《刺客信条:黑旗·重制版》揭晓新任务与升级后的藏身处

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育碧深入解析了《刺客信条:黑旗·重制版》中任务的改动,以及大伊纳瓜藏身处的演变。《刺客信条:黑旗 重制版》的存在堪称“公开的秘密”——在育碧尚未准备好正式公布之前,各种传闻和泄露信息早已将其曝光。不过,尽管今年早些时候该作已获官方确认,但这丝毫未减弱粉丝们对重返加勒比海的热切期待。

在基本保留原版游戏体验的同时,《刺客信条:黑旗 重制版》堪称一部真正的重制之作。得益于在Anvil引擎上重新构建,本作的画面经过全面升级,能够充分利用现代技术特性,例如增强的光照效果、动态天气、4K/60帧以及更短的加载时间。跑酷和潜行机制也经过了彻底重制,战斗系统得到了优化,玩家还会发现海战玩法得到了扩展,提供了更多可供利用的选项。

《刺客信条:黑旗 重制版》重现了伟大的伊纳瓜岛

与该系列前作一样,《刺客信条4:黑旗》中也设有据点,玩家可以前往并利用赚取的金钱对其进行扩建。对大伊纳瓜岛藏身处的每次升级,都会为爱德华·肯威在游戏世界中带来收益。在《重启》中,育碧进一步扩展了爱德华藏身处的功能,旨在让该地点更加生动,并为玩家带来更强烈的成长感。随着大伊纳瓜岛在视觉效果上的升级,岛上的村庄也将持续改善,使该地点显得更加生机勃勃、充满活力,甚至会有米洛·范德格拉夫和管家伯纳德·伍德豪斯等独特的NPC登场。

资深玩家可能还记得原版游戏中可购买的某些升级项目,例如篝火、港务长和酒馆等。虽然每项升级都能解锁新的游戏玩法,但育碧进一步扩展了可选内容。在原版游戏中,玩家可以购买“杂货店”来解锁买卖物品、装饰品等功能。在《Resynced》中,“杂货店”现在拥有三个等级的进阶系统,不仅会提升库存商品的品质,其外观也会根据购买的店铺等级发生显著变化。玩家还可以购买前作中未曾出现的新升级项目,例如“渔人码头”和“宝物商人”。

该帖子还详细介绍了玩家在《刺客信条:黑旗 Resynced》中可以体验的新任务。育碧此前已预告了《刺客信条:黑旗 Resynced》的全新结局,但开发团队还进一步丰富了黑胡子和斯泰德·邦内特等角色的背景设定。此外,玩家在《Resynced》中将能够为“杰克道号”招募3名全新军官,不过要解锁他们,需要完成特殊任务。其中两名军官将在解锁大伊纳瓜岛后开放招募,而第三名则将在《重制版》接近游戏尾声时开放招募。

最后,育碧深入探讨了游戏中的任务设计,以及部分任务相较于原版游戏的改进之处。玩家们已经注意到,《刺客信条:黑旗·重制版》中的潜行任务有了显著改进——在尾随任务中被发现时不再立即失败;而在“圣殿骑士追捕”和“合约任务”方面,育碧也对其进行了重制,以增强叙事元素,并使其更好地契合重制的潜行和跑酷机制。玩家甚至可以跳过时间,将游戏世界中的时间调整为最适合自己需求的状态——既可以在夜幕的掩护下进行潜行,也可以在日落时分执行任务,以获得更富视觉冲击力的体验。

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《暗黑破坏神5》在某一方面借鉴了令人意外的典范——即《博德之门》和《龙腾世纪》

在《暗黑破坏神5》中,暴雪竟然从经典的组队角色扮演游戏中汲取灵感,打造了一项新功能。新的商队营地将带来类似《博德之门》或《龙腾世纪》中营地的体验。传统上,《暗黑破坏神》系列最先让人联想到的总是恶魔、丰厚的战利品以及尽可能高的伤害数值。相比之下,在篝火旁与同伴们进行数小时的对话,则更属于角色扮演游戏中的另一类体验。在《暗黑破坏神5》中,这两个世界至少将在一定程度上相互融合。因为叙事总监詹妮弗·赫普勒(Jennifer Hepler)在谈到一项新功能时,竟将《博德之门》和《龙腾世纪》作为了范本。这并非毫无缘由:在加入暴雪之前,赫普勒曾在BioWare工作多年,并参与了《龙腾世纪》系列等项目的开发。你们的商队将成为移动之家之所以做出这种不同寻常的比喻,是因为《暗黑破坏神5》的一项重大创新:你们的商队。毕竟,下一章节的开局形势看起来相当严峻,即便以《暗黑破坏神》系列的标准来看也是如此。以往的英雄们均已失败,迪亚布罗取得了胜利,圣所已然落入他的统治之下。你们将扮演西境的继承人,穿行于这个正被恐惧之王积极重塑的世界之中。因此,你们的生存将不再像以往那样依赖于城市或已占领的据点。取而代之的是,你们将逐步组建一支由幸存者组成的商队,与你们一同穿越圣所。其中包括商人,也有具备战斗能力的同伴。据暴雪介绍,这些角色都有各自的故事、目标和背景。此前提到的例子包括“隐秘之眼”的前修女,以及一名流落异乡的宝藏哥布林。显然,当黄金在这个已然没落的世界里突然变得不值钱时,这位哥布林便陷入了一点身份认同危机。《博德之门》和《龙腾世纪》即将登场在暴雪嘉年华上,赫普勒向Gamesradar表示,她对经典角色扮演游戏的体验直接影响了该系统的设计。《商队》将“传统RPG中的一些最佳元素”融入了《暗黑破坏神》的动作角色扮演框架。她特别以《博德之门》和《龙腾世纪》中的营地为例——这些地方正是你在冒险归来后与同伴重逢,并进一步了解他们的场所。不过,如果现在就期待出现恋爱线、道德系统以及为宝物地精准备的衣橱,那还是稍微抑制一下这股兴奋之情吧。因为赫普勒同时明确将该系统与《龙腾世纪》区分开来。这些同伴不会成为需要你提升技能并细致管理装备的正式队伍成员。相反,重点在于赋予他们独特的个性,并让玩家在战斗间隙与商队中的角色进行更深入的互动。对于《暗黑破坏神》系列而言,这仍将是一个值得注意的突破。虽然前作中也有同伴和反复出现的NPC,但传统上游戏的核心始终是追寻下一件更强的装备。或者,你们当中有人能立刻说出《暗黑破坏神4》中那三位同伴的名字吗?不过,目前我们尚不清楚对话和个人故事的实际规模究竟有多大。实际上,《暗黑破坏神5》的许多方面都处于未知状态。据暴雪称,该游戏仍处于早期开发阶段。预计从2027年起将陆续公布更多开发详情,游戏计划于2029年春季正式发布。大家对这种设计思路怎么看?是期待更丰富的剧情,还是更希望在《暗黑破坏神》中尽快重返猎杀恶魔的征途?

《魔兽争霸3:重铸》新扩展包引发争议——究竟谁能获得新画面?

目前,《魔兽争霸3》再次引发了玩家的强烈抗议。而暴雪原本似乎曾希望这次能让粉丝们满意。这份喜悦并未持续多久。上周末,暴雪出乎许多人意料地发布了《魔兽争霸3:重制版》的3.0更新以及一个全新的DLC战役,起初粉丝们都充满期待。当时看起来,暴雪似乎终于要借此弥补此前灾难性的发布了。2020年《重铸版》发布时,许多粉丝曾因功能不完善和承诺未兑现而感到不满。这款重制版很快就在Metacritic上被评为“有史以来最差的游戏”。然而,仅仅过了几天,这款看似完全被诅咒的重制版又引发了新的争议。3.0更新中原本免费的新画面效果,显然并非在所有游戏模式下都可用。新画面引发诸多争议随着新版《终极版》的推出,《重铸版》现已包含三种不同的图形预设。分别是2002年的原始画风、2020年的《重铸版》画风,以及2026年的《终极版》画风。后者旨在更好地保留原作的视觉风格,同时进行明显的现代化升级。因此,与最初重制版中的画面相比,许多单位的造型显得更加圆润。理论上,所有《Reforged》的拥有者均可免费使用该画质。你们可以在选项中轻松地在三种图形设置之间切换。即使你们没有购买新资料片《被遗忘的王国》也是如此。不过这只是事实的一半,而这一点正让粉丝们感到不满。因为新的图形效果无法应用于两个原始战役。因此,你们既无法在《Reign of Chaos》中体验新画风,也无法在《Frozen Throne》中体验。只有在“小规模战斗”(即多人模式)和新战役中,才能选择这套新画质。对于原始战役,目前仍只能使用原版和原始《重铸版》的画质。粉丝们再次群起抗议这导致《魔兽争霸3》的粉丝们再次群情激愤,只能无奈地挠头。这次更新本应是暴雪表明他们并未忘记《重铸版》那场灾难,并希望弥补过失的信号。然而,新战役竟要价高达30欧元,而新的图形模式也并未涵盖整款游戏。据部分玩家反映,游戏中甚至并非所有资源都经过重新制作——仅限于新战役中出现的那些。因此,即使采用了“德语版”外观,某些单位看起来仍与六年前别无二致。这引发了玩家们的强烈不满。以下是几段引述 来自暴雪论坛以及来自 Reddit。“该死,我早就买了这破玩意儿,还以为它适用于整款游戏。该死的暴雪。”——Reddit用户 Jeb764“哇,这真是太让人失望了。我其实不太喜欢《重铸版》的画面,但《终极版》的风格却深得我心。我原本很期待终于能入手这款游戏,在尝试新战役之前先重温一下原版战役,但就在发现这个帖子之前,我刚刚花了30分钟徒劳地尝试让游戏运行,真是让人沮丧。”- Davidn 在暴雪论坛“这已经是他们第三次进行‘全球性’的修复尝试了,但他们却一次又一次地搞砸了。如果无法在整款游戏中使用,这次画面重制有什么意义——就像经典画面模式在新资料片中同样无法使用一样?”——Sebs 在暴雪论坛因此,玩家们再次感到极度沮丧,暴雪这次真是搞砸了。粉丝们本应赞扬该工作室没有放弃《魔兽争霸3》,但现在却只能再次发泄一通。此外,在德国,一些粉丝对新战役似乎没有德语配音感到不满。我们也将在适当的时候仔细审查这一切,并在评测中告诉大家,这个战役或更新是否值得一试。