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星期一, 29 12 月, 2025

《堕落之主2》确认公布日期

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《堕落之主2》将于即将举行的Gamescom开幕夜直播中正式揭晓,发行商CI Games已确认这一消息。作为2023年《堕落之主》的续作,该作自去年曝光以来备受期待,或将成为2025年Gamescom最受关注的揭晓作品之一。

原版《Lords of the Fallen》于2014年推出,立即因与FromSoftware的经典作品《黑暗之魂》系列相似而备受关注,但最终成功打造了独特的粉丝群体。数年后,续作宣布开发,但项目经历多次开发变动,最终于2023年以《Lords of the Fallen》之名软重启,故事背景设定在原作事件一千多年后。2023年的《Lords of the Fallen》广受好评,截至2025年7月,玩家数量已突破550万。

《Lords of the Fallen 2》将于下周正式揭开面纱

该游戏的PS5版本今年早些时候因重大更新 Lords of the Fallen 2.0补丁 而重新获得关注,该补丁大幅提升了游戏玩法和性能。
近日,CI Games首席执行官马雷克·蒂明斯基(Marek Tyminski)在推特上宣布, 《堕落之王2》的完整揭晓将于Gamescom开幕夜直播中举行,该活动定于8月19日(星期二)下午2点ET / 上午11点PT举行。当《Lords of the Fallen 2》于2024年首次公布时,CI Games确认将在2025年为该游戏展开“强力营销活动”,内部目标是通过更具商业导向的视觉设计扩大该系列的吸引力。

《堕落之王2》(Lords of the Fallen 2)——严格来说是该系列的第三部作品——被定位为前作的续作,规模更大、更易于上手。
CI Games与开发商Hexworks确认,《堕落之主2》将采用虚幻引擎5开发,并计划于2026年推出。Hexworks计划在《堕落之主2》中加入更多游戏模式、优化游戏系统,并在单人战役模式外提供完整的联机进度共享系统。尽管游戏将登陆PS5、Xbox Series X/S和PC平台,但《Lords of the Fallen 2》发售时将独占Epic Games Store,跳过广受欢迎的Steam平台。

CI Games决定跳过Steam平台发售《Lords of the Fallen 2》的决定引发部分玩家不满,他们以《Alan Wake 2》等采取类似独占协议后在PC平台表现平平的案例为例。希望CI Games计划在游戏发售后不久将《堕落之主2》带到Steam平台,这款备受期待的类魂游戏将在2025年Gamescom上公布正式发售日期。

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在2025年Gamescom游戏展上,不仅在宏伟的展台前排起了长队,在一个相对不起眼的展台前也排起了长队。粉丝们在那里耐心等待着与《爱与深空》的纸板立牌合影。这张照片象征着这款手机游戏在一年中取得的成就。 一款影响范围非同寻常的乙女游戏 《爱与深空》是一款叙事性的免费手机游戏。它由 Papergames 工作室开发,该工作室此前以《Nikki》系列而闻名。该游戏于 2024 年 1 月发布,并在 2025 年的 Gamescom 游戏展上荣获最佳手机游戏奖。 根据公布的数字,该游戏在两年内通过玩家消费实现了超过 7.5 亿美元的总收入。与此同时,该游戏还培养了一批国际化的粉丝群体。 融合了爱情、科幻和动作元素 从内容上看,这款游戏融合了多种类型。剧情发生在一个科幻场景中,游戏角色是一个保护地球免受外星威胁的组织的一员。故事章节之间穿插着浪漫情节、3D 动作战斗和小型迷你游戏。 游戏的核心是五个可浪漫化的角色: 泽维尔、拉法耶尔、泽恩、西卢斯和卡莱布。他们每个人都有一个明确的原型,并拥有自己独特的个性。玩家可以有针对性地与各个角色相处,而不必拘泥于固定的路线。 亲密感作为游戏的核心元素 作为一款实时服务游戏,《爱与深空》将不断扩展。新互动方式是游戏的核心概念。通过菜单,玩家可以直接与角色对话、接触或通过麦克风与角色交谈。此外,还有专门强调亲密感和亲密度的音频内容作为补充。 这些机制有助于玩家建立长期联系。这些角色与其说是经典的游戏角色,不如说是游戏中的永久伴侣。 门槛低,市场不断增长 成功的一个关键因素是门槛较低。玩家只需要一部存储空间足够的智能手机即可。同时,该游戏还受益于西方市场对抽卡模式日益接受,这种模式在过去几年里通过其他手机游戏得以确立。 此外,长期以来,明显以女性观众为目标的游戏一直处于供不应求的状态。因此,《爱与深空》进入了一个对新形式持开放态度的环境。 超越游戏的粉丝文化 该游戏的受欢迎程度不仅体现在销售额或下载量上。在 TikTok 和 Bluesky 等平台上,粉丝们进行了活跃的交流。粉丝们讨论角色、语音、活动或特别困难的游戏环节。 该游戏经常被比作男孩乐队粉丝群的动态。他们的可见度增强了共同的热情。该游戏不仅被消费,而且被集体体验。

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