《命运2》预告异域武器与护甲重大改动

0
2

Bungie预告《命运2》将于5月6日推出全新沙盒模式,并透露异域护甲与武器(如狼王)将迎来部分改动。对于《命运2》玩家而言,5月6日是一个值得关注的重要日期,因为这天将带来游戏的全新重置以及重大更新。

5月6日对玩家而言更是特殊的一天,因为Bungie将首次公布《命运》系列下一章的代号“Frontiers”的详细信息。首先登场的是《命运2》的“命运边缘”扩展包,Bungie将于下周揭晓该扩展包的详情,很可能包括具体发布日期。就在本周,玩家们刚刚完成游戏中的社区活动,解锁了一段包含“流浪者”的过场动画,并透露了更多剧情细节。随着玩家们的期待持续升温,Bungie的最新博客文章重点强调了下周即将登陆《命运2》的重大沙盒模式改动。

一场大型沙盒更新将于5月6日上线,随着每周《命运2》博客的发布,Bungie提前透露了部分内容。如预期所示,此次更新包含大量武器与装备调整,包括多款异域装备,如Alethonym、Truth、Two-Tailed Fox和Riskrunner均将获得强化。狼王(Lord of Wolves)在PvE活动中的腰射伤害将被削弱,而Sundered Doctrine的独特异域装备Finality’s Auger在经过一系列质量提升后,使用体验将显著优化。

在异域护甲方面,猎人的 Radiant Dance Machines 在之前调整后将迎来更多改动。具体来说,该异域装备在鼠标键盘玩家与手柄玩家之间的表现存在差异,这是 Bungie 希望解决的问题。Lunafaction Boots 也将进行调整,而 Lion Rampant 则获得增强,以使其不再像目前这样小众。

除了这些异域装备的改动,本次更新还针对另一把已经历多次调整的武器进行优化。即便在Destiny 2中对Redrix的Estoc脉冲步枪进行过多次改动后,Bungie仍计划进一步调整该武器,因其在中低难度游玩环境中仍存在问题。此次调整并未直接针对Redrix的Estoc,而是对所有具备“Legacy Frame”起源特性的武器进行改动,将瞄准伤害衰减系数降低0.1,使其与高冲击风格脉冲步枪保持一致。

《命运2》8.2.6更新异域装备改动预览

狼王

狼王在PvE领域已称霸数月。每当守护者在输出阶段准备武器时,阿特昂和圣殿骑士都如临大敌。

尽管我们发现狼王的表现已远超预期,但为了在异端时期营造一段有趣的“元游戏”阶段,我们决定暂不调整。随着九人仪式即将到来,是时候对其进行适度平衡了。

  • PvE模式下腰射伤害降低30%。

Riskrunner

Riskrunner作为冲锋枪中的低倍镜异类已久,因此我们希望将其与其他选择更加一致,同时配合上述自适应冲锋枪改动中提到的射程增强。

  • 将缩放倍率从13提升至14

Truth and Two Tailed Fox

火箭发射器在竞技场中作为对抗LFR和LMG的重型武器选项鲜有竞争力,但增加其从补给箱获取的弹药量并非我们轻易做出的决定。为测试效果,我们选定了两款异域火箭发射器,在PvP模式中将从重型补给箱获得额外弹药。

  • 将熔炉模式中弹药箱拾取的弹药数量从1提升至2。

Alethonym

制作弹药砖会耗尽武器全部能量,这导致玩家在能量满格时无法制作第二个特殊弹药砖。我们已将特殊弹药砖的成本调整为50%,以便玩家在需要时可创建另一个特殊弹药砖。

  • 创建特殊弹药砖现在仅消耗50%能量。
  • 重新表述了“残留炼金术”特性的描述,使其更加清晰。

终极钻头

我们添加了一些提升游戏体验的改动,使使用该武器的整体体验更加流畅。

  • 目标被标记的持续时间现与炮塔持续时间一致。
  • 环境目标标记现在会标记在初始创建后进入区域的额外目标。
  • 部署炮塔后,现在会自动从储备中重新装填。
  • 减少了炮塔的自我伤害,降低了85%。
  • 提高了炮塔的伤害,增加了10%。

猎人

光辉舞动机器

RDM重做旨在为PvP引入以近战为主的全新玩法,核心围绕使用主武器进行激进的近距离战斗。虽然这一设计在实际游戏中已实现,且我们收到大量反馈认为该玩法本身充满乐趣,但我们需要确保其在巅峰状态下仍与高难度竞技场玩法中的其他风格保持平衡。

遗憾的是,由于输入设备差异,当前RDM的调校在鼠标键盘(MnK)上仍存在问题,而在手柄(除已针对调校的The Last Word外)上效果显著较差。使用数据反映了这一情况,RDM在鼠标键盘上的使用率高出45%。MnK本身在腰射时已享有显著更高的瞄准辅助、精度和稳定性,叠加RDM的加成使部分武器性能超出设计预期。

长期来看,我们计划研究将两种输入方式在基础髋部射击效能上趋于平衡,但目前将大幅削弱RDM带来的加成。我们认为这些数值仍能让玩家进行髋部射击战斗,只是射程窗口将缩小,且需要通过技能或模组等额外投入才能达到类似强度。

此外,为了避免猎人独占髋部射击的乐趣,我们将为术士和泰坦各提供一件异域武器,使其获得髋部射击范围和精度加成(减弱后),具体细节将在下方讨论。

  • 减少了腰射时主武器获得的加成。将腰射加成与射程和精度调整为与腰射握把 perk 提供的值一致,而非原有的遗产框架内在 perk。

      • 标准武器的精度加成减少 60%。
      • 减少了瞄准辅助衰减距离加成60%。
      • 进一步减少了自定义调校异域武器(包括“最后之言”)的准确度加成25%。

          • 需注意,根据使用《最后之言》搭配RDM的鼠标键盘玩家反馈,我们计划在未来补丁中适当调整该输入设备的具体惩罚机制,以提升武器在无需异域武器时的可用性。

  • 尽管RDM的闪避持续时间已低于其他猎人异域武器,但我们计划在PvP模式中略微降低该职业技能的能量返还效果,以减少其作为异域武器核心优势的依赖性。

      • 当你没有满职业技能能量时,被玩家击败后返还的能量从33%降低至20%,以使其与战略家天赋的上层等级保持一致。

泰坦

狮吼

狮吼一直是小众异域武器,由于其已具备腰射效果,我们认为它是此次增强的理想候选对象。第二个强化效果是,异域武器提供的空中射击效果加成现在在瞄准时也生效,不再仅限于空中腰射。

  • 为狮鹫战锤的主弹药武器添加了RDM的腰射精度和射程加成。这些腰射加成始终生效,不再仅限于空中状态。
  • +50空中作战效能加成现在始终生效,不再仅限于空中腰射时。

注意:描述将在未来补丁中更新以反映新功能。

Warlock

月影派靴

月影派靴在熔炉中使用率极低,且几乎仅用于展示极远距离的精准霰弹枪或融合步枪击杀。虽然这些情况很有趣,但我们认为它们并不适合PvP玩法,因此我们仅在Crucible模式中减少了站在Empowering Rift时靴子的射程加成。作为替代,我们为腰射主弹药武器添加了这些加成,且这些加成始终生效。

  • 将RDM的腰射精度和射程加成转移至Lunafaction Boots,仅适用于主弹药武器。这些腰射加成始终生效,而不仅限于裂隙中。
  • 在PvP模式下,将赋能裂隙提供的射程加成降低50%,以减少使用短射程武器(如融合枪和霰弹枪)进行超远距离击杀的发生率。

注意:描述将在未来补丁中更新以反映新功能。