戏列表提供后,我可能只又玩过一两次。原因在于缺乏采用固定地图轮换机制的服务器。在《战地6》中,我有三种选择:我选择一个游戏列表,比如全线开战。这样,游戏会在每局结束后随机将我匹配到合适的对局中,但我也有可能连续三局都玩同一张地图,却始终无法匹配到我最喜欢的地图。不过,游戏列表确实是最简单直接的游玩方式。我也可以按特定地图和游戏模式进行筛选。这样虽然能进入心仪的地图,但往往仅限一局。而且每局结束后都要重新寻找合适的对局——而这些对局通常早已开始——这也不是特别实用的解决方案。最后还有门户服务器,但由于DICE采取了一些不恰当的措施,它们如今也几乎完全消失了。在这里找到一个满员且包含我最喜欢地图的服务器,几乎是不可能的。自《战地6》发布以来,粉丝们就一直在呼吁这一解决方案:一个像《战地4》或《战地5》那样真正的服务器浏览器。我个人其实要求并不高:至少给我一个正常的地图轮换机制。我也不想整天都玩“戈尔穆德铁路”,我喜欢多样性。但我至少希望确保,打四局能玩到四张不同的地图。话虽如此:服务器浏览器终将上线,尽管来得相当迟。DICE曾宣布该功能将于2026年推出,但最早也要等到第5赛季才能实现,因为第4赛季的路线图中尚未提及此事。我唯一希望的是,开发者能像当年《战地2042》那样,从错误中吸取教训并坚持改进。对于《战地7》,我希望它在上线之初就能提供海战、真正的大型地图、服务器浏览器,以及《战地》系列应有的所有元素。

英伟达谈DLSS 5:“一款游戏需要的不仅仅是一幅漂亮的画面”

英伟达计划在未来几天内更详细地介绍DLSS 5。随着DLSS 5于2026年3月正式发布,英伟达引发了一波批评声浪。许多玩家和开发者认为这种“AI滤镜”既不恰当,也不尊重玩家。如今,新一轮发布会即将举行,英伟达一位高管提前对这项技术进行了定位。英伟达就DLSS 5发表声明刘爱德(Edward Liu)是英伟达的“应用深度学习研究总监”,他将与其他同事一同于2026年7月20日在Siggraph 2026大会的英伟达主题演讲中发表讲话。就在活动开始前几天,他发布了一篇较长的长文,谈及DLSS 5的相关内容。他在帖子中写道,DLSS 5 与之前的版本有很大不同。此前,DLSS 主要致力于借助人工智能生成“更多像素、额外帧数以及更纯净的光照”。关于 DLSS 5,刘写道:“生成式模型能够生成极其逼真的图像。但一款游戏需要的不仅仅是漂亮的画面。每一帧画面都必须与创作者构思的世界相一致:相同的几何结构、相同的角色、相同的叙事意图。”他计划在演讲台上更详细地解释这项技术将如何实现这一目标。此举或许也是为了缓解外界对DLSS 5的批评。https://t.co/edZlh1qy7C — 刘爱德华 (@edliu1105) 2026年7月18日迄今为止受到了哪些批评?在 DLSS 5...